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【2019.01.09】世界變動記錄/1.6.0 版本前瞻

出自 Sdorica 萬象物語 Wiki
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2019/01/11

【公告】Sdorica 1.6.0 版本前瞻

原文一覽[1] 各位玩家新年快樂。聖誕與新年假期過後,開發團隊正在加快腳步進行 1.6.0 版本的的最終測試。以下為大家帶來本次更新的相關消息。

技能書的角色圖面更新

大家期待已久的技能書配色終於完工啦!1.6.0 版本我們會將目前已推出的技能書,全部都換成與角色模組相同的配色。此外,由於技能書的數量越來越多,要在商店中刷新出想要的技能書也越來越困難,這次更新將在角色檢視頁面中,加入直接購買技能書的按鈕。
1.6.0 版本前瞻 購買技能書前.jpg1.6.0 版本前瞻 購買技能書後.png
諾瓦 操偶大師 illustration.jpg諾瓦 酣夢人形 illustration.jpg
荷絲緹雅 鏡湖天籟 illustration.jpg荷絲緹雅 絮語花音 illustration.jpg

重置角色等級的功能

因應玩家的組隊策略需求,我們在角色檢視界面中增加了將角色等級重置的功能。使用之後角色的等級會變為一級,先前注入的魂能會以半數返還。
1.6.0 版本前瞻 英雄等級重置.jpg

聊天界面整合

在 1.6.0 中,我們設計了新的界面,將公會與隊伍聊天系統整合在一起。新的聊天界面有「公會」、「當前隊伍」、「歷史隊伍」三個頁籤。在一場合奏戰鬥結束後,玩家可以在「歷史隊伍」的頁籤中與先前的隊友繼續聊天,或發送下一場合奏房間的代碼,以邀請隊友再進行一次挑戰。
1.6.0 版本前瞻 聊天介面整合.png
除了將界面整合之外,我們也針對聊天系統本身的功能進行了強化,例如可以長壓訊息框來複製、加入更完善的系統訊息等等。

探索模式

在 1.6.0 中加入的「探索模式」是一種全新的關卡。與一般的關卡相比,主要有幾個差別。

  1. 在探索模式的關卡中,隊伍會有「飽食度」與「精神值」兩個額外的數值。在關卡中所採取的行動、戰鬥、遭遇的事件會影響這兩個數值。當這兩個數值任一個歸零時,探索就會強制結束。
    1.6.0 版本前瞻 探索模式戰鬥畫面.png
    舉例來說,在地圖上的採集點收集材料,會消耗飽食度與精神值。在營火旁休息可以恢復精神值,如果背包裡帶著「草墊」這樣的休息用道具,就可以恢復更多的精神值。進食各種不同的食物可以恢復飽食度。諸如此類,如果要進行長時間的探索,除了對環境要足夠熟悉,也要準備好各式各樣的冒險道具與食物。

  2. 由於每次探索需要的時間較長,在每次切換場景時,會將目前的狀態保存在伺服上。在探索的過程中可以選擇「暫時離開」,下次進行探索關卡時,會從最後一次存檔的地方接續探索。

  3. 在探索關卡中,畫面下方會多出一個「背包」界面,存放各類材料與探索道具。
    1.6.0 版本前瞻 探索模式背包.png

  4. 在探索關卡中,場景以及NPC會有更多的互動選項,某些選項可能會深度影響本次探索的進程與後續事件。
    1.6.0 版本前瞻 探索模式互動.png
    在探索模式的主界面上,除了選擇關卡之外,還有「倉庫」、「廚房」、「道具合成」等功能設施。玩家的目標是在每一次探索中收集資源、升級這些設施的等級,製作各種冒險所需要食材和道具,為下次更長遠的探索作準備。
    1.6.0 版本前瞻 探索模式廚房.png

首波開放的探索關卡有兩個,分別是在晴空草原與亞特拉斯。

  • 晴空草原的探索,是一個以「收集資源」、「分歧事件」為主的關卡。在草原四處有各式各樣的資源,是個作冒險準備的好地方。然而,最近晴空草原的村莊與盜賊窩間的關係越來越緊張,衝突一觸即發,究竟會如何收場呢?
    1.6.0 版本前瞻 探索晴空草原.png

  • 亞特拉斯的探索,則是一個以「生存挑戰」、「迷宮冒險」為主的關卡。在晴空草原作足了冒險的準備之後,帶著滿背包的道具與食物,一邊與魔物戰鬥、與王國軍隊結伴前進,還要拯救礦工們的性命。傳聞說亞特拉斯的深處有著大量珍貴的材料,以此為目標,深入亞特拉斯冒險吧!
    1.6.0 版本前瞻 探索亞特拉斯.png

總結

我們預計在一月下旬進行 1.6.0 版本的更新,完整的細節會在更新時於遊戲內公告。

感謝各位玩家一直以來的的支持與鼓勵,希望 2019 年是個美好的一年。再次祝大家新年愉快。

簡結

探索模式

  1. Icon Hungry.png飽食度」與「Icon Tire.png精神值」兩個數值,任一歸零時,探索就會強制結束。
  2. 暫時離開」,可接續探索。
  3. 背包」界面,存放各類材料與探索道具。
  4. 場景及NPC的選項會影響探索的進程與後續事件。
  5. 探索模式的主界面上,還有「倉庫」、「廚房」、「道具合成」等功能設施。
  1. 晴空草原的探索,是一個以「收集資源」、「分歧事件」為主的關卡。
  2. 亞特拉斯的探索,則是一個以「生存挑戰」、「迷宮冒險」為主的關卡。

參考文獻