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戰鬥
戰鬥介面
- 資訊:點開將可以看到該關至目前波數之戰鬥資訊。如果有任務需要通過該關卡,則會顯示任務限制要求。
- 回合:目前已使用的回合數。
- 波數:目前位於該關第幾波戰鬥。
- 盤面:遊戲核心,技能施展處。亦稱魂盤。
- 參謀:進入關卡前選定的個人參謀角色。
- 公會參謀:進入關卡前選定的公會參謀角色。
回合
於戰鬥開始後,每一個完整的回合分為玩家回合與敵方回合。在玩家消除魂芯之前,可以施放參謀技能或是遭遇事件所提供的技能。消除魂芯時,相對應站位的角色會依據魂芯數量施展相對應的技能,並結束玩家回合。如果在施放技能時觸發角色被動技能,則於施放技能後施展該角色被動技能,方結束該回合。
關於詳細回合說明與實際例子,詳見回合。
回合 | 玩家回合開始 | → | 玩家施放技能 | → | 玩家回合結束 | → | 敵方回合開始 | → | 敵方施放技能 | → | 敵方回合結束 | → |
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技能
技能是戰鬥中造成傷害與賦予狀態的方式。玩家角色於魂冊中可以參閱一魂技能、二魂技能、四魂技能、參謀技能與被動技能。各技能施放方式詳見技能。各技能效果又可以分成攻擊、恢復、狀態與特殊,詳見技能性質。
技能施放時,其技能效果數值計算方式如下,詳細說明請見最終技能數值公式。
最終技能數值 = 攻擊力 * 技能係數 * ( 1 + 技能係數調整 ) * ( 1 + 技能效果調整 )
技能在施放後在符合角色被動條件時會產生連動(chain),但部分技能具有觸發限制或是反擊限制,在一個玩家回合或是敵方回合僅能觸發一次;僅部分狀態如強力反擊可以多次觸發。
狀態
狀態是指戰鬥的過程中可以提升或降低角色、敵人的能力,或是產生特殊功能的附加效果。依據效果屬性可分為正向、負面、其他、特殊,共四類。各狀態效果說明,詳見狀態。
狀態與回合
大部分狀態被賦予時會持續發動效果、直到狀態消失,僅少數(如:深眠為堆疊至特定層數才發動效果)為條件式觸發。
遭遇事件
遭遇事件在觸發後,提供玩家額外的技能或狀態。詳細種類請見遭遇事件列表。
遭遇事件可分成持續性與觸發性:前者於戰鬥中無須點擊,在條件符合下即持續地施放技能;後者需要於欲施放的時機點擊,方能施展技能。
戰鬥勝利
符合以下任一條件即通過該波次戰鬥:
- 當敵方角色悉數死亡且玩家角色至少存活一個站位時。
- 當敵方角色悉數死亡後,玩家角色方死亡時。