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狀態
什麼是狀態?
狀態,是指遊戲在戰鬥的過程中可以提升或降低角色、敵人的能力,或是產生特殊功能的附加效果。
有些狀態有時效性,當時間倒數完畢後會發動或失去效果;也有部分狀態是提供條件式發動,這種狀態可能同時具有時效性,在效果觸發機制允許下,達成條件即可觸發效果。
除了另有說明的狀態,通常戰鬥結束後身上狀態也會隨之消失,不會延至下一次戰鬥。
增益狀態
增益狀態是指可以提供正向影響的效果。
絮語花音參謀技能、被動技能與一魂技能會產生除了銳利以及延命之外以下所有正向狀態;富可敵國被動技能長效會保留以下正向狀態;黑暗領域會消除除了銳利以及延命之外以下所有正向狀態。
| 狀態 | 說明 | 
|---|---|
減傷 | 
被攻擊時,每層減傷降低 30% 技能效果,最高 3 層。
 ※減傷會減少來自敵人或是同伴產生的傷害。  | 
強化 | 
每層強化提升本角色 30% 的技能效果,最高 3 層。 | 
怒氣 | 
每層怒氣提升本角色 30% 的技能效果,最高 3 層。被攻擊後增加 1 層。 | 
戰意 | 
每層戰意提升本角色 30% 的技能效果,最高 3 層。施展技能後增加 1 層。 | 
再生 | 
自身回合結束時,每層再生恢復總血量的 10%,最高 3 層,被攻擊後解除。 | 
靈巧 | 
被攻擊時,每層靈巧提升 30% 的閃避機率,最高 3 層。
 ※如果角色被賦予暈眩則絕對無法閃避敵方攻擊。  | 
轉盾 | 
被攻擊後,每層轉盾獲得總護盾 10% 的護盾,最高 3 層。 | 
盾轉 | 
自身回合結束時,每層盾轉讓本角色獲得當前護盾量 30% 的血量,最高 3 層。 | 
領袖 | 
每層領袖提升本角色同伴 30% 的技能效果,最高 3 層。 | 
延命 | 
使角色不會死亡,並大幅降低治癒與疊盾技能效果,此效果不會在戰鬥結束時移除。 | 
銳利 | 
每層銳利提升本角色 10% 技能效果,施展技能後提升 1 層,最高 30 層。 | 
減益狀態
減益狀態是指可以提供負面影響的效果。
荷絲緹雅參謀技能可移除踉蹌、鏽蝕以外的負面狀態;長效會保留以下負面狀態、富可敵國與夏爾SP一魂技能會移除自身除暈眩之外的負面狀態。
| 狀態 | 說明 | 
|---|---|
易傷 | 
被攻擊時,每層易傷增加 30% 技能效果,最高 3 層。 | 
弱化 | 
每層弱化降低本角色 30% 的技能效果,最高 3 層。 | 
撕裂 | 
施展技能後,每層撕裂失去現有 10% 血量,最高 3 層。 | 
中毒 | 
自身回合結束時,每層中毒失去現有 10% 血量,最高 3 層,被治癒後解除。 | 
暈眩 | 
本角色目前無法施展技能,被攻擊後解除。
 ※此狀態會使靈巧無效化。  | 
踉蹌 | 
有此狀態的角色被攻擊後會獲得兩回合暈眩。 | 
寒冷 | 
回合開始時,每層寒冷使血量無法超過 80% / 60% / 40%,被疊盾後解除。 | 
燃燒 | 
回合結束時,每層燃燒失去 5% 總血量,最高 3 層,技能目標獲得燃燒。 | 
鏽蝕 | 
被攻擊時,每層鏽蝕增加10%技能效果,最高30層。 | 
其他狀態
富可敵國一魂技能無法移除列於下表的狀態。
| 狀態 | 說明 | 
|---|---|
嘲諷 | 
本角色成為優先被指定的目標。 | 
反擊 | 
本角色被攻擊後立即執行一次行動。 | 
強力反擊 | 
本角色被玩家角色攻擊後立即執行一次行動,且一回合可進行多次反擊。 | 
免疫 | 
本角色此時不會受到任何傷害。 | 
魂能屏障 | 
免疫一次攻擊。 | 
反射 | 
被攻擊時,攻擊者失去本角色護盾損傷的血量。 | 
傷害反彈 | 
本角色因攻擊技能受到傷害時,敵方全體受到相同的傷害;傷害反彈為基礎攻擊,但不視為攻擊效果。【觸發限制】:直到下次本角色回合開始前,不會重複觸發傷害反彈。 | 
韌性 | 
回合結束時,移除自身所有負面狀態。 | 
抗體 | 
立刻移除自己身上的負面狀態。 | 
復甦 | 
有此效果的角色不會死亡,血量歸零時護盾與血量回復至全滿並減少一層復甦,進行復甦時角色身上的暈眩會被移除。 | 
屍偶 | 
無法對本角色施加撕裂與中毒。 | 
振奮 | 
獲得此效果的角色將於下回合強制進行一次攻擊,隨後移除本效果。 | 
圍剿 | 
攻擊角色時提昇層數,1層使攻擊效果上升 50%,最高 4 層,攻擊其他角色後消失。 | 
黑暗領域 | 
所有角色施放招式前,失去身上所有的正向狀態。 | 
防禦詛咒 | 
本角色被治癒或疊盾後,法蒂瑪會擊殺所有擁有防禦詛咒的角色。 | 
停留詛咒 | 
本角色若不施展技能,所有有停留詛咒的角色會被法蒂瑪擊殺。 | 
動作詛咒 | 
本角色施展技能後,法蒂瑪會擊殺所有擁有動作詛咒的角色。 | 
汙染 | 
有此效果的角色行動時,若血量未滿則獲得 3 層中毒。 | 
窒息 | 
自身回合開始以及施展技能後增加一層窒息,累積達 30 層窒息立即死亡。 | 
解除 | 
本角色的攻擊技能會移除其目標身上的正向狀態。 | 
流沙 | 
本角色目前無法施展技能。 | 
鍛鋼 | 
被攻擊時,每層鍛鋼降低10%技能係數,最高9層。本角色被攻擊後增加一層。 | 
吸吮 | 
敵方角色行動後,奪取其所有正面狀態。 | 
密鑰 | 
免疫我方角色傷害。使用帶有密鑰的魂芯,方可傷害本角色。本角色行動時對隨機一個魂芯賦予密鑰。 | 
金色密鑰 | 
免疫我方角色傷害。使用帶有金色密鑰的的魂芯,方可傷害本角色。本角色行動時對隨機一個金色魂芯賦予金色密鑰。 | 
黑色密鑰 | 
免疫我方角色傷害。使用帶有黑色密鑰的的魂芯,方可傷害本角色。本角色行動時對隨機一個黑色魂芯賦予黑色密鑰。 | 
白色密鑰 | 
免疫我方角色傷害。使用帶有白色密鑰的的魂芯,方可傷害本角色。本角色行動時對隨機一個白色魂芯賦予白色密鑰。 | 
特殊狀態
| 狀態 | 說明 | 
|---|---|
狂暴 | 
攻擊目標改為隨機,技能係數提升 50%。
  | 
標記 | 
具有對應技能的角色,每回合開始時將對有標記的對象攻擊。 | 
支援 | 
我方角色每次攻擊後貓眼會在目標身上留下 1 層標記,最高 3 層。
  | 
元氣 | 
元氣達三層後將移除角色身上所有元氣並觸發其四魂技能。
  | 
破風 | 
累積 4 層後,下次發動技能會追加一次攻擊。
  | 
癱瘓 | 
每回合結束時獲得 3 層的易傷與弱化。
  | 
術式 | 
每層術式使技能係數提升 10% ,最高 3 層。 | 
超載 | 
琉身上有超載時會施展不同的技能。
  | 
長效 | 
本角色身上的正向與負面狀態在戰鬥結束後不會被移除。 | 
發條 | 
蒂卡的技能效果會因為發條層數而變化,最高 5 層。
  | 
深眠 | 
累積至十二層時,本角色立即死亡。
  | 
預知 | 
可以看見海德身上的隱藏效果。
  | 
業障 | 
玩家回合開始時,賦予自身嘲諷。無法被同伴的技能治癒與疊盾。
  | 
愛妻便當 | 
蠢熊勇士身上沒有愛妻便當時會施展不同的技能。
  | 
安可 | 
提升 30% 技能係數,最高一層。 | 
怒目 | 
洛的特殊狀態。
  | 
降魔 | 
破甲敵方指定角色並賦予一回合暈眩。
 ※破甲敵方指定角色( 
  | 
水壓 | 
初始10層,最高20層,過高會使水槍爆炸並移除我方全體角色負面狀態,水壓減少3層。
  | 
過熟甜瓜 | 
最高5層,引爆時每層對持有者造成(攻擊力 x 0.375)的破甲傷害,於5層被引爆時,可以引爆場上所有過熟甜瓜。
  | 
超頻 | 
每個我方回合結束時增加1層超頻狀態,若我方回合開始時超頻層數為6時則還原為0層。
  | 
當機 | 
瑪莉亞無法正常行動,超頻層數不會增加。
  | 
擬像 | 
被攻擊時,技能效果下降99%,並移除自身擬像。 | 
專注 | 
每個我方回合結束時增加1層專注狀態,若我方回合開始時專注層數為5時則還原為0層。
  | 
鬆懈 | 
克拉克不會正常行動,專注層數不會增加。
  | 
行星 | 
不會隨著戰鬥結束/死亡後消失,每運轉一次增加一層,若增加時行星層數為9層,當次剩下的運轉次數將會改為減少層數。
  | 
援護 | 
本角色受到攻擊時,黛安娜對該敵方角色進行攻擊。
  | 
頻率 | 
擁有此狀態的我方角色和敵方角色,施放特定技能時會因頻率的異同而有不同效果。 | 
分身 | 
雅辛托斯提升技能係數,最高5層。
  | 
蒸籠 | 
瑪莉亞進入送餐狀態。
  | 
藥力 | 
梨花發動四魂技能時觸發隊友技能,最高6層。
  | 
妖力 | 
每層妖力提升開傘狀態三魂技能係數30%,最高2層。 | 
石陣 | 
敵我回合結束時,若該回合我方角色曾受到傷害,卷雲攻擊敵方全體,該回合我方角色受到的傷害越高,攻擊的傷害值越高。
  | 
蝶擁 | 
汀朵伊姆進入戰鬥狀態。
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探索狀態
以下狀態僅在探索系統中存在。
| 狀態 | 說明 | 
|---|---|
屍臭 | 
戰鬥後不會移除,玩家回合開始,若本角色死亡會隨機賦予一個同伴暈眩。
  | 
不淨 | 
戰鬥後不會移除,玩家回合開始,本角色獲得隨機一個負面狀態。
  | 
預言 | 
戰鬥後不會移除,每層提升本角色 30% 的技能效果,角色行動後移除,最高 3 層。
  | 
出血 | 
己方回合開始時失去現有血量的3%,並使精神值 -1 。
  | 
暗影 | 
若玩家精神值高於 80 ,攻擊本角色的效果增加 80%。
  | 
飢餓幻覺 | 
玩家飽食度低於 80 ,技能效果減少 60% 。
  | 
生命領域 | 
玩家回合開始時,飽食度 -1 ,若玩家角色血量高於 80% ,技能效果增加50%。
  | 
燥熱 | 
角色施展消魂技能後 +1 飽食度 -1 精神值。 | 
清涼 | 
角色施展消魂技能後 +1 精神值 -1 飽食度。 | 
