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回合
Sdorica 採取的是回合制的戰鬥方式,由敵方回合開始,接續以玩家回合與敵方回合交替進行。完整 1 回合:「玩家回合 + 敵方回合」、或「敵方回合 + 玩家回合」的時間。
回合流程
回合 | 玩家回合開始 | → | 玩家施放技能 | → | 玩家回合結束 | → | 敵方回合開始 | → | 敵方施放技能 | → | 敵方回合結束 | → |
---|
技能與回合
技能中關於回合的敘述將分為以下幾種的可能性:
- 每回合開始/結束時:玩家回合開始/結束進行一次,敵方回合開始/結束進行一次。
- 玩家回合開始/結束時。
- 敵方回合開始/結束時。
- 自身回合開始/結束時 (擁用狀態的角色自身的回合,狀態可能在玩家角色身上也可能在敵人身上)。
被動技能與參謀技能的發動時機會依照符合發動條件的先後順序進行發動,若同時符合條件,則會按照金位、黑位、白位、第一參謀、第二參謀的順序進行。
舉例來說,隊伍中有納杰爾SP、甲申時,會先判定前者的被動條件是否滿足,再觸發後者的被動。
但是,目前有少數角色的被動技能的發動時機不適用此規則,像是Deemo。
戰鬥開始
角色技能或被動為「戰鬥開始時……」於該波次進入首個敵方回合時執行該效果,之後進入敵方回合開始時,并執行正常的回合流程。
- 例1,若敵方初始CD為0,則敵方將於此回合進行一次行動。
- 例2,若盧恩參謀於戰鬥開始觸發琉技能書
蔓陀蘿射手兩次一魂技能,施予敵方單位
敵方將於此回合結束時觸發中毒,再進入玩家的首個回合開始時。 - 例3,盧恩參謀觸發的技能會受到芙蕾莉卡技能書
紅心艷后的被動或參謀技能的影響。
回合開始
觸發限制於此時機之前,先被重置。直至下次重置觸發限制前,所有的時機(包括此回合開始時)觸發的效果均會計算入本回合的觸發限制。
- 舉例來說,
盧恩參謀會於戰鬥開始觸發攻擊與血量最高者執行一次一魂技能,敵方狀態有
則該波次戰鬥開始盧恩參謀連動下進行攻擊會觸發敵方一次反擊,消魂後如果攻擊到該敵方單位,敵方會再進行一次反擊。若於此回合結束時,同一角色再次攻擊該敵方單位,則由於計入同一回合的觸發限制,敵方將不再進行反擊。
此後進入回合開始時,角色技能或被動為「玩家回合開始時……」於戰鬥開始後每一回合皆會觸發,參謀技能、遭遇事件所施放的技能因為是在玩家消魂之前所執行的行動,效果等同回合開始,狀態持續時長也相同。
玩家回合開始階段所施加的所有狀態會在該回合的敵方回合結束時之后湮滅。
施放技能
玩家施放技能階段所施加的所有狀態(包括魂盤中的魂芯提前賦予的狀態)會在下一回合的玩家回合結束時之前湮滅。敵方同理。
回合結束
大部分狀態於此時機之前,先進行結算(持續時間減少一個回合,若減至零,移除之)。
此後進入角色技能或被動為「玩家回合結束時……」於戰鬥開始後每一回合皆會觸發。
玩家回合結束階段所施加的所有狀態會在下一回合的玩家回合結束時之前湮滅。
特別地,藉由參謀或被動技能於回合開始時賦予的狀態,將於此時機之后再結算。
實際說明
當玩家藉由技能或消除被賦予狀態的魂芯,或于玩家回合結束時獲得1回合的狀態時,意思為獲得將延續此後的 1 個敵方回合、1 個玩家回合(即一個完整回合),並在玩家回合結束時之前消失的狀態。
回合 | 玩家回合開始 | → | 玩家施放技能 | → | 玩家回合結束 | → | 敵方回合開始 | → | 敵方施放技能 | → | 敵方回合結束 | → |
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0 | → | 碎牙施展一魂技能 | → | ![]() 持續 |
→ | ![]() 持續 |
→ | ![]() 持續 |
→ | ![]() 持續 |
→ | |
1 | ![]() 持續 |
→ | ![]() 持續 |
![]() 消失 |
→ | → | → | → |
- 例如羅傑技能書
瘋魔亂刀的被動技能,對自己造成傷害并獲得一個金色魂芯,若擁有怒氣,該怒氣將增加一回合的一層,且增加的怒氣延續至下次玩家回合結束之前,讓羅傑下次施展的消魂技能獲得加強,而被動造成的傷害則不會受到影響。
回合 | 玩家回合開始 | → | 玩家施放技能 | → | 玩家回合結束 | → | 敵方回合開始 | → | 敵方施放技能 | → | 敵方回合結束 | → |
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0 | → | 賦予羅傑![]() |
![]() |
觸發被動 獲得 ![]() |
![]() 2 |
![]() 2 |
![]() 2 |
![]() 2 |
![]() 2 |
![]() 2 |
![]() 2 | |
1 | ![]() 2 |
![]() 2 |
![]() 2 |
![]() 消失 |
觸發被動 | → | → | → | → |
當玩家藉由參謀或被動技能於玩家回合開始時獲得的 1 回合狀態,則會延續該玩家回合、1 個敵方回合,於敵方回合結束時之後消失,符合玩家直覺理解的 1 回合的使用時間。
回合 | 玩家回合開始 | → | 玩家施放技能 | → | 玩家回合結束 | → | 敵方回合開始 | → | 敵方施放技能 | → | 敵方回合結束 | → |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | 普吉施展參謀技能 | → | ![]() 持續 |
→ | ![]() 持續 |
→ | ![]() 持續 |
→ | ![]() 持續 |
→ | ![]() 持續 |
![]() 消失 |
1 | → | → | → | → | → | → |
更複雜的例子如下,下表列出的就是娜雅MZ處於賽末點狀態且擁有戰意時的狀況。
初始 | 玩家回合開始 | → | 玩家施放技能 | → | 玩家回合結束 | → | 敵方回合開始 | → | 敵方施放技能 | → | 敵方回合結束 | → |
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![]() 1 |
娜雅MZ觸發被動![]() ![]() 2 |
![]() ![]() 2 |
娜雅施展二魂![]() ![]() 3 2 ![]() |
上回合的![]() |
![]() ![]() 2 2 ![]() |
![]() ![]() 2 2 ![]() |
→ | → | → | → | ![]() ![]() 2 2 ![]() 保留賽末點狀態 |
玩家回合開始時獲得的![]() ![]() |
![]() 1 2 ![]() |
娜雅MZ觸發被動![]() ![]() 2 2 ![]() |
→ | 上回合的![]() ![]() |
![]() ![]() 1 ![]() |
→ | ![]() ![]() 1 ![]() |
→ | ![]() ![]() 1 ![]() |
→ | ![]() ![]() 1 ![]() |
玩家回合開始時獲得的![]() ![]() |
玩家實測例子
回合 | 玩家回合開始 | → | 玩家施放技能 | → | 玩家回合結束 | → | 敵方回合開始 | → | 敵方施放技能 | → | 敵方回合結束 | → |
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0 | → | 2 ![]() 2 ![]() 2 |
→ | 2 ![]() 2 ![]() 2 |
→ | 2 ![]() 2 ![]() 2 |
→ | 2 ![]() 2 ![]() 2 |
→ | 2 ![]() 2 ![]() 2 |
→ | |
1 | ![]() |
→ | 2 ![]() 2 ![]() 2 |
→ | 1 ![]() 2 ![]() 2 |
→ | 1 ![]() 2 ![]() 2 |
→ | 1 ![]() 2 ![]() 2 |
→ | 1 ![]() 2 ![]() 2 |
→ |
2 | ![]() |
→ | 1 ![]() 2 ![]() 2 |
→ | 0 ![]() 2 ![]() 2 |
→ | → | → | → |
※僅以實際上能測試的波數上限 5 製表