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過去世界變動記錄

出自 Sdorica 萬象物語 Wiki
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以下是部分全球上市前的通知世界變動記錄,並記錄了沒有在公告中出現的變動。資料取自 taptap、sound-of-sdorica.tumblr英文維基百科,部分資料考據並不完整,在此向各位致歉。本頁面以總表的形式整理,各自的世界變動記錄詳見分類:過去世界變動記錄

Open Beta

  • 2017.06.29 【CN】
  • 2017.09.11 【SG】【MY】【NZ】【AU】
  • 2017.09.14 【EN】
  • 2017.11.11 【CA】【PH】

2017.09.14

主線第五章、回憶山脈之章

2017.09.20

1.0.4更新

  • 遊戲內容調整與修復
    • 【調整】共鳴二階與三階角色數值
    • 【調整】結晶蒐集關卡獎勵調整,每日通關次數調整至兩次
    • 【修正】關卡背景與撿拾道具問題
    • 【修正】新手教學導致視窗凍結
    • 【修正】擁有剛好的魂晶碎片數量無法創立/升級公會
    • 【修正】公會聊天歷史紀錄

※備註:此次更新為強制更新,請至 Appstore/Google Play 更新遊戲至最新版本,方能繼續進行遊戲。

2017.09.21

公會系統 【Sdorica】計畫於 9 月 21 日 10:00 - 12:00 停機維護更新。
更新內容:
※開放公會系統:屆時玩家可以創建屬於自己的公會,招募志趣相投的夥伴一起繼續奇幻之旅。
※開放公會聊天:成員間終於可以互動聊天,分享自己的遊戲心得與心情,不再孤單。
※開放公會任務:完成公會任務可以獲得 公會獎章,用於公會市集購買道具。
※開放公會貢獻:消耗庫倫與魂晶碎片可以獲得個人聲望點數,個人聲望與公會等級越高,每日可接取的公會任務越多。
※開放公會市集:消耗公會獎章可以在公會市集上兌換各種稀有物品道具喔。

2017.10.01

透晶石開採證、尋寶地圖、角色平衡調整 版本更新內容簡介:

  • 角色平衡調整
    • 碎牙】一階獲得被動技能,三階被動技能強化
    • 古魯瓦德】一階獲得被動技能
    • 迪蘭】一階獲得被動技能
    • 尼德】一階獲得被動技能,二三階被動技能強化
    • 法蒂瑪】一階獲得被動技能,二三階被動技能強化
    • 庫爾】一階獲得被動技能
    • 荷絲緹雅】一階獲得被動技能
    • 蒂卡】二三階二消技能倍率下調 (200%→150%)

2017.10.02

上古巨龍之淚價格異常與調整預告 親愛各位玩家:2/10/2017 23:25:43
做為角色共鳴至三階的必要特殊材料,當前 上古巨龍之淚的定價: 240  碎片相對過低,因此【Sdorica】先行服計畫於10月9日凌晨5點對上古巨龍之淚的售價由當前 240 碎片調整為 320 碎片兌換,請大家提前做好準備。

2017.10.05

1.0.5更新

  • 角色平衡調整:
    • 碎牙】一階獲得被動技能,三階被動技能強化
    • 古魯瓦德】一階獲得被動技能
    • 迪蘭】一階獲得被動技能
    • 尼德】一階獲得被動技能,二三階被動技能強化
    • 法蒂瑪】一階獲得被動技能,二三階被動技能強化
    • 庫爾】一階獲得被動技能
    • 荷絲緹雅】一階獲得被動技能
    • 蒂卡】二三階二消技能倍率下調 (200%→150%)

2017.10.11

2017.10.18

2017.10.25

古魯瓦德角色故事、挑戰關卡追加、角色技能調整

備註:公告之外,「撕裂」、「轉盾」加入狀態系統。

2017.11.01

1.0.6更新 很快即將到來的1.0.6大版本更新內容包括:

  • 新活動【與英雄共舞】開放
  • 區域關卡開放
  • 新增功能以及現有功能調整
    • 【新增】從任務列表中跳轉至目標關卡的功能
    • 【新增】『記憶魂晶』:可獲得隨機一名已擁有角色的魂能結晶
    • 【新增】付費道具『王家贈禮』,三合一的豪華月卡包
    • 【新增】重複遊玩已通關的劇情關卡時,可跳過戰鬥
    • 【新增】已開放支線的角色可進行劇情回顧
    • 【調整】每日取得限時任務時,不會獲得要求通過未開放關卡的任務
    • 【調整】每日素材關卡不再獲得諦視者經驗,額外次數起始價格由20魂晶碎片調整為3000庫倫
    • 【調整】公會市集增加公會寶箱,可開出30~50透晶石
    • 【調整】素材市集商品調整:角色魂晶下架,黑色金色白色記憶魂晶加入隨機上架商品列表
    • 【調整】素材市集中的上古巨龍之淚改為固定出現,價格在300至400波動
    • 【調整】當等級達到60級後,所獲得的諦視者經驗將返還轉換為庫倫。

【Sdorica】火星人寫在1.0.6更新之前 - 測試兩個月的總結 各位玩家好,我是 Sdorica 的製作人。

雖然我不常有空在論壇上發文,但製作團隊一直都有在關切、也很重視各位玩家在測試期間的反饋。上線至今大約兩個月了,藉著 1.0.6 更新的機會,我來總結一下這兩個月間我們的獲得的寶貴經驗、作出的調整,以及未來的展望。

首先要說明的是,這次 TapTap 的先行測試,我們預計以兩個月的時間,針對成長與培養曲線、營運結構、數據、遊戲貨幣循環等等營運項目,進行驗證與調整。因此 1.0.5 與 1.0.6 的改動也多數屬於營運方面的改動。接下來的兩個月期間,開發的重心會轉向遊戲玩法與戰鬥機制的新增、新角色與新技能組的測試等方向,也會是 1.0.7 以 1.0.8 的主要改動內容。

過去兩個月進行了三次支線活動。在支線活動的測試中,主要的目的是為未來的活動定出獎勵設計的準則。此外,從玩家的測試反饋中,我們注意到跨越兩個支線的累積道具在理解上會有障礙。因此未來的支線活動的累積道具會各自獨立,在獎勵表上也會加入像是單抽券或是記憶魂晶之類在 1.0.5 與 1.0. 6實裝的道具。
在四次的賦魂提升測試中,我們套用了幾種不同的機率設計原則,也收集了大量的反饋意見。這些經驗在我們設計未來的賦魂活動有很大幫助。

從貨幣循環的測試數據與反饋,我們大致拿準了「透晶石」「魂晶碎片」兩種稀有通貨,以及「金幣」「魂能」兩種可刷取的通貨的貨幣循環。同時也針對「透晶石」與「魂晶碎片」的用途作出設計區隔。

魂晶碎片的來源是每日結晶本、任務累積,以及賦魂的安慰獎,在用途上我們傾向低變動性、高預期的方向設計。可以用魂晶碎片直接購買的物品,包含已開放的龍淚記憶魂晶,以及將要開放的皮膚(額外技能組)。我們正在考慮讓單抽券也能以魂晶碎片購買。當然這樣的設計可能導致賦魂→拆成碎片→買單抽券→再拆碎片這樣的無限循環,因此還在評估適合的價格。

每日結晶本的特級、絕級開放之後,無課玩家的每日的基礎魂晶收益會在 50 ~ 60。這也會是我們設計道具價格的重要參考值。

在 1.0.6 我們重新設計了 公會獎章 透晶石的這條通貨交換路徑,讓低階公會的商店中也會出現公會寶箱。這樣能讓更多玩家有穩定的基本透晶石收入,這條路徑的匯率會隨著公會等級上升,我們會再觀察實際運作的成效來微調數值。

下面我以問答的形式來整理一些未來的發展

●什麼時侯會有新角色?
2017/11/8

●你前面說要開放的皮膚(額外技能組)是什麼東西?
是現有角色的額外技能組,配上新的外觀、動作與特效。技能組的強度相當於三階,同時會實裝一些新的戰鬥機制。預計在2017/11/8開放三組作測試。

●什麼時侯會有新的關卡內容?
到1.0.7為止每週都會有一些新的內容,包含了新的每日關卡、主線第七章、高難度的結晶本之類的。我們在這段期間會嘗試以較小但頻繁的節奏來更新關卡。

●我人物封頂啦,關卡難度都太低了,根本沒挑戰感
1.0.6實裝了動態難度的關卡,關卡等級與獎勵會隨著諦視者等級變化。首先運用在新開放的「與英雄共舞」類型每日關卡中,我們會觀察測試的反饋來決定是否要進一步擴大運用。

●我都抽不到稀有角,歐洲五證的機率太低了吧?
隨著新角色的加入,舊的稀有角的機率會有相對的調整。卡牌遊戲的規律是,隨著時間過去稀有會慢慢變得不稀有,我們設計上也是遵照這樣的規律。當然,這個機率的調整是漸進的,同時也會顧及到擁有稀有角色的玩家心情。畢竟,沒有課長,大家也就沒有遊戲玩了。
總歸而言,讓所有玩家都能取得所有角色是不現實的,總是會有一定比例的角色是稀有的。

●好,抽不到稀有我認了,給個低保總行吧?
這就是為什麼額外技能組是用魂晶碎片購買了。

●你遊的變化性太差了,能不能給點新鮮的?
在接下來的幾次內容更新裡,我們會實裝一些新的戰鬥機制,包含了DOT/HOT,以及一些增減益狀態、召喚系的敵人等等。
Sdorica在玩法上,比起一般的益智類RPG,更加偏重於場面策略、敵人行為模式觀察、正確的應對與攻略。我們會持續在場面機制上作出新的變化。在作為出招限制的盤面上,也有一些有趣的想法正在嘗試中。

●什麼時侯會出聯機合作模式?
已經在開發中了

最後,這兩個月的測試大家辛苦了,我們非常重視各位玩家的反饋,也感謝玩家持續的參與。
我們預計在接下來兩個月進行終局階段(Endgame)內容的測試與調整。同時依適當的節奏開放新角色與新劇情。期待各位的反饋。

2017.11.08

孤槍賦魂、限時市集開放

※需擁有技能書指定角色(不限共鳴階段)方可使用與購買該技能組,詳細技能訊息可於角色頁觀看。
※特殊技能組套用後,戰鬥角色將會以嶄新造型登場,角色信息中的立繪則不會改變。

2017.11.15

與英雄共舞、疾速成就系列任務

  • 與英雄共舞》全新關卡追加開放!
  • 挑戰自我!新增疾速成就系列任務! 期間限定:2017.11.15 12:00 ~ 2017.11.29 5:00 (GMT+8)
  • 好評加碼!限時商店開放時間延長一周! 2017.11.8 12:00 ~ 2017.11.29 5:00 (GMT+8)
  • 其他調整
    • 【修正】雪爾森頭像更換的問題
    • 【修正】雪爾森共鳴提示紅點錯誤顯示的問題
    • 【修正】雪爾森復活會觸發被動的問題
    • 【修正】結晶蒐集特級關卡特定敵方角色被動技能問題

2017.11.22

主線第七章、霜雪慶典、獵戶賦魂

  • 開放主線故事第七章
  • 霜雪慶典活動 活動時間:2017.11.22 12:00 ~ 2017.12.13 12:00 (GMT+8)
  • 獵戶賦魂限時開放 活動時間:2017.11.22 12:00 ~ 2017.11.29 5:00 (GMT+8)
  • 遊戲內容更新與調整
    • 【新增】累積登錄兩天後可接取兩個新任務
    • 【新增】累積登錄三天後可接取一個新任務
    • 【新增】疾速成就系列任務全部完成後的結尾任務
    • 【調整】限時開放的賦魂限制諦視者等級25以上
    • 【修正】諾瓦會觸發希歐被動與賈漢參謀技的問題
    • 【修正】雪爾森四消異常的問題

2017.11.28

火星人寫在1.0.7之前 - 版本回顧與前瞻,以及未來的方向

各位玩家好,我是Sdorica的製作人。

距離上次的公開消息已經過去一個月,1.0.7版本已經進入最後微調階段,在近期內會與玩家見面。如同上次提到的,1.0.7以及1.0.8兩個版本的內容,會以玩法的新增以及新技能組、新角色的測試、系統的改進與優化為主。

下面我會為大家介紹1.0.7的新系統、預計更新的內容,回顧過去1.0.6的版本改動,以及未來的開發方向。

首先,1.0.7將帶來一個新的終局(Endgame)系統,叫作幻境試煉
我們的設計目標,是希望擁有足夠多的角色的玩家,能夠磨練自己編排隊伍的能力,以及證明自己隊伍的強大。

在開放初期,每天會有三個不同的關卡,同時這三個關卡的出戰隊伍不能有重複的角色--也就是說,至少需要有九個不同的角色來挑戰三個關卡。每個關卡通關之後,根據隊伍在關卡內的綜合表現,會計算一個積分。每天的三個關卡積分合計起來,即是當日的幻境試煉的總分。每日結算前一日的總分後,會根據排名的區間,給予不同數量的魂晶碎片作為獎勵。

玩家可以用不同的隊伍組合來重複挑戰,嘗試獲取更高的分數。在三個不同的關卡間安排最佳的配隊、熟練的操作技巧、擁有更深與更廣的角色池,都是獲取高分的途徑。

第二個新系統,是為了增強玩家之間的互動,我們為遊戲內每個角色設置了一個留言板。玩家可以在留言板上留下你對該角色的意見、使用評價、表達你對角色的愛意等等。被大家所認可的意見--也就是點讚數最高的意見,會排在留言板的最前面。仔細的思考之後,發表你最寶貴的評論吧。

1.0.6版本我們將「」與「碎牙」的支線活動放入了角色頁面,讓未能參與到活動的玩家也能體驗劇情,但是沒有設置任何的獎勵與遊玩限制。1.0.7開始,我們會將這個系統進一步的改進,與角色的成長有更好的整合。角色的支線劇情會隨著角色的共鳴等級提升而開放,同時給予一次性的角色魂晶,作為通關的獎勵。

我們注意到玩家對於每日任務系統/每日關卡重複性的抱怨,在1.0.7我們改變了每日任務的組成,將半數的每日任務與每日關卡整併,讓玩家可以留出時間去嘗試新的系統。
同時,我們也會陸續新增更有變化性的任務條件,例如「使用破甲技能在五次以上,且在40回合內通關」這樣的組合條件。因應這些複雜的條件,在關卡中會有更詳細的資訊統計面板,來讓玩家了解當前關卡的任務條件是否達成。

除了系統面的更新,我們也預計在1.0.7的版本加入新的劇情與活動關卡,除了第一批幻境試煉的關卡(12/27)之外,還包含娜雅支線活動(12/13)、聖誕活動(12/20)、主線第八、九章(2018/1/3)等等。

1.0.6我們加入了一隻新角色,以及六個額外技能組。新技能組帶來的策略變化符合設計的預期,我們會持續的加入新角色與額外技能組並收集反饋。玩家們在論壇(TapTap/reddit)上對技能組設計的建議我們也都有認真研究,會在未來設計新技能時納入考量。

同時我們也注意到部份玩家對於額外技能組的價格感到不滿。我們不傾向降低技能組的價格,但會透過每日獲取量的調整,讓玩家有比較充足的碎片去作出選擇。隨著新玩法的開放,每日獲取的魂晶碎片量會再向上提升。

以上的部份,是1.0.6的回顧與1.0.7的前瞻內容,接下來的段落,我會說明一些規劃中的開發方向。

首先,是公會獎勵與任務的重整。我們注意到當前的公會系統在驅動力與目標感的設計上,未能達到讓成員們「有資源出資源、有時間出時間」的設計目標。在既要捐獻資源維持運作,又要花時間打公會任務的雙重要求下,讓大多數玩家感到疲憊。

我們正在規劃獎章商店與公會任務的調整,讓「捐獻」與「解公會任務」兩者有更好的獎勵平衡,讓「有資源沒時間」與「有時間沒資源」的玩家能得到互助的樂趣。

此外,目前的公會之間差異並不明顯,我們希望能增加一些可自訂的公會獎勵,例如根據特殊建物的開發、與不同勢力之間的親和度之類的,解鎖不同的特殊道具、專屬參謀之類。這部份的設計還處於初期階段,也歡迎玩家們提出有趣的設計方向給我們參考。

第二個方向是協力編隊的系統開發。透過即時連線的編隊,讓三位玩家的英雄們可以混合在一起編隊。我們希望這樣的系統帶來更多的玩家交流與互動、讓玩家有機會操作尚未入手的英雄、老手玩家能提供新手玩家幫助等等。

在程式層面上,目前存在一些機種在主線 2-15 無法正常游玩,以及每次熱更新的下載容量異常的大等問題,也都在程式的開發清單內。由於這些問題牽涉到游戲引擎的底層,所以會需要多花一些時間。我們目前找到了一些可能的解決方案,希望能盡快修復這些問題。

再次感謝大家持續的遊玩Sdorica。上線至今三個月,許多的改進都來自於玩家們寶貴的意見。開發團隊會持續聽取玩家的聲音,並努力將Sdorica的各方面都作到最好。謝謝。

2017.11.29

學院賦魂、與英雄共舞

2017.12.06

聖誕市集、小劇場關卡

2017.12.14

娜雅角色故事、1.0.7版更新、角色故事機制、更新主線視覺圖(第一章~第六章)

備註:公告之外,更新主線視覺圖(第一章~第六章)

2017.12.20

魅惑賦魂、獻給人偶們的平安夜、聖誕市集

2017.12.27

2018.01.03

2018.01.05

  • 主線第八章、第九章開放

2018.01.10

主線第八章&第九章開放

2018.01.15

【製作人的信】 2018年1月 - 版本回顧與內容前瞻 各位玩家好,我是Sdorica的製作人。

過去的一個月中發生了許多事,大概是上線至今開發團隊過得最充實刺激的一個月了(笑)。十二月初時,我們在 RayarkCon 上宣佈了 Sdorica 即將在 2018 年春天與全球玩家見面。下面我會為大家介紹一下,到全球發佈之前我們會進行的工作。以及分享我們這段期間得到的經驗。

首先,在主線的第八、九章上線之後,第一季的劇情大約進行了一半。故事也來到了一個重要的轉折點。第一季後半的劇情,會等到全球版本上線後,才會與大家見面了。當然,在這段期間依然會持續推出新的劇情內容。我們計劃以比較密集的節奏來更新安潔莉亞與其他兩名角色(暫時保密一下 :p)的支線故事

關於支線活動

娜雅支線開放時,我們嘗試了新的關卡進入條件。由原本的每日每關卡一次獎勵,改變為次數制度。作出這個改變,是因為收集了玩家的反饋後,希望能夠減少在看完所有劇情後每日的重複作業次數,也讓中間有錯過幾天的玩家,能夠有補足獎勵品的機會。

在支線活動的設計上,我們希望大多數的玩家都能夠透過努力來獲得所有獎勵品。但原本設計消耗透晶石來增加關卡次數,卻適得其反的導致了玩家的負面印象。這並不是我們所期望的,因此我們在上線的當日就決定將次數改為以庫倫來增加。從這次的經驗,我們瞭解到活動獎勵與需求的設計,需要更貼近目標客群的期望。

總結來說,在娜雅支線活動時,我們嘗試了與舊有的三個支線活動(碎牙古魯瓦德)不同的關卡進入條件,不同的獎勵品設計,也獲得了許多玩家的寶貴意見。在未來的支線活動設計上,我們會傾向以新的形式來進行。

關於幻境試煉

首先為了幻境試煉的緊急關閉,再次致上最深的歉意。經過檢證之後,是由於在資料庫進行存取時,處理時區相關的程式邏輯有錯誤,導致了玩家每日分數統計上的差距。雖然首次開放只進行了短短三天就關閉了,但我們也收集到許多玩家對於關卡的反饋意見。在重新開放時,對關卡的難度與內容隨機性作了調整。

幻境試煉的獎勵設計上,我們希望讓時間充裕的玩家能有目標感,但也希望「肝帝」與「修仙玩家」之間的每日資源獲取量差距是合理的,我們並不希望玩家都被逼迫著耗費大量的時間來玩遊戲。由於開放的時間過短,我們還未能在這方面收集到有統計意義的數據。這會是重新開放之後觀察的重點之一。

關於聖誕活動

「每日每關卡一次獎勵」這樣的活動,我們試著以較短期、關卡數較少的節慶活動方式來推出。我們期待短期、少量關卡的設計,能夠改善活動後期的重複感,在難度上也讓所有玩家都能夠參與。同時,我們在商店中推出了聖誕寶箱,讓擁有大量魂晶碎片的玩家,能夠將多餘的魂晶碎片交換為透晶石

作為第一次節慶活動的嘗試,聖誕活動得到了玩家社群的正面評價,未來我們會為各式節慶準備類似的活動,最接近的節慶是西洋情人節與農歷新年(2/14~21),開發團隊正在努力製作中。

進行中的事項與未來計劃

作為公會系統的初步改進,我們完成了從任務獎勵中直接增加所屬公會的庫侖魂晶的功能。我們期望這樣的功能讓魂晶來源較少的玩家,在為公會作出貢獻時沒有心理負擔。因為並不是將已擁有的資源「捐」出去,而是透過完成任務來作為貢獻。

有了這樣的程式功能後,會在近期重整公會任務的組成,加入「耗時,但是能夠對公會直接作出貢獻」、「捐獻,同時能得到額外的獎章作為獎勵」,同時減少原本「通過關卡獲得獎章」的任務比重。我們希望能達到讓「有資源沒時間」與「有時間沒資源」的玩家能互相幫助,並且在付出合理的資源或時間後,能得到適當的報酬。

即時連線的組隊系統已經完成了核心模組,正在進行週邊模組的開發。在我們的設想中,這樣的系統能夠增強玩家間的互動。由於三名玩家需要合力編出三組隊伍來出戰,在組隊的過程中互相討論如何平衡三組隊伍的戰力、交流三組隊伍各自的操作技巧。希望這樣的過程讓玩家更深入的理解角色的技能,並從玩家互動中得到樂趣。

由於即時連線的系統比較龐大與複雜,會需要較長的時間來開發與測試,但我們正努力進行,希望能在全球版本發佈前完成這個系統。同時我們也會盡力優化現有系統的穩定度與機種適配。

結語

限於篇幅,一些比較細節的改動我就不多加著墨了,感謝大家的耐心閱讀。為了正式發行,行銷團隊也在加緊準備各式的宣傳活動。等到日程確定之後,希望大家也能幫忙向親朋好友們推廣Sdorica,一起讓遊戲變得更好。下個月再見。

2018.01.17

安潔莉亞角色故事、王女賦魂、活命成就系列任務、1.0.9版更新

2018.01.24

R-E系列、冰月市集、傳承信約、萬象先鋒、角色平衡調整

  • 傳承信約】上架透晶石市集
  • 幻境試煉》調整 每週獎勵的獎勵區間放寬至500名(2018.1.29 開始適用)
  • 遊戲內容修正與調整:
    • 【修正】治癒場地特效顯示異常
    • 【修正】特定裝置芙蕾莉卡出戰時會造成遊戲閃退問題
    • 【修正】角色出現不正確配音問題
    • 【修正】進入主線2-12可能觸發閃退問題
    • 【修正】枯葉巨蚤攻擊異常
    • 【修正】構築教學特殊操作會發生異常

目前有收到玩家回報,某些特定裝置有發生閃退問題,目前製作團隊正在加緊研究中,請玩家耐心等候,非常感謝。

為準備全球版本發布,《Sdorica》將於2018.1.31 12:00 (GMT+8) 針對目前遊戲內容進行各方面較大幅度的調整與優化:

  • 2018.1.31 遊戲內容預告:
  • 2018.1.31 角色平衡調整預告:
    • 賈漢】一階/二階的二消技能,自身額外獲得減傷,被動技能全階開放並調整傷害量,三階被動技能額外賦予目標中毒
    • 卡努拉】被動技能全階開放並調整傷害量,二/三階額外賦予目標弱化,三階時若身上有強化則被動效果的目標改為全體。
    • 希歐】全階被動技能調整為被攻擊時身上有減傷,獲得1/2/3回合強化,參謀技能改為身上有減傷的角色技能效果增加20/25/30%。
    • 揚波】全階四消技能額外賦予目標暈眩,全階開放被動技能。
    • 貓眼】全階的一/四消與被動技能改為穿透攻擊。
    • 蒂卡】三階的一消技能改為賦予目標2回合強化,全階四消技能的技能數值下降,三階的四消技能改為治癒我方指定角色。
    • 麗莎】全階開放被動技能,一/二/三階的二消技能效果調整為治癒並賦予目標強化/靈巧強化/2回合靈巧強化,一階的一消技能調整為疊盾指定目標並賦予其2回合強化
    • 荷絲緹雅】零/一/二/三階的一消技能調整為治癒我方指定並賦予其1/2回合再生,全階被動技能改為治癒負面狀態的角色後,賦予其1/2/3回合的再生
    • 夏洛克】一/二階的一消技能調整與三階一致,二/三階的二消技能額外賦予目標2回合易傷/2回合轉盾,二/三階被動技能調整為我方角色技能對星盤產生變化時,該角色獲得1/2回合強化
  • 轉盾】改為被攻擊後,每層轉盾獲得自身總護盾10%的護盾值,最高3層。
  • 撕裂】改為施展技能後,每層撕裂失去自身目前血量10%的血量,最高3層。

2018.01.31

萬象先鋒、娜雅角色故事歸冊、賦魂調整、角色平衡調整、公會任務調整、公會市集調整

  • 萬象先鋒活動即將開放! 活動時間 (GMT+8): 2018.1.31 12:00 ~ 2018.3.1 5:00
  • 遊戲內容新增與調整:
  • 賦魂調整
    • 【新增】雪爾森加入萬象賦魂
    • 【調整】賦魂保底機制將調整為十抽必獲得共鳴二階角色一個
  • 公會調整
  • 首儲獎勵調整
  • 角色平衡調整
    • 賈漢】一階/二階的二消技能,自身額外獲得減傷,被動技能全階開放並調整傷害量,三階被動技能額外賦予目標中毒
    • 卡努拉】被動技能全階開放並調整傷害量,二/三階額外賦予目標弱化,三階時若身上有強化則被動效果的目標改為全體。
    • 希歐】全階被動技能調整為被攻擊時身上有減傷,獲得1/2/3回合強化,參謀技能改為身上有減傷的角色技能效果增加20/25/30%。
    • 揚波】全階四消技能額外賦予目標暈眩,全階開放被動技能。
    • 貓眼】全階的一/四消與被動技能改為穿透攻擊。
    • 蒂卡】三階的一消技能改為賦予目標2回合強化(2層 -> 1層),全階四消技能的技能數值下降,三階的四消技能改為治癒我方指定角色。
    • 麗莎】全階開放被動技能,一/二/三階的二消技能效果調整為治癒並賦予目標強化/靈巧強化/2回合靈巧強化,一階的一消技能調整為疊盾指定目標並賦予其2回合強化
    • 荷絲緹雅】零/一/二/三階的一消技能調整為治癒我方指定並賦予其1/2回合再生,全階被動技能改為治癒負面狀態的角色後,賦予其1/2/3回合的再生
    • 夏洛克】一/二階的一消技能調整與三階一致,二/三階的二消技能額外賦予目標2回合易傷/2回合轉盾,二/三階被動技能調整為我方角色技能對星盤產生變化時,該角色獲得1/2回合強化
  • 轉盾】改為被攻擊後,每層轉盾獲得自身總護盾10%的護盾值,最高3層。
  • 撕裂】改為施展技能後,每層撕裂失去自身目前血量10%的血量,最高3層。
  • 公會任務調整
  • 公會市集調整

2018.02.07

希歐角色故事、疾劍賦魂

2018.02.12

【製作人的信】 2018年2月 - 版本回顧與內容前瞻 各位玩家好,我是Sdorica的製作人。

又一個月過去了,距離全球上線的春季也越來越近。這次我想談談玩家們最關心的賦魂話題,總結一下過去四個月從限定賦魂中得到的的經驗,以及我們未來改進的方向。接著會和大家說明製作團隊接下來的規劃。

關於賦魂活動

Sdorica是雷亞第一款卡片類的RPG遊戲。我們十分重視玩家的消費體驗,並且會盡最大努力滿足各種消費型態的玩家,同時在成本與收益間找出適當的平衡點。

從去年九月開始我們進行了許多次賦魂活動。包含既有角色的機率提升、新角色的推出、SP角色的限定賦魂等等。每一次的賦魂我們都會認真收集玩家社群的反饋意見,統計各項數據指標進行分析,並在之後作出改進。

總結了去年雪爾森芙蕾莉卡霜雪賦魂的經驗,我們在1/31時對萬象賦魂以及保底機制作了調整。從這次希歐SP的情況來看,「保證二階共鳴」與「1%的SP角色機率」兩者的結合並不理想。

1%的機率意味著有(0.99^150) = 22%的機率使得玩家在投入了大量的透晶石後仍未能獲得目標。而保證二階共鳴與原版希歐的機率上升,並不能很好的平復玩家的心情。

製作組的成員們也有許多同類型遊戲的玩家,我們能理解作一個地獄倒楣鬼是很糟糕的體驗。在之後的賦魂活動中我們會針對這點作出改進,對於SP角色這樣的目標物,會透過適當演算法去避免大量抽取後仍一無所得。

幻境試煉

我們最近對幻境試鍊作了一個比較大的改變,將60級關卡的隨機性取消。這是因為綜合了玩家的反饋意見後,我們認為將「雖然隊伍實力略低,但願意花時間不斷嘗試」的玩家與「希望在幻境試練中證明自己隊伍實力」的玩家放在一起競爭,不是一個好的主意。

未來的幻境試煉關卡設計,會偏向讓玩家證明自己的隊伍實力。也會隨著所有玩家的成長,持續更新關卡內容。對於前述第一類,願意花時間重複體驗游戲的玩家,我們會另外設計較低競爭性、偏向自我實現的玩法,來滿足大家的需求。

此外,獎勵名次的區間設計,我們因應活躍玩家的人數作了一次調整。在全球版本上線時,為了控制合理的競爭強度,以及顧及新舊玩家的競爭平衡。我們預計以虛擬服務器的方式對玩家分流,讓每個服務器分開計算幻境試煉的排名。

關於分服的考量,我們的想法如下: 競爭性的玩法,為了控制適當的競爭強度,需要分服進行排行。而合作性高的玩法,例如連線協力關卡,則會跨服務器來進行配對。如此來兼顧互動性玩法與競爭性玩法的設計需求。

關於內容更新

為了配合正式版本的營運節奏,最近一個月我們提高了支線故事節日活動的密度。開發組也為了提高內容製作的效率,擴編了許多人力。我們的目標是在全球版本上線後,每週都能有新的內容。

新人物角色與SP角色,也會以適當的節奏與比例來更新。總結過去的賦魂活動經驗,新人物會在推出之後加入萬象賦魂,SP角色則不會加入萬象賦魂,但也不會永遠絕版,會在以後的大型活動中再度開放。

除了像「萬象先鋒」這樣專門為了先鋒玩家設計的成就頭像之外,我們沒有規劃其他會絕版的內容。

關於協力玩法

協力玩法的核心是,三名玩家需要混合彼此的角色來共同編出三個具有戰力的隊伍。所謂的「混合」,指的是角色池由三名玩家所擁有的角色/技能組取聯集來構成,複數玩家擁有的角色,則等級取最大值。

A玩家需要決定三個隊伍的白位角色,與第一隊的兩個參謀。 B玩家需要決定三個隊伍的黑位角色,與第二隊的兩個參謀。 C玩家需要決定三個隊伍的金位角色,與第三隊的兩個參謀。

出戰時控制的隊伍是隨機分配的,因此玩家們需要盡可能讓三個隊伍都有過關的戰力。在較高難度的關卡時,重複選用同一個角色會有等級懲罰。比如說角色池中的蒂卡是58級,A玩家決定要在其中兩隊的白位都使用蒂卡時,則會降低5級變成53級。

前述的數字只是舉例,等級懲罰的強度是依關卡而異的。由於低等級的玩家所擁有的角色較少,低等級的關卡重複懲罰也會較輕。

更多的細節、關卡設計與獎勵會在之後陸續公開,也歡迎玩家們分享你對這樣的協力編隊規則的想法。

全球版本

全球公開發行的時間,我們計劃在春季,大約是三月底到四月初。也正以此為目標進行營銷規劃,並與各地的行銷夥伴聯絡、討論合作方案。

如同前述所說,我們會以虛擬分服的方式作玩家的分流。中國版與國際版都會增加數個虛擬服務器,目前的玩家資料均會被歸類在第0服。為了排行榜的公平性,不同服務器之間玩家資料不能互相轉移,但可以連線合作。角色評論的板面也是共通的,依照玩家所選擇的語言進行分組。

中國版與國際版在服務器架構上是完全分開的,因此無法互通,但我們會盡最大努力來讓內容更新的步調保持一致。

結語

接下來的兩週是農曆的新年假期,祝各位玩家佳節愉快。在假期結束之後,除了預定的迪蘭支線故事更新,我們也會開始進行全球版本的預熱行銷與事前登錄。再次感謝各位玩家對Sdorica的支持與熱情。下個月再見。

2018.02.13

初春王家獵宴、奇蹟賦魂、春曦市集

2018.02.28

迪蘭角色故事、熾焰賦魂

2018.03.01

  • 1.1.0 版本更新

2018.03.07

銀夜市集、希歐角色故事歸冊

2018.03.14

更新延遲至2018.03.16

2018.03.16

英雄內戰、安潔莉亞角色故事歸冊、殘光粉末、1.0.11版更新

  • 全新挑戰篇章《英雄內戰》開放!新增英雄內戰系列挑戰關卡C14-1 ~ C14-10
  • 遊戲內容新增與調整
  • 【修正】希歐SP搭配揚波真人】技能組參謀發生判斷異常的問題
  • 1.0.11版更新內容如下:
    • 【新增】角色日文語音
    • 【新增】角色語音於角色介面
    • 【新增】以透晶石進行賦魂後,將獲得物品「殘光粉末
    • 【新增】物品「殘光粉末」:消耗透晶石進行賦魂後殘留的粉末,散發著些微的魂能光芒。收集起來的話也許會有其他的用途
    • 【新增】服務器選單
    • 【修正】幻境試煉頁面指標顯示異常
    • 【修正】幻境試煉角色可同時出現在隊伍與參謀中出戰的問題

2017.03.20

遊戲內容調整與修正

2018.03.28

絕技成就系列任務

  • 絕技成就系列任務限時開放! 期間限定(GMT+8):2018.3.28 12:00 ~ 2018.4.11 5:00
  • 遊戲內容修正與調整:
    • 【調整】與英雄共舞關卡內容更新
    • 【調整】關卡掉落信息更新
    • 【修正】迪蘭至黑之盾】技能組一消技能導致參謀技能效果異常的問題
    • 【修正】星盤於戰鬥中鎖定的問題
    • 【修正】戰鬥中敵人大小異常的問題
    • 【修正】主線8-10 戰鬥結束後卡黑畫面的問題
    • 【修正】迪蘭至黑之盾】技能組復活後會觸發被動滿盾
    • 【修正】挑戰關卡C14-6 夏爾蒂卡的被動異常
    • 【修正】勝利語音
    • 【修正】金位角色可能無法對挑戰關卡C14-6 敵方蒂卡造成傷害

2018.4 限定關卡預告

  • 《暗夢王座》限時活動 活動時間(GMT+8):2018.4.4 12:00 ~ 2018.4.30 5:00
  • 《夜幕》限時活動 活動時間(GMT+8):2018.4.11 12:00 ~ 2018.4.30 5:00
  • 《天黑請閉眼》限時活動 活動時間(GMT+8):2018.4.18 12:00 ~ 2018.4.30 5:00

2018.04.03

【製作人的信】 2018年4月 - 全球版本的改動以及內容更新 各位玩家好,我是Sdorica的製作人。

好久不見,在克服了重重難關之後,全球版本的上線時間終於定在 4 月 19 日了。這段期間為了準備全球上線的行銷相關事項,忙著與各地的營銷夥伴來回溝通,導致這個專欄跳過了一個月(>_<)。下面我會說明上線前預計進行的改動,以及上線後的內容更新規劃。

新的戰鬥操作界面

為了讓操作區的視覺與遊戲的背景設定有更好的結合。我們計劃將戰鬥界面的視覺由「石板」改為「魂芯」的外觀,並且加強魂芯在合併以及施放時的特效表現。

月卡類型商品的調整

王家贈禮上架之後,我們陸續收集了玩家的反饋意見,並從中了解到有些玩家希望能夠單獨購買「每日 50 透晶石信件」這樣的商品,不需要與尋寶地圖透晶石開採證綁定。針對這點,我們會規劃七天有效期限,每日 50 透晶石的「特許貿易權狀」來取代王家贈禮(既有的王家贈禮中,透晶石信件的有效期限會轉移成特許貿易權狀)。

關於殘光粉末

限時賦魂加入保底機制後,為了平衡限定賦魂萬象賦魂的價值,我們在萬象賦魂中加入了「使用透晶石賦魂後會獲得殘光粉末」的新機制。

在下次版本更新後,殘光粉末可以用來構築出任意尚未擁有的角色(包含SP角色),由於是任意自選的機制,具體的需求數量需要比較慎重的考量。製作組還在討論中,也會參考其他遊戲的數值。我們也十分歡迎玩家提供建議。

新服務器開服活動

目前服務器只有「起源書庫」可以選擇,我們預計在 4 月 19 日增加書庫的數量。同時,我們規劃了一系列鼓勵新手玩家成長的營運活動。這些活動也會開放起源書庫的玩家參與。

內容更新的規劃

為了讓 4 月 19 日之後的新玩家也能參與到西奧多迪蘭賈漢的角色劇情,我們延長了這三個活動結束的時間。五月份開始主線劇情將繼續推進,我們會輪流更新主線與一組角色劇情的活動。

舉例來說,五月的第一週是第十章,第二、三、四週分別是納杰爾、黯月、奧斯塔的劇情活動,再接著是第十一章。依此類推,我們規劃了每週都有主線劇情角色劇情或者節日活動的更新節奏。

在協力關卡的設計上,我們傾向以只有一波敵人,但是長時間、多階段的 Boss 戰來設計。關卡獎勵會分為每天只能獲得一次的「個人獎勵」以及可以重複獲得的「團隊獎勵」。團隊獎勵需要複數的玩家通關才會獲得,這意味著想要在一日內獲得更多積分道具的玩家,需要幫助其他玩家一起通關。我們預計在五月找一個合適的週末,開放為期三天的協力活動,再根據玩家的反饋意見作進一步的改善。

結語

經過了六個月的封閉測試與六個月的區域發行,Sdorica 總算走到全球發行的這一步了。十分感謝這一年來,所有陪著遊戲一起成長的玩家們。我們準備了豐富的新劇情、新角色、新玩法,即將與大家見面。製作組也有十足的信心能將 Sdorica 推向世界,成為雷亞遊戲新一款代表作,也希望大家能繼續給我們支持與鼓勵。下次見。

2018.04.04

西奧多專屬故事活動開放、幻境試煉新關卡

  • 《暗夢王座》限時活動 活動時間 (GMT+8): 2018.4.4 12:00 ~ 2018.4.30 5:00
  • 幻境試煉》新關卡開放!
  • 遊戲內容修正與調整:

2018.04.10

  • 操作區由「石板」改為「魂芯」

2018.04.11

迪蘭專屬故事活動開放、星火市集、英雄內戰

2018.04.19

taptap公告 【萬象物語】計劃於4月19日上午10:00-12:00進行停機維護,期間玩家將無法正常登錄遊戲,請大家互相轉告、提前下線避免不必要的損失,維護完畢後,【萬象物語】將正式開啟公測,我們準備了豐厚的福利與豐富的活動,感謝大家一直以來的支持與陪伴!
停機維護時間:4月19日10點-12點(如維護提前完成,我們將提前開放服務器)
同時我們將發布新的Android客戶端,修正兩個問題,此次更新非強制性客戶端更新,玩家可自行進行更新:

  1. 修正部分關卡掉落的道具,無法正常拾取的問題
  2. 修正幻境試煉排名僅顯示前10名的問題

全球上市慶典、角色專屬故事活動開放