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【2019.09.18】世界變動記錄/角色技能調整與機制說明

出自 Sdorica 萬象物語 Wiki
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角色平衡調整.jpg

【2019.09.18】角色技能調整與機制說明

原文一覽 各位尊敬的諦視者,我們預計於9/18進行角色技能調整。 此次調整有三個重點,第一個,強化調整部分角色的技能組並實裝新的魂芯機制;第二個,說明戰鬥開始與回合開始相關之技能發動時機;第三個,修正長期存在的問題。我們也會於以下內容進行詳細說明。

角色技能強化以及新的魂芯機制

本次調整將會實裝新的魂芯機制,其中包含帶有特殊狀態的魂芯效果、L型或I型三魂技能,並同時調整部分角色技能與技能係數。

  • 正向、負向狀態的魂芯效果
    本次調整,部分角色技能將會賦予盤面上的魂芯特殊效果,在施展帶有特殊狀態的魂芯後,便會賦予該狀態至對應魂芯顏色的角色身上,而特殊狀態的魂芯會有以下機制。
    • 若施展數個相同特殊狀態、相同顏色的魂芯,便會賦予對應角色該狀態相同層數的效果。(若施展帶有強化效果的金色魂芯兩個,便會賦予金位兩層強化,但若施展三個以上帶有強化效果的金色魂芯,只會賦予金位角色三層強化)
    • 每個魂芯只能被賦予一種特殊狀態,若被重複賦予,則會以最後被賦予的特殊狀態為其效果。
    • 施展帶有特殊狀態的魂芯,狀態效果只會在角色身上持續一個回合。
    • 魂芯上的特殊狀態,不會隨著戰鬥結束消失,即便更換場景也會持續存在。
    • 施展帶有特殊狀態的魂芯,會先賦予角色狀態後,再施展技能。(若施展兩個黑色帶有弱化效果的魂芯,會先賦予黑位角色弱化兩層,再施展黑位二魂技能)

而於本次調整,實驗體技能書【超載模組】、納杰爾SP、蒂卡SP、莫里斯、米沙、蠢熊勇士的部分技能新增「賦予或改變魂芯特殊狀態」的效果。

  • 四魂技能調整為I型或L型三魂技能
    除特殊魂芯狀態外,我們也將實驗體技能書【超載模組】、龐技能書【旭日大師】、面具女孩、蒂卡SP、琉SP、納杰爾SP、荷絲緹雅SP、琉技能書【蔓陀蘿射手】、希歐SP、法蒂瑪SP的四魂技能調整為「I型或L型三魂技能」,同時調整技能效果與係數。
  • 技能調整與技能係數提高
    同時,我們也將莫里斯、愛麗絲、米莎、黯月SP、雪莉、洛、戴菲斯、卡蓮、蘇菲、蠢熊勇士的技能效果調整並提高部分技能係數,讓角色有更多出場機會。
  • 角色技能敘述調整
    除了改動技能效果外,我們也將迪蘭技能書【至黑之盾】、法蒂瑪、貓眼SP、Deemo、雪爾森、芙蕾莉卡的部分技能敘述進行調整以清楚說明技能效果並使其符合遊戲機制。

※詳細調整內容,各位諦視者可以參考文末的整理資訊。

戰鬥開始與回合開始之技能發動時機說明與調整

我們整理目前「戰鬥開始」與「回合開始」時之發動技能的機制並進行以下說明: 目前遊戲機制,在戰鬥開始後,會先進入敵方回合,敵方回合結束後,才進入第一個玩家回合讓玩家進行操作。因此遊戲進入戰鬥後,便會按照以下順序進行。

「戰鬥開始→敵方回合→玩家回合→敵方回合→玩家回合…→戰鬥結束」

其中,被動技能與參謀技能的發動時機會依照符合發動條件的先後順序進行發動,若同時符合條件,則會按照金位、黑位、白位、第一參謀、第二參謀的順序進行。

而在本次調整中,我們將迪蘭技能書【至黑之盾】、琉技能書【蔓陀蘿射手】、雪爾森、法蒂瑪、Deemo、貓眼 SP,含有「戰鬥開始時」發動的技能敘述調整為「於第一個玩家回合開始時」,但不會影響技能實際效果,而技能也會於第一個玩家回合開始時進行發動。若同時有「我方回合開始時」發動的技能,則因同時符合發動條件,會依照金位、黑位、白位、第一參謀、第二參謀的順序發動。

舉例來說,如果我們使用以下角色(SSR,64等+0),在進入戰鬥後可能發動的技能如下:

  • 傑羅姆(金):當受到攻擊時,會觸發白位一魂技能。
  • 雪爾森(黑):在第一個玩家回合開始時,施展一魂、二魂技能。二魂會攻擊金位與敵方首位。
  • 璃SP(白): 在我方回合開始時,機率性治療我方隨機角色。一魂技能攻擊金位與敵方首位。
  • 盧恩(第一參謀):在戰鬥開始時,觸發攻擊力最高與生命值最高的角色施展一魂技能1次。
  • 法蒂瑪(第二參謀):在第一個玩家回合開始時,觸發黑位二魂技能。

在進入戰鬥後,便會如以下範例影片所呈現的順序進行:

其中,觸發限制會在每一個玩家回合開始時重置,因此在影片中,可以看見傑羅姆在戰鬥開始時被動技能發動次數達到觸發限制後,會在第一個玩家回合開始時重置並再次被觸發,此為遊戲內的正確機制。

先前公告中,有關雪爾森、法蒂瑪、迪蘭技能書等角色技能發動時機、觸發限制的已知問題等等解釋模糊的部份,均統一以本次公告之機制說明為準。

修正長期存在的問題

  • 多段攻擊與傷害反彈之機制調整
    本次調整,我們將遊戲內的角色狀態「本角色受到傷害時,敵方全體失去相同的血量。」的狀態敘述與效果調整為「本角色因攻擊技能受到傷害時,敵方全體受到相同的傷害;傷害反彈為基礎攻擊,但不視為攻擊效果。【觸發限制】:直到下次本角色回合開始前,不會重複觸發傷害反彈」並定義此狀態為「傷害反彈」。
    調整前,在特定狀況下受到多個技能攻擊時,只有最後一次技能攻擊會傷害反彈。調整後,因增加觸發限制,角色若使用多次技能攻擊,只有第一次技能攻擊會以基礎攻擊傷害反彈,且傷害反彈的傷害不視為攻擊效果,也不會觸發轉盾、盾轉、角色被動技能或中斷再生等效果。
    舉例來說,若使用麗莎技能書【拂曉新娘】(白)、羅傑(金)進入戰鬥遭遇一位帶有傷害反彈狀態的敵方角色。麗莎技能書在使用一次二魂技能,觸發帶有護盾的羅傑一魂技能三次(每次造成4771基礎傷害)。修正前,僅有最後一次的傷害(4771)會以穿透攻擊的形式傷害反彈予我方所有角色;修正後,只有第一次技能的傷害(4771)以基礎攻擊的形式傷害反彈予我方所有角色,而傷害反彈的傷害不會觸發任何技能或效果。
  • 黯月SP、納杰爾SP的觸發限制、傷害反彈與其他角色互動異常的問題
    過去黯月SP、納杰爾SP的技能組與其他技能或寶箱互動時,會有觸發限制、傷害反彈、無法觸發等異常問題,在本次調整我們會重新設計黯月SP、納杰爾SP的技能,調整後,也將不會再次發生這些異常問題。
  • 特定組合時,雪爾森參謀發動時機會導致敵我雙方技能發動順序異常。
    調整前,使用金位盧恩或是黑位諾瓦、白位西奧多搭配雪爾森參謀時,會出現角色技能發動順序異常,我們將雪爾森的參謀技能敘述進行以下調整:
    調整為「第一個玩家的回合開始時,我方全體(三階)/末位(二階)/首位(一階)施展一魂技能/二魂技能/二魂技能,敵方全體/後排/前排角色冷卻時間歸零。」
    調整後,玩家隊伍搭配雪爾森參謀時,敵我雙方會依照本次遊戲機制說明的順序進行發動。
  • 芙蕾莉卡、黯月SP被動技能觸發限制問題
    過去芙蕾莉卡、黯月SP被動與參謀技能在符合發動條件後,被動技能未明確說明觸發限制。在本次調整會將兩者的被動技能敘述進行以下調整
    • 芙蕾莉卡、黯月SP
      被動技能增加觸發限制的說明「【觸發限制】:下次自身回合開始前,本技能對同一個目標不會重複觸發。」

調整敘述後,會符合遊戲內芙蕾莉卡、黯月SP的被動技能的實際效果,在同一回合中、同一個角色多次符合發動條件只會觸發一次被動技能。

  • Deemo、雪莉在戰鬥中死亡後,死亡時的效果不會觸發任何技能與效果
    Deemo、雪莉在死亡後會疊加我方角色護盾或給予敵人穿透傷害的效果,這些效果不會觸發敵我雙方角色的被動或是技能,這是目前遊戲內的正確機制。這次調整,我們也會將兩者的技能敘述進行以下調整,並說明該效果不會觸發任何角色的技能。敘述調整後不影響技能實際效果。
    • Deemo
      被動技能敘述調整,增加「此效果不會觸發任何角色的技能。」
    • 雪莉
      三階被動技能敘述調整,增加「此傷害不會觸發任何角色的技能。」
  • 於探索模式中使用迪蘭出戰並搭配探索道具-小鋼盾的問題
    目前小鋼盾在補滿護盾後,不會觸發任何角色的技能,此為遊戲內的正確機制,本次調整也會將其道具敘述進行調整,並說明該效果不會觸發任何角色的技能。
  • 將延命效果自正向狀態中移除
    荷絲緹雅技能書的技能組賦予的正向狀態中包含延命效果,延命效果導致部分正向狀態無法發揮效用。本次調整會將延命效果自正向狀態中移除,調整後,荷斯提雅技能書不會再賦予自身延命。
  • 使用特定組合時,傷害計算會出現異常。
    當玩家同時使用帶有技能係數加成的參謀與角色,如:璃黑位搭配刃參謀、琉白位搭配夏洛克技能書參謀 或是 納杰爾搭配麗莎SP參謀,傷害計算未能符合遊戲內的傷害計算公式:

    「攻擊力 x 技能係數 x (1 + 技能係數調整) x (1 + 技能效果調整)」

    本次調整會將夏爾技能書、納杰爾、琉、璃、尼德等技能計算方式進行改動。修正後,會讓前述三個搭配的傷害符合遊戲內的傷害計算機制,並不會影響其他角色搭配時的傷害數值。
    同時,我們也會將龐SP、刃、夏洛克技能書【富可敵國】、麗莎SP、傑羅姆的參謀技能對於技能係數加成的計算方式調整與洛的參謀技能一致,而此調整不會影響玩家在遊戲內的實際效果。

簡結

新增擁有正向、負向狀態的魂芯

  • 消除數個相同狀態、相同顏色的魂芯,便會賦予對應的角色該狀態相同層數的效果。
  • 每個魂芯只能被賦予一種特殊狀態,若被重複賦予,則先前狀態會被覆蓋。
  • 魂芯上的特殊狀態,會一直存在到關卡結算為止。
  • 消除帶有特殊狀態的魂芯,會先賦予角色該狀態後,再施展技能,且該狀態效果只會在角色身上持續一個回合。

戰鬥開始與回合開始之技能發動時機說明與調整

目前遊戲機制為「戰鬥開始→敵方回合→玩家回合→敵方回合→玩家回合…→戰鬥結束」。
本次調整中將含有「戰鬥開始時」發動的技能敘述調整為「於第一個玩家回合開始時」,但不會影響技能實際效果。
若同時有「我方回合開始時」發動的技能,則發動條件依序為金位、黑位、白位、第一參謀、第二參謀。

修正長期存在的問題

詳細角色平衡內容

四魂技能調整為I型或L型三魂技能

  • 除特殊魂芯狀態外,同時調整部分角色的四魂技能為「I型或L型三魂技能」,以及修改其技能效果與係數。

實驗體技能書【超載模組】


【超載模組】技能書超載模組
一魂 Icon.png
一魂
開發未知潛力,將盤面上三個非金色的魂芯變化為金色,獲得永久強化並失去現有血量一半。癱瘓時,解除自身癱瘓。
開發未知潛力,賦予左側6顆魂芯強化。
二魂 Icon.png
二魂
開發未知潛力,攻擊敵方首位(攻擊力 x 3.5),並獲得永久弱化。癱瘓時,技能無效。
開發未知潛力,攻擊敵方首位(攻擊力 x 3),並賦予所有金色魂芯易傷。
四魂 方形 Icon.png
四魂
  • 變更為三魂 任意形狀 Icon.png「I型或L型三魂技能」。
開發未知潛力,攻擊敵方全體(攻擊力 x 3),獲得癱瘓。癱瘓時,技能無效。
開發未知潛力,攻擊敵方全體(攻擊力 x 3),並賦予所有金色魂芯易傷。
被動 Icon.png
被動
本角色復活時血量恢復全滿,並獲得本場戰鬥永久強化。
本角色獲得強化或延命後,消除所有魂芯上的易傷。

龐技能書【旭日大師】


【旭日大師】技能書旭日大師
二魂 Icon.png
二魂
用武鬥家的拳法,攻擊敵方首位(攻擊力 x 1.5),獲得戰意。
用武鬥家的拳法,攻擊敵方首位(攻擊力 x 2),獲得戰意。
四魂 方形 Icon.png
四魂
  • 變更為三魂 I形 Icon.png「I型三魂技能」。
被動 Icon.png
被動
同伴施展四魂技能後,本角色的下一次技能將造成額外傷害(攻擊力 x 2)
我方角色施展三魂技能後,增加1層累積狀態。累積狀態達4層後,本角色的技能會增加(攻擊力 x 2)的額外傷害,且不會在死亡、戰鬥後清空。
參謀 Icon.png
參謀
龐助陣。我方角色施展四魂技能後,同伴獲得戰意。
龐助陣。我方角色三魂技能的技能效果增加40%。

面具女孩


三階 Icon.png彼方之影
一魂 Icon.png
一魂
指針滴答作響,攻擊(攻擊力 x 0.3)敵方指定與末位角色,並賦予弱化。
指針滴答作響,攻擊(攻擊力 x 0.75)敵方指定與末位角色,並賦予弱化。
二魂 Icon.png
二魂
指針滴答作響,攻擊(攻擊力 x 1)敵方指定與末位角色,並賦予易傷。
指針滴答作響,攻擊(攻擊力 x 1.5)敵方指定與末位角色,並賦予易傷。
四魂 方形 Icon.png
四魂
  • 變更為三魂 任意形狀 Icon.png「I型或L型三魂技能」。
指針滴答作響,穿透攻擊(攻擊力 x 1.4)敵方指定與末位角色。本角色身上若有再生、減傷、戰意,每擁有一種會使此技能係數增加15%
指針滴答作響,攻擊(攻擊力 x 2)敵方指定與末位角色。本角色身上若有強化、怒氣、戰意,每擁有一種會使此技能係數增加10%

蒂卡SP


三階 Icon.png日不落魔偶
一魂 Icon.png
一魂
跟著蒂卡喀噠喀噠,賦予自身4回合減傷,敵方全體的冷卻時間減少1
跟著蒂卡喀噠喀噠,賦予自身賦予自身3回合2層減傷與6個左側魂芯強化,敵方全體的冷卻時間減少3
四魂 方形 Icon.png
四魂
  • 變更為三魂 任意形狀 Icon.png「I型或L型三魂技能」。
參謀 Icon.png
參謀
蒂卡助陣,我方回合結束時,血量20%以下的我方角色獲得2層減傷。
蒂卡助陣,我方回合結束時,血量30%以下的我方角色獲得2層減傷。

琉SP


三階 Icon.png小飛MAX!
四魂 方形 Icon.png
四魂
  • 變更為三魂 任意形狀 Icon.png「I型或L型三魂技能」。
參謀 Icon.png
參謀
呼喚琉,賦予敵方全體角色行動冷卻時間+1。[CD: 6]
呼喚琉,賦予敵方全體角色行動冷卻時間+1。[CD: 4]

荷絲緹雅SP


三階 Icon.png蔚藍泡影
四魂 方形 Icon.png
四魂
  • 變更為三魂 任意形狀 Icon.png「I型或L型三魂技能」。
參謀 Icon.png
參謀
荷絲緹雅助陣,同伴連續使用技能時,提升20%技能係數。
荷絲緹雅助陣,我方回合開始時,對我方全體角色施展治癒技能(攻擊力 x 0.09)

納杰爾SP


三階 Icon.png滔風豪傑
一魂 Icon.png
一魂
一決勝負,攻擊敵方首位與末位(攻擊力 x 0.6)
一決勝負,攻擊敵方末位(攻擊力 x 1.5),賦予左側2個魂芯領袖
二魂 Icon.png
二魂
一決勝負,攻擊敵方血量最高者(攻擊力 x 1),再攻擊敵方血量最低者(攻擊力 x 1)
一決勝負,攻擊敵方首位(攻擊力 x 2.5),賦予右側4個魂芯領袖
四魂 方形 Icon.png
四魂
  • 變更為三魂 I形 Icon.png「I型三魂技能」。
一決勝負,破甲敵方護盾最高者(攻擊力 x 1.5),再破甲敵方護盾最低者(攻擊力 x 1.5)
一決勝負,攻擊敵方指定角色(攻擊力 x 3.5),獲得1顆黑色魂芯
被動 Icon.png
被動
場上我方角色擊殺目標後,獲得6回合領袖
玩家回合開始時,若我方所有角色身上的領袖層數大於等於2,則施展二魂技能,並賦予敵方全體嘲諷
參謀 Icon.png
參謀
納杰爾助陣,我方角色擊殺目標後,獲得3回合領袖
納杰爾助陣,玩家回合開始時,賦予1個隨機魂芯領袖

琉技能書【蔓陀蘿射手】


【蔓陀蘿射手】技能書蔓陀蘿射手
一魂 Icon.png
一魂
贈送蔓陀蘿,賦予敵方指定對象中毒。
贈送蔓陀蘿,賦予敵方指定對象中毒3回合
二魂 Icon.png
二魂
贈送蘿蔔,破甲敵方末位(攻擊力 x 1.5),有50%機會使其冷卻時間+1
贈送蘿蔔,破甲敵方末位(攻擊力 x 1.5),有50%機會使其冷卻時間+2
四魂 方形 Icon.png
四魂
  • 變更為三魂 L形 Icon.png「L型三魂技能」。
被動 Icon.png
被動
每場戰鬥開始時,將同伴的血量補至全滿。
第一個玩家回合開始時,將同伴的血量補至全滿。

希歐SP


三階 Icon.png月舞之劍
二魂 Icon.png
二魂
月夜花撩亂,穿透攻擊敵方全數負傷對象(攻擊力 x 1)。若敵方無負傷,改為疊盾我方指定對象(攻擊力 x 1.8),並賦予6回合的強化。
月夜花撩亂,穿透攻擊敵方全數負傷對象(攻擊力 x 1)。若敵方無負傷,改為疊盾我方指定對象(攻擊力 x 2.4),並賦予6回合的強化。
四魂 方形 Icon.png
四魂
  • 變更為三魂 L形 Icon.png「L型三魂技能」。
月夜花撩亂,穿透攻擊敵方全體負傷對象(攻擊力 x 1.5),並賦予6回合的撕裂。若敵方無負傷,改為疊盾我方全體(攻擊力 x 1.8),並賦予6回合的強化。
月夜花撩亂,穿透攻擊敵方全體負傷對象(攻擊力 x 2),並賦予6回合的撕裂。若敵方無負傷,改為疊盾我方全體(攻擊力 x 2.4),並賦予6回合的強化。
參謀 Icon.png
參謀
希歐助陣。我方角色若有強化狀態,攻擊時會額外賦予其目標撕裂。
希歐助陣。我方角色若有強化狀態,攻擊時額外賦予其目標2回合撕裂。

法蒂瑪SP


三階 Icon.png靈豹祭司
二魂 Icon.png
二魂
聆聽先祖的教誨,對雙方隨機角色造成三次基礎攻擊(攻擊力 x 0.9),有100%的機率選中擁有嘲諷的敵方角色。
聆聽先祖的教誨,對敵方隨機角色造成三次破甲攻擊(攻擊力 x 0.6),有100%的機率選中擁有嘲諷的敵方角色。
四魂 方形 Icon.png
四魂
  • 變更為三魂 L形 Icon.png「L型三魂技能」。
聆聽先祖的教誨,對敵方隨機角色造成兩次基礎攻擊(攻擊力 x 2.5),有80%的機率選中擁有嘲諷的敵方角色。
聆聽先祖的教誨,對敵方隨機角色造成兩次破甲攻擊(攻擊力 x 1.875),有100%的機率選中擁有嘲諷的敵方角色。
參謀 Icon.png
參謀
法蒂瑪助陣,我方角色的技能對於有嘲諷的目標,技能效果增加30%
法蒂瑪助陣,我方角色的技能對於有嘲諷的目標,技能效果增加40%

技能調整與技能係數提高

  • 調整部分角色技能效果並提高部分技能係數,讓角色有更多出場機會。

莫里斯

一魂 Icon.png
一魂
三階 Icon.png
三階
示範給白癡看,攻擊敵方末位(攻擊力 x 1),並移除我方指定角色1個魂芯。
示範給白癡看,攻擊敵方末位(攻擊力 x 1),並移除我方指定角色2個魂芯。
二魂 Icon.png
二魂
示範給白癡看,賦予我方指定角色延命與怒氣,並移除其1個魂芯。
示範給白癡看,賦予我方指定角色延命與怒氣,並移除其3個魂芯。
四魂 方形 Icon.png
四魂
示範給白癡看,攻擊敵方末位(攻擊力 x 4),並移除我方指定角色2個魂芯。
示範給白癡看,攻擊敵方末位(攻擊力 x 4),並移除我方指定角色5個魂芯。
被動 Icon.png
被動
一階 Icon.png
一階
玩家回合結束時,連續4回合未施展一、二、四魂技能的同伴,施展一魂技能。
玩家回合結束時,連續3回合沒有施展一、二、三魂技能的同伴,施展一魂技能。
二階 Icon.png
二階
玩家回合結束時,連續3回合未施展一、二、四魂技能的同伴,施展一魂技能。
玩家回合結束時,連續3回合沒有施展一、二、三魂技能的同伴,施展二魂技能。
三階 Icon.png
三階
玩家回合結束時,連續3回合未施展一、二、四魂技能的同伴,施展二魂技能。
玩家回合結束時,連續3回合沒有施展一、二、三魂技能的同伴,施展三魂技能。
參謀 Icon.png
參謀
二階 Icon.png
一階
呼喚莫里斯,賦予我方指定角色怒氣,並移除其1個魂芯。[CD: 5]
呼喚莫里斯,賦予隨機1個魂芯延命。[CD: 4]
二階 Icon.png
二階
呼喚莫里斯,賦予我方指定角色怒氣,並移除其1個魂芯。[CD: 4]
呼喚莫里斯,賦予隨機2個魂芯延命。[CD: 4]
三階 Icon.png
三階
呼喚莫里斯,賦予我方指定角色怒氣,並移除其1個魂芯。[CD: 3]
呼喚莫里斯,賦予隨機3個魂芯延命。[CD: 4]

甲申

  • 調整甲申的基礎數值,原先為體力255、攻擊力68,調整後為體力360、攻擊力52。
二魂 Icon.png
二魂
全階 走過路過,就是別錯過~當本角色的血量並非玩家角色最高時:疊盾自身(攻擊力 x 2.4),賦予同伴2回合嘲諷。當本角色的血量為玩家角色最高時:疊盾同伴(攻擊力 x 1.2),賦予其盾轉。
走過路過,就是別錯過~當本角色的血量並非玩家角色最高時:疊盾自身(攻擊力 x 2.4),賦予同伴2回合嘲諷。當本角色的血量為玩家角色最高時:疊盾同伴(攻擊力 x 1.8),賦予其盾轉。
四魂 方形 Icon.png
四魂
走過路過,就是別錯過~當本角色的血量並非玩家角色最高時:治癒自身(攻擊力 x 3.6),賦予同伴3回合嘲諷。當本角色的血量為玩家角色最高時:治癒同伴(攻擊力 x 0.9),賦予其3層再生。
走過路過,就是別錯過~當本角色的血量並非玩家角色最高時:治癒自身(攻擊力 x 3.6),賦予同伴3回合嘲諷。當本角色的血量為玩家角色最高時:治癒同伴(攻擊力 x 1.35),賦予其3層再生。

參謀 Icon.png
參謀
三階 Icon.png
三階
甲申助陣,擁有領袖的我方角色,技能效果增加40%
甲申助陣,玩家回合開始時,血量最高的玩家角色獲得領袖

愛麗絲

四魂 方形 Icon.png
四魂
全階 最近有不舒服的感覺……但我還能撐下去。賦予同伴三回合的戰意與三回合的減傷
最近有不舒服的感覺……但我還能撐下去。賦予同伴兩回合的強化、三回合的怒氣與四回合的戰意

米莎

四魂 方形 Icon.png
四魂
全階 至高無上的蛇神啊!完全治癒敵我全體。
至高無上的蛇神啊!治癒敵(攻擊力 x 0.45)(攻擊力 x 2.25)雙方全體角色,賦予所有魂芯再生。
參謀 Icon.png
參謀
三階 Icon.png
三階
米莎助陣,金位角色復活後,施展1次四魂技能
米莎助陣,金位角色復活後,施展2次三魂技能,並賦予所有金色魂芯強化

黯月SP

  • 被動追加【觸發限制】敘述,但不影響原先被動運作模式及效果。

三階 Icon.png花鳥風月
一魂 Icon.png
一魂
恭候黃泉路,連續2次治癒我方全體與賦予其靈巧(攻擊力 x 0.27)(攻擊力 x 0.27),任何目標血量大於一半時中斷
恭候黃泉路,治癒我方全體(攻擊力 x 0.18)並賦予其兩層靈巧
二魂 Icon.png
二魂
恭候黃泉路,連續破甲敵方全體3次(攻擊力 x 0.525)(攻擊力 x 0.45)(攻擊力 x 0.375),任何目標血量低於一半時中斷
恭候黃泉路,破甲敵方全體(攻擊力 x 0.9)
四魂 方形 Icon.png
四魂
恭候黃泉路,連續破甲敵方全體3次(攻擊力 x 0.75)(攻擊力 x 0.675)(攻擊力 x 0.6),任何目標死亡時中斷
恭候黃泉路,破甲敵方全體(攻擊力 x 1.8)

雪莉

  • 三階被動技能敘述調整為「復活只需四個復活魂芯,復活時會得到3層強化,死亡期間我方回合結束時,會對指定目標造成穿透傷害(攻擊力 x 0.4),此傷害不會觸發任何角色的技能。」,但不影響原先被動運作模式及效果。
二魂 Icon.png
二魂
一階 Icon.png
一階
問情為何物,穿透攻擊敵方指定對象(攻擊力 x 0.8)
問情為何物,穿透攻擊敵方指定對象(攻擊力 x 1.2)
二階 Icon.png
二階
問情為何物,穿透攻擊敵方指定對象(攻擊力 x 0.8),並賦予其易傷與撕裂。
問情為何物,穿透攻擊敵方指定對象(攻擊力 x 1.2),並賦予其易傷與撕裂。
三階 Icon.png
三階
問情為何物,穿透攻擊敵方指定對象(攻擊力 x 0.8),並賦予其易傷與撕裂。
問情為何物,穿透攻擊敵方指定對象(攻擊力 x 1.2),並賦予其易傷與撕裂。
四魂 方形 Icon.png
四魂
一階 Icon.png
一階
問情為何物,穿透攻擊敵方指定對象(攻擊力 x 1.6)
問情為何物,穿透攻擊敵方指定對象(攻擊力 x 2)
二階 Icon.png
二階
問情為何物,穿透攻擊敵方指定對象(攻擊力 x 1.6),並賦予其易傷與撕裂。
問情為何物,穿透攻擊敵方指定對象(攻擊力 x 2),並賦予其易傷與撕裂。
三階 Icon.png
三階
問情為何物,穿透攻擊敵方指定對象(攻擊力 x 1.6),並賦予其2層易傷與2層撕裂。
問情為何物,穿透攻擊敵方指定對象(攻擊力 x 2),並賦予其2層易傷與2層撕裂。

  • 降魔倍率由(攻擊力 x 3)調整至(攻擊力 x 3.75)
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二魂
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一階
一、二、三不忍了!汝受死吧!破甲敵方指定角色(攻擊力 x 1.125)。怒目1層時,增加1層。
一、二、三不忍了!汝受死吧!破甲敵方指定角色(攻擊力 x 1.5)。怒目1層時,增加1層。
二階 Icon.png
二階
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三階
一、二、三不忍了!汝受死吧!破甲敵方指定角色(攻擊力 x 1.125)。怒目1層時,增加1層,賦予敵方指定角色2層易傷。
一、二、三不忍了!汝受死吧!破甲敵方指定角色(攻擊力 x 1.5)。怒目1層時,增加1層,賦予敵方指定角色2層易傷。
四魂 方形 Icon.png
四魂
一階 Icon.png
一階
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二階
一、二、三不忍了!汝受死吧!破甲敵方指定角色(攻擊力 x 1.5)。怒目2層時,增加1層。
一、二、三不忍了!汝受死吧!破甲敵方指定角色(攻擊力 x 2.25)。怒目2層時,增加1層。
三階 Icon.png
三階
一、二、三不忍了!汝受死吧!破甲敵方指定角色(攻擊力 x 1.5),賦予踉蹌。怒目2層時,增加1層。
一、二、三不忍了!汝受死吧!破甲敵方指定角色(攻擊力 x 2.25),賦予踉蹌。怒目2層時,增加1層。
參謀 Icon.png
參謀
一階 Icon.png
一階
洛助陣,我方角色依序使用一魂技能,二魂技能,四魂技能,下一次施展技能的技能係數增加30%
洛助陣,玩家角色在回合數為3的倍數時,技能效果增加40%
二階 Icon.png
二階
洛助陣,我方角色依序使用一魂技能,二魂技能,四魂技能,下一次施展技能的技能係數增加30%
洛助陣,玩家角色在回合數為3的倍數時,技能效果增加50%
三階 Icon.png
三階
洛助陣,我方角色依序使用一魂技能,二魂技能,四魂技能,下一次施展技能的技能係數增加50%
洛助陣,玩家角色在回合數為3的倍數時,技能效果增加60%

戴菲斯

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一魂
一階 Icon.png
一階
血肉之恩,澤被蒼生。沒同伴死亡:賦予白位延命後擊殺他,移除所有白色魂芯。有同伴死亡:死去同伴的復活魂芯數-1,治癒自身(攻擊力 x 0.9)
血肉之恩,澤被蒼生。沒同伴死亡:賦予白位2回合延命後擊殺他,移除所有黑色魂芯。有同伴死亡:死去同伴的復活魂芯數-1,治癒自身(攻擊力 x 0.9)
二階 Icon.png
二階
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三階
血肉之恩,澤被蒼生。沒同伴死亡:賦予白位延命後擊殺他,移除所有白色魂芯。有同伴死亡:死去同伴的復活魂芯數-1,治癒自身(攻擊力 x 1.35)
血肉之恩,澤被蒼生。沒同伴死亡:賦予白位2回合延命後擊殺他,移除所有黑色魂芯。有同伴死亡:死去同伴的復活魂芯數-1,治癒自身(攻擊力 x 1.35)
二魂 Icon.png
二魂
全階 血肉之恩,澤被蒼生。沒同伴死亡:賦予金位延命後擊殺他,移除所有金色魂芯。有同伴死亡:死去同伴的復活魂芯數-2,治癒自身(攻擊力 x 2.7)
血肉之恩,澤被蒼生。沒同伴死亡:賦予金位3回合延命後擊殺他,移除所有黑色魂芯。有同伴死亡:死去同伴的復活魂芯數-2,治癒自身(攻擊力 x 2.7)
參謀 Icon.png
參謀
一階 Icon.png
一階
戴菲斯助陣,有同伴死亡時,我方角色的技能效果增加30%
戴菲斯助陣,我方有延命的角色,技能效果增加20%
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二階
戴菲斯助陣,有同伴死亡時,我方角色的技能效果增加40%
戴菲斯助陣,我方有延命的角色,技能效果增加30%
三階 Icon.png
三階
戴菲斯助陣,有同伴死亡時,我方角色的技能效果增加50%
戴菲斯助陣,我方有延命的角色,技能效果增加40%

卡蓮

二魂 Icon.png
二魂
三階 Icon.png
三階
公平交易原則,射擊最上面那管槍。機槍:破甲敵方隨機角色(攻擊力 x 0.525)三次,移除1個非黑色魂芯。火焰槍:攻擊敵方全體(攻擊力 x 1),移除1個非黑色魂芯。雷射槍:穿透敵方指定(攻擊力 x 1),移除1個非黑色魂芯。
公平交易原則,射擊最上面那管槍。機槍:破甲敵方隨機角色(攻擊力 x 0.6)三次,移除1個非黑色魂芯。火焰槍:攻擊敵方全體(攻擊力 x 1.2),移除1個非黑色魂芯。雷射槍:穿透敵方指定(攻擊力 x 1.2),移除1個非黑色魂芯。
四魂 方形 Icon.png
四魂
公平交易原則,全槍管同時發射,賦予自身2回合戰意。機槍:破甲敵方隨機角色(攻擊力 x 0.525)三次,移除1個非黑色魂芯。火焰槍:攻擊敵方全體(攻擊力 x 1),移除1個非黑色魂芯。雷射槍:穿透敵方指定(攻擊力 x 1),移除1個非黑色魂芯。
公平交易原則,全槍管同時發射,賦予自身2回合戰意。機槍:破甲敵方隨機角色(攻擊力 x 0.6)三次,移除1個非黑色魂芯。火焰槍:攻擊敵方全體(攻擊力 x 1.2),移除1個非黑色魂芯。雷射槍:穿透敵方指定(攻擊力 x 1.2),移除1個非黑色魂芯。
被動 Icon.png
被動
金位角色身上有護盾、減傷或嘲諷時,本角色技能效果增加15%(最高45%)
金位角色身上有護盾、減傷或嘲諷時,本角色技能效果增加20%(最高60%)
參謀 Icon.png
參謀
金位角色身上有護盾、減傷或嘲諷時,黑位角色技能效果增加15%(最高45%)
金位角色身上有護盾、減傷或嘲諷時,黑位角色技能效果增加20%(最高60%)

蘇菲

二魂 Icon.png
二魂
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三階
歡迎蒞臨摩根馬戲團!穿透攻擊敵方隨機角色2次(攻擊力 x 0.4)。安可時,穿透攻擊隨機敵方角色3次(攻擊力 x 0.4),並移除1個魂芯。
歡迎蒞臨摩根馬戲團!穿透攻擊敵方隨機角色2次(攻擊力 x 0.6)。安可時,穿透攻擊隨機敵方角色3次(攻擊力 x 0.6),並移除1個魂芯。
二魂 Icon.png
被動
施展一、二、四魂技能後,賦予自身安可。
施展一、二、四魂技能後,賦予自身安可。
同伴施展三魂技能後賦予其安可。
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參謀
蘇菲助陣,我方角色施展一、二、四魂技能後,賦予其安可。
蘇菲助陣,我方角色施展一、二、三、四魂技能後,賦予其安可。

蠢熊勇士

一魂 Icon.png
一魂
全階 惦惦吃三碗飯,移除1層愛妻便當,賦予自身15回合減傷,並治癒自身(攻擊力 x 0.9)。戰鬥狀態時,破甲攻擊敵方首位(攻擊力 x 1.2)
惦惦吃三碗飯,移除1層愛妻便當,賦予自身15回合減傷,並治癒自身(攻擊力 x 1.35)。戰鬥狀態時,破甲攻擊敵方首位(攻擊力 x 1.2)
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二魂
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一階
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二階
惦惦吃三碗飯,移除1層愛妻便當,並治癒自身2次(攻擊力 x 0.9)(攻擊力 x 0.9)。戰鬥狀態時,破甲攻擊敵方首位2次(攻擊力 x 1.2)(攻擊力 x 1.2)
惦惦吃三碗飯,移除1層愛妻便當,並治癒自身2次(攻擊力 x 1.35)(攻擊力 x 1.35)。戰鬥狀態時,破甲攻擊敵方首位2次(攻擊力 x 1.2)(攻擊力 x 1.2)
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三階
惦惦吃三碗飯,移除1層愛妻便當,賦予自身15回合強化,並治癒自身2次(攻擊力 x 0.9)(攻擊力 x 0.9)。戰鬥狀態時,破甲攻擊敵方首位2次(攻擊力 x 1.2)(攻擊力 x 1.2)
惦惦吃三碗飯,移除1層愛妻便當,賦予自身15回合強化,並治癒自身2次(攻擊力 x 1.35)(攻擊力 x 1.35)。戰鬥狀態時,破甲攻擊敵方首位2次(攻擊力 x 1.2)(攻擊力 x 1.2)
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四魂
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一階
惦惦吃三碗飯,移除1層愛妻便當,賦予自身10回合減傷與10回合強化,並治癒自身2次(攻擊力 x 0.9)(攻擊力 x 0.9)。戰鬥狀態時,破甲攻擊敵方首位3次(攻擊力 x 1.5)(攻擊力 x 1.5)
惦惦吃三碗飯,移除1層愛妻便當,賦予自身10回合減傷與10回合強化,並治癒自身2次(攻擊力 x 1.35)(攻擊力 x 1.35)。戰鬥狀態時,破甲攻擊敵方首位3次(攻擊力 x 1.5)(攻擊力 x 1.5)
二階 Icon.png
二階
三階 Icon.png
三階
惦惦吃三碗飯,移除1層愛妻便當,賦予自身15回合減傷與15回合強化,並治癒自身2次(攻擊力 x 0.9)(攻擊力 x 0.9)。戰鬥狀態時,破甲攻擊敵方首位3次(攻擊力 x 1.5)(攻擊力 x 1.5)
惦惦吃三碗飯,移除1層愛妻便當,賦予自身15回合減傷與15回合強化,並治癒自身2次(攻擊力 x 1.35)(攻擊力 x 1.35)。戰鬥狀態時,破甲攻擊敵方首位3次(攻擊力 x 1.5)(攻擊力 x 1.5)
被動 Icon.png
被動
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一階
戰鬥開始時,賦予自身20回合嘲諷與1層愛妻便當。移除所有愛妻便當時,進入戰鬥狀態。
戰鬥開始時,賦予自身20回合嘲諷與1層愛妻便當。玩家回合結束時,減少一層愛妻便當。移除所有愛妻便當時,進入戰鬥狀態。
二階 Icon.png
二階
戰鬥開始時,賦予自身20回合嘲諷與2層愛妻便當。移除所有愛妻便當時,進入戰鬥狀態。
戰鬥開始時,賦予自身20回合嘲諷與2層愛妻便當。玩家回合結束時,減少一層愛妻便當。移除所有愛妻便當時,進入戰鬥狀態。
三階 Icon.png
三階
戰鬥開始時,賦予自身20回合嘲諷與3層愛妻便當。移除所有愛妻便當時,進入戰鬥狀態。
戰鬥開始時,賦予自身20回合嘲諷與3層愛妻便當。玩家回合結束時,減少一層愛妻便當。移除所有愛妻便當時,進入戰鬥狀態。
參謀 Icon.png
參謀
一階 Icon.png
一階
呼喚蠢熊勇士,賦予我方全體3回合怒氣。[CD: 7]
呼喚蠢熊勇士,賦予1顆黑色魂芯強化、1顆金色魂芯減傷、1顆白色魂芯領袖。[CD: 4]
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二階
呼喚蠢熊勇士,賦予我方全體3回合怒氣。[CD: 6]
呼喚蠢熊勇士,賦予1顆黑色魂芯強化、1顆金色魂芯減傷、1顆白色魂芯領袖。[CD: 4]
三階 Icon.png
三階
呼喚蠢熊勇士,賦予我方全體3回合怒氣。[CD: 5]
呼喚蠢熊勇士,賦予1顆黑色魂芯強化、1顆金色魂芯減傷、1顆白色魂芯領袖。[CD: 4]

芙蕾莉卡

  • 二階、三階被動技能追加【觸發限制】敘述,但不影響原先被動運作模式及效果。
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被動
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三階
同伴擊殺目標後,治癒同伴(攻擊力 x 1.8),並賦予其2回合的暈眩
同伴擊殺目標後,治癒同伴(攻擊力 x 1.8)

角色技能敘述調整

  • 調整部分角色技能敘述以清楚說明技能效果並使其符合遊戲機制,但不影響原技能之運作模式及效果

迪蘭技能書【至黑之盾】


【至黑之盾】技能書至黑之盾
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被動
每一波戰鬥開始時,自身護盾值恢復全滿。
第一個玩家的回合開始時,自身護盾值恢復全滿。
參謀 Icon.png
參謀
迪蘭助陣。每一波戰鬥開始時,我方首位護盾值恢復全滿。
迪蘭助陣。第一個玩家的回合開始時,我方首位護盾值恢復全滿。

法蒂瑪

參謀 Icon.png
參謀
零階 Icon.png
零階
一階 Icon.png
一階
每場戰鬥開始時,黑位施展一魂技能。
第一個玩家的回合開始時,黑位施展一魂技能。
二階 Icon.png
二階
三階 Icon.png
三階
每場戰鬥開始時,黑位施展二魂技能。
第一個玩家的回合開始時,黑位施展二魂技能。

貓眼SP


三階 Icon.png專屬點心
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被動
每場戰鬥開始時,貓眼對我方首位角色施展四魂技能;回合結束時,貓眼會對被標記的目標,根據層數進行數次攻擊(攻擊力 x 0.75)(攻擊力 x 0.6)(攻擊力 x 0.45)並將標記移除。
第一個玩家的回合開始時,貓眼對我方首位角色施展四魂技能;回合結束時,貓眼會對被標記的目標,根據層數進行數次攻擊(攻擊力 x 0.75)(攻擊力 x 0.6)(攻擊力 x 0.45)並將標記移除。

Deemo


三階 Icon.png沉默之聲
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被動
每次進入戰鬥後,本角色立即死亡。死亡狀態下,我方回合結束時疊盾同伴(攻擊力 x 0.24)
第一個玩家的回合開始時,本角色立即死亡。死亡狀態下,我方回合結束時,同伴獲得護盾(攻擊力 x 0.24)此效果不會觸發任何角色的技能。

雪爾森

被動 Icon.png
被動
二階 Icon.png
二階
每場戰鬥開始時,發動二魂技能。
第一個玩家的回合開始時,發動二魂技能。
三階 Icon.png
三階
每場戰鬥開始時,發動一魂技能與二魂技能。
第一個玩家的回合開始時,發動一魂技能與二魂技能。
參謀 Icon.png
參謀
一階 Icon.png
一階
雪爾森助陣,每場戰鬥開始時,我方首位發動二魂技能,敵方前排角色立即施展技能
雪爾森助陣,第一個玩家的回合開始時,我方首位發動二魂技能,敵方前排角色冷卻時間歸零
二階 Icon.png
二階
雪爾森助陣,每場戰鬥開始時,我方末位發動二魂技能,敵方後排角色立即施展技能
雪爾森助陣,第一個玩家的回合開始時,我方末位發動二魂技能,敵方後排角色冷卻時間歸零
三階 Icon.png
三階
雪爾森助陣,每場戰鬥開始時,我方全體發動一魂技能,敵方全體角色立即施展技能
雪爾森助陣,第一個玩家的回合開始時,我方全體發動一魂技能,敵方全體角色冷卻時間歸零

官方公告連結