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技能
目錄
什麼是技能?
技能,是指遊戲在戰鬥的過程中玩家選擇的動作類型,技能將決定角色的行動。
技能的種類
每個角色視情況會有一魂、二/三/四/六魂其中兩項,再加上必有的被動、參謀,總共五種技能。
最初遊戲設定只存在一、二、四的消除魂芯機制;【2019.09.18】世界變動記錄更新後實裝三魂機制,部分角色四魂技能調整為三魂技能,其中三魂分為「任意三魂」、「I型三魂」以及「L型三魂」。【2020.01.22】世界變動記錄更新後實裝六魂機制,僅於NEKO角色技能率先登場。
在遊戲中可以於魂冊頁面點擊角色頭像進入角色頁面,查看該角色技能詳細資訊;即便是尚未獲得呈現灰色的角色也可點入查看。
- 如欲查詢各角色技能,參見:分類:角色。
技能 | 說明 | |
---|---|---|
一魂 |
在盤面上點擊一個魂芯時所施展的技能。 於戰鬥資訊中顯示的圖標: | |
二魂 |
在盤面上將兩個相鄰的相同顏色魂芯連接,即可施展出技能。 於戰鬥資訊中顯示的圖標: | |
三魂 |
任意三魂 |
在盤面上將三個任意相鄰的相同顏色魂芯連接,即可施展出技能。 於戰鬥資訊中顯示的圖標: |
I形三魂 |
在盤面上將三個成一直線連接的相同顏色魂芯連接,即可施展出技能。 於戰鬥資訊中顯示的圖標: | |
L形三魂 |
在盤面上將三個具有轉角的相同顏色魂芯連接,即可施展出技能。 於戰鬥資訊中顯示的圖標: | |
四魂 |
方形四魂 |
在盤面上先按住畫二魂,再往下或往旁拉開連接四個魂芯,即可施展出技能。 於戰鬥資訊中顯示的圖標: |
L形四魂 |
在盤面上將四個具有轉角的相同顏色魂芯連接,即可施展出技能。 於戰鬥資訊中顯示的圖標: | |
I形四魂 |
在盤面上將四個成一直線連接的相同顏色魂芯連接,即可施展出技能。 於戰鬥資訊中顯示的圖標: | |
六魂 |
在盤面上先按住畫橫I型三魂,再往下拉開連接六個魂芯;或者先按住上下兩個相同顏色魂芯,再向右劃出共六個魂芯,即可施展出技能。 於戰鬥資訊中顯示的圖標: | |
被動 |
無須施展任何動作,戰鬥中只要符合條件即自動地持續觸發效果的技能。 | |
參謀 |
當被選擇成為參謀角色時,點擊此參謀按鈕施展該技能,或者可自動保持效果的技能。
|
技能的性質
在魂盤上按壓魂芯形成技能施放前,畫面會顯示該技能所屬性質。
技能大致可分成攻擊、恢復、狀態與特殊四種效果,一個技能可能有複數種效果組成,例如:同時具有攻擊與狀態、恢復與狀態等。此外,部分技能於同一回合中無法多次施展、此為技能限制。
- 攻擊技能:不同的攻擊方式將產生不同形式的傷害。
- 恢復技能:恢復血量或疊加護盾,有助於強化角色存活的能力。
- 狀態技能:藉由賦予各式各樣的狀態,增加與減少來自攻擊或是恢復的效果。
- 特殊技能:移除魂芯與轉換魂芯。
- 技能限制:反擊限制與觸發限制。
【2019.09.18】世界變動記錄更新後新增擁有正向、負向狀態的魂芯,角色在施展技能時對應魂芯若被賦予狀態,會先賦予角色該狀態後再施展技能,該狀態效果只會在角色身上持續一個回合。
攻擊技能
此類型技能可以直接減少血量或是護盾。
技能 | 說明 |
---|---|
基礎 |
一般無額外效果的正常傷害。 於戰鬥資訊中顯示的圖標: |
破甲 |
破甲攻擊對於護盾擁有雙倍的傷害。 於戰鬥資訊中顯示的圖標: |
穿透 |
穿透攻擊可以無視護盾,直接對敵方造成傷害。 於戰鬥資訊中顯示的圖標: |
恢復技能
此類型技能可以直接恢復血量或是疊加護盾。
技能 | 說明 |
---|---|
疊盾 |
為角色疊加可以抵擋傷害的護盾。 於戰鬥資訊中顯示的圖標: |
治癒 |
為角色恢復失去的血量。 於戰鬥資訊中顯示的圖標: |
狀態技能
此類型技能大致分為正向或負面狀態。詳細狀態種類請參見狀態。
技能 | 說明 |
---|---|
增益 |
|
減益 |
特殊技能
此類型技能會對魂芯造成變動,進而改變魂盤排列呈現。
技能 | 說明 |
---|---|
移除 |
施展此技能會移除盤面上的部分數量魂芯。 |
轉換 |
施展此技能會轉換盤面上指定魂芯的顏色。 |
技能限制
- 反擊限制[1]:
- 每回合內,技能不會由於同目標的技能效果而導致重複觸發。
- 大部分敵人的反擊行為亦受此限制,但敘述為強力反擊的敵人不受此規則限制。
- 觸發限制[1]:
- 為避免玩家角色藉由觸發角色技能產生無限次數的觸發行為。
- 每回合,藉由本技能觸發的角色技能不會重複觸發。
最終技能數值公式定義
最終技能數值 = 攻擊力 * 技能係數 * ( 1 + 技能係數調整 ) * ( 1 + 技能效果調整 )[1]
- 魂冊內技能旁的數字,是系統自動計算過後的技能效果。於戰鬥時,魂芯釋放前的技能說明敘述當中,技能數值同樣依據以下公式計算得出。
- 技能效果 = 攻擊力 * 技能係數 * ( 1 + 技能係數調整 )。
- 在計算最終技能數值時,系統會將影響本次技能所有的技能係數調整一起加總,以此算出技能效果,再將影響本次技能所有的技能效果調整一起加總,相乘得出最終的技能數值。
《範例》
- 納杰爾 四魂技能
敘述修改前:「亮出血紅彎刀,攻擊敵方首位(技能效果)。其血量低於一半時,造成額外50%的傷害。」
敘述修改後:「亮出血紅彎刀,攻擊敵方首位(技能效果)。其血量低於一半時,技能係數增加50%。」
也就是說符合條件下,最終技能數值 = 攻擊力 * 技能係數 * ( 1 + 50% ) * ( 1 + 技能效果調整 )
敘述修改前:「每層強化提升本角色30%的攻擊力,最高3層。」
敘述修改後:「每層強化提升本角色30%的技能效果,最高3層。」
也就是說符合條件下,最終技能數值 = 攻擊力 * 技能係數 * ( 1 + 技能係數調整 ) * ( 1 + 30% * 層數 )
- 綜合應用
如果 60 等納杰爾 (角色突破+0),在 2 層強化下,且施展四魂技能時目標血量低於一半。
玩家實際上在遊戲內看到:5443 + 12701 = 18144 (動畫顯示的傷害數值)
這個最終技能數值的計算方式:1890(攻擊力) * 4(技能係數) * 1.5(四魂技能係數增加50%) * 1.6(強化2層) = 18144