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實驗體

出自 Sdorica 萬象物語 Wiki
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金位一階 Icon.png謎樣生命 實驗體

實驗體 謎樣生命

屬性

攻擊力3370
體力19862
復活:10

註:以上數值為角色共鳴一階並且等級為 70 的狀態。 關於角色數值的計算方式,詳見角色數值計算條目。

技能

參謀 轉化 參謀

呼喚實驗體,2個魂芯為金色。[CD: 7]

被動 蘇生 被動

被動技能將在角色升至二階共鳴時解鎖。

一魂 好奇 一魂

開發未知潛力,治癒自己(攻擊力 x 0.9)
癱瘓時,解除自身癱瘓

二魂 揮拳 二魂

開發未知潛力,攻擊敵方首位(攻擊力 x 2)
癱瘓時,技能無效。

四魂 方形 咆嘯 四魂 方形

開發未知潛力,攻擊敵方全體(攻擊力 x 3),獲得癱瘓
癱瘓時,技能無效。

共鳴

一階 ➡️ 二階
弒龍英雄之淚
x1

奇蹟木偶
x2

金色二階魂能
x6

實驗體魂能結晶
x15

庫倫
x3000

介紹

奧斯塔用屍體拼湊出來的軀殼,並命名為標號MX46,奧斯塔第一次成功驅動的實驗體。
力氣很大,動作粗魯,智商只有三歲小孩程度,會說些簡單的詞彙,開心過頭就容易做出不受控的行為。
長時間待在實驗室中,對外界充滿好奇心。後頸鑲的魂能結晶,控制著實驗體的一切行動,而奧斯塔本人相當重視這顆魂能結晶...

◆ 年齡:製造滿一年 (炎月十日)
◆ 身高:200cm
◆ 聲優:無

實驗體 Symbol.png

金位二階 Icon.png進化模組 實驗體

實驗體 進化模組

屬性

攻擊力3745
體力22069
復活:10

註:以上數值為角色共鳴二階並且等級為 70 的狀態。 關於角色數值的計算方式,詳見角色數值計算條目。

技能

參謀 轉化 參謀

呼喚實驗體,2個魂芯為金色。[CD: 6]

被動 蘇生 被動

被攻擊時增加1層,滿5層時獲得癱瘓,被治癒後層數歸零。

一魂 好奇 一魂

開發未知潛力,治癒自己(攻擊力 x 0.9)
癱瘓時,解除自身癱瘓

二魂 揮拳 二魂

開發未知潛力,攻擊敵方首位(攻擊力 x 2.5)移除1個魂芯。
癱瘓時,技能無效。

四魂 方形 咆嘯 四魂 方形

開發未知潛力,攻擊敵方全體(攻擊力 x 3),獲得癱瘓
癱瘓時,技能無效。

共鳴

二階 ➡️ 三階
上古巨龍之淚
x1

奇蹟木偶
x6

金色三階魂能
x8

實驗體魂能結晶
x30

庫倫
x10000

介紹

奧斯塔用屍體拼湊出來的軀殼,並命名為標號MX46,奧斯塔第一次成功驅動的實驗體。
力氣很大,動作粗魯,智商只有三歲小孩程度,會說些簡單的詞彙,開心過頭就容易做出不受控的行為。
長時間待在實驗室中,對外界充滿好奇心。後頸鑲的魂能結晶,控制著實驗體的一切行動,而奧斯塔本人相當重視這顆魂能結晶...

◆ 年齡:製造滿一年 (炎月十日)
◆ 身高:200cm
◆ 聲優:無

實驗體 Symbol.png

金位三階 Icon.png創生模組 實驗體

實驗體 創生模組

屬性

攻擊力4213
體力24828
復活:10

註:以上數值為角色共鳴三階 +0 並且等級為 70 的狀態。角色共鳴三階時,再次共鳴會強化能力,詳見角色條目。 關於角色數值的計算方式,詳見角色數值計算條目。

技能

參謀 轉化 參謀

呼喚實驗體,2個魂芯為金色。[CD: 5]

被動 蘇生 被動

被攻擊時增加1層,滿7層時獲得癱瘓,被治癒後層數歸零。

一魂 好奇 一魂

開發未知潛力,治癒自己(攻擊力 x 0.9)
癱瘓時,解除自身癱瘓

二魂 揮拳 二魂

開發未知潛力,攻擊敵方首位(攻擊力 x 3.5)移除1個魂芯,並獲得癱瘓
癱瘓時,技能無效。

四魂 方形 咆嘯 四魂 方形

開發未知潛力,攻擊敵方全體(攻擊力 x 3),獲得癱瘓
癱瘓時,技能無效。

共鳴

角色已達共鳴三階時,共鳴選項將變更為突破,詳細細節請見共鳴#突破

介紹

奧斯塔用屍體拼湊出來的軀殼,並命名為標號MX46,奧斯塔第一次成功驅動的實驗體。
力氣很大,動作粗魯,智商只有三歲小孩程度,會說些簡單的詞彙,開心過頭就容易做出不受控的行為。
長時間待在實驗室中,對外界充滿好奇心。後頸鑲的魂能結晶,控制著實驗體的一切行動,而奧斯塔本人相當重視這顆魂能結晶...
當實驗體換上奧斯塔研發的透晶石身軀,戰鬥能力便能發揮到極致!

◆ 年齡:製造滿一年 (炎月十日)
◆ 身高:200cm
◆ 聲優:無

實驗體 Symbol.png

金位三階 Icon.png+創生模組 實驗體

實驗體 創生模組

屬性

攻擊力4213
體力24828
復活:10

註:以上數值為角色共鳴三階 +0 並且等級為 70 的狀態。角色共鳴三階時,再次共鳴會強化能力,詳見角色條目。 關於角色數值的計算方式,詳見角色數值計算條目。

技能

參謀 轉化 參謀

呼喚實驗體,2個魂芯為金色。[CD: 5]

被動 蘇生 被動

被攻擊時增加1層,賦予一個金色魂芯強化,滿7層時獲得癱瘓,被治癒後層數歸零。

一魂 好奇 一魂

開發未知潛力,治癒自己(攻擊力 x 0.9)
癱瘓時,解除自身癱瘓

二魂 揮拳 二魂

開發未知潛力,攻擊敵方首位(攻擊力 x 5)移除1個魂芯,並獲得癱瘓
癱瘓時,解除自身癱瘓並賦予我方角色7回合強化

四魂 方形 咆嘯 四魂 方形

開發未知潛力,攻擊敵方全體(攻擊力 x 3),獲得癱瘓
癱瘓時,技能無效。

共鳴

角色已達共鳴三階時,共鳴選項將變更為突破,詳細細節請見共鳴#突破

介紹

奧斯塔用屍體拼湊出來的軀殼,並命名為編號MX46,奧斯塔第一次成功驅動的實驗體。

力氣很大,動作粗魯,智商只有三歲小孩程度,會說些簡單的辭彙,開心過頭就容易做出不受控的行為。

長時間待在實驗室中,對外界充滿好奇心。後頸鑲的魂能結晶,控制著實驗體的一切行動,而奧斯塔本人相當重視這顆魂能結晶……

當實驗體換上奧斯塔研發的透晶石身軀,戰鬥能力便能發揮到極致!

◆ 年齡:製造滿一年 (炎月十日)
◆ 身高:200cm
◆ 聲優:無

實驗體 Symbol.png

金位三階 Icon.png++創生模組 實驗體

實驗體 創生模組

屬性

攻擊力4213
體力24828
復活:10

註:以上數值為角色共鳴三階 +0 並且等級為 70 的狀態。角色共鳴三階時,再次共鳴會強化能力,詳見角色條目。 關於角色數值的計算方式,詳見角色數值計算條目。

技能

參謀 轉化 參謀

呼喚實驗體,2個魂芯為金色。[CD: 4]

被動 蘇生 被動

被攻擊時增加1層,賦予一個金色魂芯強化,滿7層時獲得癱瘓,被治癒後層數歸零。

一魂 好奇 一魂

開發未知潛力,治癒自己(攻擊力 x 1.35),獲得3回合減傷
癱瘓時,解除自身癱瘓並賦予我方角色7回合強化

二魂 揮拳 二魂

開發未知潛力,攻擊敵方首位(攻擊力 x 5)移除1個魂芯,並獲得癱瘓
癱瘓時,解除自身癱瘓並賦予我方角色7回合強化

四魂 方形 咆嘯 四魂 方形

開發未知潛力,攻擊敵方全體(攻擊力 x 5),獲得癱瘓
癱瘓時,解除自身癱瘓並賦予我方角色7回合強化

共鳴

角色已達共鳴三階時,共鳴選項將變更為突破,詳細細節請見共鳴#突破

介紹

奧斯塔用屍體拼湊出來的軀殼,並命名為編號MX46,奧斯塔第一次成功驅動的實驗體。

力氣很大,動作粗魯,智商只有三歲小孩程度,會說些簡單的辭彙,開心過頭就容易做出不受控的行為。

長時間待在實驗室中,對外界充滿好奇心。後頸鑲的魂能結晶,控制著實驗體的一切行動,而奧斯塔本人相當重視這顆魂能結晶……

當實驗體換上奧斯塔研發的透晶石身軀,戰鬥能力便能發揮到極致!

◆ 年齡:製造滿一年 (炎月十日)
◆ 身高:200cm
◆ 聲優:無

實驗體 Symbol.png

金位【超載模組】技能書超載模組 實驗體

實驗體 超載模組

屬性

復活:10

註:使用角色技能書不影響角色共鳴階級及角色數值,僅參照當前角色的狀態。 關於角色數值的計算方式,詳見角色數值計算條目。

技能

參謀 施壓 參謀

實驗體助陣。金位同伴復活後血量恢復全滿,並獲得本場戰鬥永久強化

被動 升級 被動

本角色獲得強化延命後,消除所有魂芯上的易傷

一魂 變壓 一魂

開發未知潛力,賦予左側6顆魂芯強化

二魂 跳電 二魂

開發未知潛力,攻擊敵方首位(攻擊力 x 3),並賦予所有金色魂芯易傷

三魂 任意形狀 高壓咆嘯 三魂 任意形狀

開發未知潛力,攻擊敵方全體(攻擊力 x 3),並賦予所有金色魂芯易傷


介紹

奧斯塔用屍體拼湊出來的軀殼,並命名為編號MX46,奧斯塔第一次成功驅動的實驗體。
力氣很大,動作粗魯,智商只有三歲小孩程度,會說些簡單的辭彙,開心過頭就很容易做出不受控的行為。
長時間待在實驗室中,對外界充滿好奇心。後頸鑲的魂能結晶,控制著實驗體的一切行動,而奧斯塔本人相當重視這顆魂能結晶...
當實驗體換上奧斯塔研發的透晶石身軀,戰鬥能力便能發揮到極致!

◆ 年齡:製造滿一年 (炎月十日)
◆ 身高:200cm
◆ 聲優:無

實驗體 Symbol.png

角色故事

實驗體《MX46的觀察日誌》

角色語音

魂冊
魂冊1
播放檔案:語音 實驗體 魂冊1.mp3 (吼叫聲)
【原文】(哮る)
魂冊2
播放檔案:語音 實驗體 魂冊2.mp3 (吼叫聲)
【原文】(哮る)


出戰

註:選擇角色語音與魂冊語音完全相同。


戰鬥
全階
一魂技能
播放檔案:語音 實驗體 一魂技能.mp3 (吼叫聲)
【原文】(哮る)


結算
勝利1
播放檔案:語音 實驗體 勝利1.mp3 (吼叫聲)
【原文】(哮る)

角色平衡歷史

  • 2019.3.13:技能書之一魂技能新增「將盤面上三個非金色的魂芯轉換為金色」的效果。
  • 2019.9.18:技能書之一魂技能由「獲得永久強化並失去現有血量的一半並轉化三顆金色魂芯」改為「賦予左側6顆魂芯強化」;二魂技能下修倍率,取消癱瘓及永久弱化,並改為賦予所有金色魂芯易傷;四魂技能改為任意三魂技能,取消癱瘓並改為賦予所有金色魂芯易傷;被動則由「復活時血量恢復全滿,並獲得本場戰鬥永久強化」改為「本角色獲得強化或延命後,消除所有魂芯上的易傷」。

參見