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幻境試煉
目錄
介紹
幻境試煉為 Sdorica 萬象物語長期開放的活動之一,主要內容採積分對抗制。
最初的關卡機制以每天 5:00am (GMT+8) 作劃分,每日皆會有四個關卡,一周共 28 個關卡。總積分會按週結算並重置,由週一開始,週日結束。
於2.2.0版本後,關卡機制變更為每週週三作劃分,一周有七個關卡,而下一週開始更換另一套關卡,每四週輪替一次所有關卡,共計 28 關。總積分會按週結算並重置,由週四 5:00am (GMT+8)開始,至週三5:00am (GMT+8)結束。
於2020.7.1後,各周追加第八個關卡及更高的積分獎勵,共計 32 關。
於2020.12.2後,見習及學徒階級關卡數量調整為四關及七關,關卡計分規則重製及增加更高的積分獎勵,難度刪去菁英及史詩。
計分規則
自週四 5:00am (GMT+8)起會開啟 8 個關卡,目前一共有 6 種計分規則。
並同時有可以自由選擇難度的模式,在關卡列表中從上方模式選擇中可調高各關卡各自的數值強度或者使用指定的角色,來獲得額外的加分。若通關有調整難度的關卡並獲得該關卡的最高積分,在通關後關卡列表會顯示該通關等級以及分數。
計算積分時,若該積分為本週挑戰此關卡的最高積分,便將其分數刷新至本周總積分,同時鎖定出戰隊伍,該隊伍不能在其他關卡使用。但是可以藉由重置該關卡的隊伍使積分歸零,並使原本被鎖定的角色解除鎖定。
若遇到排名同分的情況,則採用先到先排的模式:最早達到該分數的玩家會排在最前面。
計分機制
機制 | 詳細內容 |
---|---|
競速制 | 每完成一個波次獲得 400 分,該波次每使用 1 個回合會扣 10 分。 |
生存制 | 每完成一個波次時,其所有角色每 1% 血量獲得 2 分。該關卡不會有祝福寶箱。 |
生存競速制 | 每完成一個波次時,其所有角色每 1% 血量獲得 2 分,該分數每過 1 個回合會減少 10 分。 |
達成制 | 每完成一個波次時獲得 500 分。 |
盾量競速制 | 每完成一個波次時,其所有角色每 1% 盾量獲得 2 分,該分數每過 1 個回合會減少 10 分。 |
一波決勝制 | 每完成一個波次時,獲得 2000 分,該波次每使用 1 個回合會扣 10 分。 |
難度機制
機制 | 詳細內容 |
---|---|
![]() 普通模式 |
即預設難度,結束關卡後不會額外追加任何分數。 |
![]() 傳奇模式 |
關卡難度會增加 20 ~ 40 等,結束關卡後額外追加 300 分。 需要完成關卡的所有波次才能獲得加分。 學徒階級以上開放選擇。 |
積分獎勵
每週通關任何關卡後所獲得的總積分由 0 分至 16000 分為止,每 500 分為一個階級在該週結算後給予相對應的獎勵。根據總分的不同,會獲取不同的獎勵。
請留意積分獎勵只會保留一週!
積分 | 獎勵 | |||
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1分 | ![]() |
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- |
500分 | ![]() |
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- |
1000分 | ![]() |
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- |
1500分 | ![]() |
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- |
2000分 | ![]() |
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- |
2500分 | ![]() |
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- |
3000分 | ![]() |
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3500分 | ![]() |
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4000分 | ![]() |
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4500分 | ![]() |
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5000分 | ![]() |
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5500分 | ![]() |
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6000分 | ![]() |
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6500分 | ![]() |
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7000分 | ![]() |
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7500分 | ![]() |
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8000分 | ![]() |
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8500分 | ![]() |
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9000分 | ![]() |
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9500分 | ![]() |
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10000分 | ![]() |
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11000分 | ![]() |
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12500分 | ![]() |
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14000分 | ![]() |
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16000分 | ![]() |
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排名獎勵
排名為每位玩家間的本週總積分及階級的絕對排名狀況。在每週三 5:00am (GMT+8)會統計上週玩家的排名狀況,給予其相對應的獎勵。
請留意排名獎勵只會保留一週!
階級 | 評價 | 獎勵 | 下週階級變化 | |||
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![]() 見習 |
75% ~ 100% | ![]() |
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25% ~ 75% | ![]() |
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0% ~ 25% | ![]() |
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學徒 | ||
![]() 學徒 |
75% ~ 100% | ![]() |
![]() |
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25% ~ 75% | ![]() |
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0% ~ 25% | ![]() |
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首席 | |
![]() 首席 |
90% ~ 100% | ![]() |
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學徒 |
25% ~ 90% | ![]() |
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5% ~ 25% | ![]() |
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0% ~ 5% | ![]() |
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成就
成就內容 | 成就獎勵 |
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達到 Rank 1 [25%] 以上 1 次 | ![]() |
累積 10 次達成 Rank 2 [75%] 以上 | ![]() |
累積 5 次達成 Rank 2 [50%] 以上 | ![]() |
達到 Rank 2 [25%] 以上 1 次 | ![]() |
累積 3 次達成 Rank 2 [50%] 以上 | ![]() |
累積 10 次達成 Rank 3 [75%] 以上 | ![]() |
累積 5 次達成 Rank 3 [50%] 以上 | ![]() |
達到 Rank 3 [25%] 以上 1 次 | ![]() |
累積 3 次達成 Rank 3 [25%] 以上 | ![]() |
達到 Rank 3 [10%] 以上 1 次 | ![]() |
累積 3 次達成 Rank 3 [10%] 以上 | ![]() |
幻境公會參謀
原預設為空並鎖定,但於2019.1.9更新中,將此位置加入了有潔癖的符文師,於2019.7.31更新中,將被動變更為主動,並使用至現在。
達成制關卡於2021.4.21更新中,可自選公會參謀。
因達成制關卡自選公會參謀出現問題,於2021.4.28取消自選。
幻境試煉免費英雄
幻境試煉內可以使用期間限定的每周免費英雄或者是特殊技能組,而且免費英雄的等級與自己的諦視者等級相同。
角色加分
是由2019.11.6開始出現的機制,開放攜帶指定的角色進入關卡並結後算即可額外獲得 200 分的機制,不論為技能書或造型書,且可一關同時使用多位指定角色加分。由2019.12.4後合併為加分免費英雄。 2020.4.8起,將指定角色於 60 等關卡結算時的額外加分調整為 250 分,而於 65 等關卡結算時的額外加分調整為 300 分。 自2020.04.29起指定角色於 60 等關卡結算時的額外加分調整為 225 分,而於 65 等關卡結算時的額外加分調整為 250 分,使不同等級間的分數差距變小。 自2020.12.2起,指定角色數量將減少為3名。金位、黑位、白位各1名,若該角色有節慶造型或技能書,會一併開放試用。指定角色的分數加成將統一為200分,需要完成關卡的所有波次才能獲得加分。
幻境遭遇事件
現今每周會置入遭遇事件,可供玩家於幻境試煉中嘗試更多組合。
過去各週遭遇事件列表請見幻境試煉/幻境遭遇事件。
本週(9/30~10/6)有幻境遭遇事件。
幻境試煉關卡
由 2019.10.16 起算第一周,於 2019.10.23 進入第二周;而第四周結束後,第五周之關卡與第一周關卡相同,依此類推。
- 關於已經不存在於現今幻境內的關卡,請參閱幻境試煉/過往幻境關卡。
第一週
活動 | LV.30 | 魂芯鍛造 | #競速制 | |
活動 | LV.40 | 魂芯幻想曲 | #競速制 | |
活動 | LV.50 | 為生存而聚集 | #達成制 | |
活動 | LV.60 | 乘勢而上 | #生存競速制 | |
活動 | LV.60 | 魂芯精煉 | #競速制 | |
活動 | LV.65 | 魔音考驗 | #達成制 | |
活動 | LV.65 | 迎戰異變蜘蛛 | #一波決勝制 | |
活動 | LV.65 | 無三不成禮 | #競速制 |
第二週
活動 | LV.30 | 符文師的逆襲 | #競速制 | |
活動 | LV.40 | 惡人本色—戲弄 | #競速制 | |
活動 | LV.50 | 風雪考驗 | #生存制 | |
活動 | LV.60 | 一瞬殊死戰 | #達成制 | |
活動 | LV.60 | 蹦跳菇一家親 | #生存競速制 | |
活動 | LV.65 | 為生存而反擊 | #達成制 | |
活動 | LV.65 | 迎戰賭王猩爺 | #一波決勝制 | |
活動 | LV.65 | 無死焉有生 | #競速制 |
第三週
活動 | LV.30 | 暈眩重擊 | #競速制 | |
活動 | LV.40 | 來玩吧 | #競速制 | |
活動 | LV.50 | 為生存而反射 | #生存制 | |
活動 | LV.60 | 紅色隊長聯盟 | #達成制 | |
活動 | LV.60 | 沉默的守護者 | #盾量競速制 | |
活動 | LV.65 | 落雷考驗 | #達成制 | |
活動 | LV.65 | 迎戰神殿守護者 | #一波決勝制 | |
活動 | LV.65 | 盡芯不盡力 | #生存競速制 |
第四週
活動 | LV.30 | 小招無用 | #競速制 | |
活動 | LV.40 | 符文石的獸舞 | #競速制 | |
活動 | LV.50 | 黏液考驗 | #生存制 | |
活動 | LV.60 | 為生存而咆哮 | #達成制 | |
活動 | LV.60 | 護盾協奏曲 | #盾量競速制 | |
活動 | LV.65 | 為生存而掙扎 | #達成制 | |
活動 | LV.65 | 迎戰沙漠騎兵 | #一波決勝制 | |
活動 | LV.65 | 患得又患失 | #競速制 |