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編輯教學/關卡
關卡
新關卡視狀況需要添加的模板:
- 系列導航模板:當這關卡是在一系列關卡裡的其中一關的時候(例如:主線、挑戰),可以用來橫向連結的模板,功能目前併入關卡資訊模板,但仍可分開使用。
- 關卡資訊模板:用來標示基礎資訊的模板,包括經驗、魂能、戰利品等,除了幻境試煉外一定需要。
- 角色限制模板:關卡有預設部分角色鎖定時要用,主線、部分角色故事或活動需要。
- 遭遇事件模板:關卡有遭遇事件或是寶箱時使用,包括區域探索、結晶蒐集、與英雄共舞、每日限時活動與幻境試煉。
- 關卡敵人資訊模板:標示關卡內所有敵人資訊,某些只有故事劇情的主線或角色故事才不用。
- 關卡角色技能表格模板:如果角色有任何中途加入的狀況,則需要此模板。
- 召喚小怪資訊模板:當敵人會召喚其他同伴時才會用到的模板,常於幻境試煉出現。
- 劇情文本模板:標示這關卡有沒有任何劇情用,主線必須要有,其他可選。
一些編輯提醒:
編輯模板介紹
系列導航模板
空白格式
編輯時可供複製用:
{{nav |base = |left = |right = }}
詳細介紹及說明
以下以挑戰C15-7說明,在模板: Nav內有更詳細的說明可供參考:
{{nav |base = [[挑戰#實力考驗[四]|挑戰]] |left = C15-6 善變之龍的囈語 |right = C15-8 驚雷異域的悲鳴 }}
三個參數都能留空。
- base:顯示主系列,如果後面沒有
|挑戰
,那會直接顯示「挑戰#實力考驗[四]」。 - left、right:left顯示上一關,right顯示下一關。C15-6跟C15-8是顯示連結的文字,以一個半形空格隔開後,再輸入關卡名(即連結的目標網頁)。
關卡資訊模板
空白格式
編輯時可供複製用:
{{關卡資訊 |上一層 = |上一關 = |下一關 = |章節 = |關卡 = |名稱 = |類型 = |等級 = |敵人總波數 = |地圖點 = |經驗 = |庫倫 = |魂能 = |角色魂能 = |戰利品1 = |戰利品1數量 = |戰利品2 = |戰利品2數量 = |戰利品3 = |戰利品3數量 = |戰利品4 = |戰利品4數量 = |隱藏關卡訊息 = |隱藏獎勵數值 = |隱藏戰利品 = |隱藏附加說明 = }}
詳細介紹及說明
以下以主線1-1為範例說明:
{{關卡資訊 |上一層 = [[主線#Chapter 1:三人|主線]] |上一關 = |下一關 = 1-2 草原的秘密
這三個參數請見系列導航模板說明。 上一層對應base,上一關對應left,下一關對應right。
|章節 = 1
若為區域系列(R開頭)或者為挑戰系列(C開頭),則填入C14或者T3等。
|關卡 = 1 |名稱 = 旅程開始 |類型 = 故事
類型請填入以下分類:故事、戰鬥、活動、挑戰。
|等級 = 1
這邊是關卡所顯示的建議等級。
|敵人總波數 = 1
如果是純故事,請填入「0」(半形)。
|地圖點 = 草原小徑
這邊如果沒有填入任何地點,則會自動隱藏(第一欄會三均分)。 地點請留意請勿填入「晴空草原」、「晴空草原#草原小徑」等,只需要填入地點名字即可,關於地點名字請詳見地圖。
|經驗 = 102 |庫倫 = 50 |魂能 = 100 |角色魂能 = 100
這邊通常需要等關卡通關之後才能夠紀錄。
|戰利品1 = 諦視者傳承卷軸 |戰利品1數量 = |戰利品2 = 白色一階魂能 |戰利品2數量 = 1 (0) |戰利品3 = |戰利品3數量 = |戰利品4 = |戰利品4數量 =
戰利品數量可填可不填,預設即沒有標示(1個),括弧「()」填入的是第二次通關之後的數量。
|隱藏關卡訊息 = |隱藏獎勵數值 = |隱藏戰利品 = |隱藏附加說明 = }}
這四個是隱藏關卡資訊各表格的參數,一般並不需要做更動,除非像是幻境試煉關卡等,完全不需要經驗魂能戰利品等資料時才需要在此填入「true
」,此處的附加說明是指*部分關卡的 EXP、庫倫、魂能、角色魂能報酬僅有第一次通關時能夠獲得,敬請注意。
以及*部分關卡的戰利品報酬首次通關後會改變數量,敬請注意。
兩句附加說明。
角色限制模板
空白格式
編輯時可供複製用:
{{角色限制 |可用角色限制 = |金位名稱 = |金位階級 = |金位等級 = |金位一魂說明 = |金位二魂說明 = |金位四魂說明 = |金位被動說明 = |金位等級類型 = |金位nolink = |黑位名稱 = |黑位階級 = |黑位等級 = |黑位一魂說明 = |黑位二魂說明 = |黑位四魂說明 = |黑位被動說明 = |黑位等級類型 = |黑位nolink = |白位名稱 = |白位階級 = |白位等級 = |白位一魂說明 = |白位二魂說明 = |白位四魂說明 = |白位被動說明 = |白位等級類型 = |白位nolink = |參謀1名稱 = |參謀1階級 = |參謀1等級 = |參謀1說明 = |參謀1等級類型 = |參謀1nolink = |參謀2名稱 = |參謀2階級 = |參謀2等級 = |參謀2說明 = |參謀2等級類型 = |參謀2nolink = }}
詳細介紹及說明
以下以主線4-2為範例說明:
{{角色限制 |可用角色限制 = 有
如果有任何一格有角色限制,請填入「有」。
若為完全不限制,請填入「無」,此時此模板以下文字可完全刪除使模板保持整潔,但是一定要留下「}}」。
|金位名稱 = 關閉 |金位階級 = |金位等級 = |金位一魂說明 = 對敵方全體角色{{破甲}}攻擊(66) |金位二魂說明 = 對敵方全體角色{{破甲}}攻擊(132) |金位四魂說明 = 對敵方全體角色{{破甲}}攻擊(198) |黑位名稱 = 雅辛托斯‧弗雷 |黑位階級 = |黑位等級 = 21 |黑位一魂說明 = 對敵方前排角色基礎攻擊(195) |黑位二魂說明 = 對敵方前排角色基礎攻擊(390) |黑位四魂說明 = 對敵方前排角色基礎攻擊(682) |黑位nolink = true |白位名稱 = 安潔莉亞 |白位階級 = {{階級稱號|安潔莉亞|隱匿之公主}} |白位等級 = 21 |白位等級類型 = HeroLevel
這邊請完全依照進入關卡前的隊伍頁面填寫,若故事劇情內含有角色變動,請參見關卡敵人資訊模板之詳細介紹。
- 名稱:若為已經存在於魂冊之中的角色,那直接填入短名(不用全名,例如卡蓮、艾利歐、娜雅),若為非平常站位也一樣填入名字即可,詳見範例主線14-6。若為非魂冊內的角色,請填入全名,如上舉例為黑位:「雅辛托斯‧弗雷」。若鎖定角色為空白(沒有任何角色),那請填入「關閉」。若此位開放給玩家自己選擇,那請填入「開放」,詳見範例主線3-7。
- 階級:若為已經存在於魂冊之中的角色,請使用以下模板標示階級,關於此模板的詳細說明請見模版說明:
{{階級稱號|}}
範例如:{{階級稱號|安潔莉亞|隱匿之公主}}
若為非魂冊內的角色,那就不需要標記其等級。 - 等級:若為已經存在於魂冊之中的角色,那需要注意是否關卡內的角色等級是否會隨著自身魂冊角色等級浮動,目前遊戲系統更新後ch11之前都是關卡的建議等級+10,ch11之後,則固定為58、59、60三種等級。如果等級會浮動,則請在「等級類型」內填入「
HeroLevel
」。如果是固定等級,那就不用就有其他動作。 - 技能說明:這欄只在金黑白位為空、非魂冊角色時需要填寫,需要在關卡內確認效果。請記得使用模板。
- nolink:該角色沒有頁面時,請在此參數位輸入「true」。如上舉例為黑位為非魂冊內角色,則加入「
|黑位nolink = true
」。
|參謀1名稱 = 琉 |參謀1階級 ={{階級稱號|琉|淘氣童軍}} |參謀1等級 = 21 |參謀1等級類型 = HeroLevel |參謀2名稱 = 關閉 |參謀2階級 = |參謀2等級 = |參謀2等級類型 =
- 參謀1為自己的參謀位置,參謀2為公會參謀的位置。參謀的等級,雖然並不會標示,但是通常是隨著關卡等級以及玩家魂冊角色等級提升(即等級類型=HeroLevel)。
- 如果參謀不是魂冊角色,需要根據參謀位置加上技能說明,加入「
|參謀1說明 =
」或是「|參謀2說明 =
」,並且加入「|參謀1nolink=true
」或「參謀2nolink=true
」。如果有冷卻時間,請在句末加上,並使用全型逗點隔開。
}}
遭遇事件模板
空白格式
編輯時可供複製用:
==遭遇事件== {{遭遇事件| |常駐寶箱 = |點擊型 = |選項1 = |選項1說明 = |選項1圖示 = |選項2 = |選項2說明 = |選項2圖示 = |選項3 = |選項3說明 = |選項3圖示 = }}
詳細介紹及說明
基本上所有詳細說明在 {{遭遇事件}}
皆有。
一般來說,所有區域探索、結晶蒐集、與英雄共舞、每日限時活動關卡,都是使用常駐寶箱,所以複製以下格式即可。
==遭遇事件== {{遭遇事件|常駐寶箱 = true|點擊型 = true}}
至於區域探索L系列、幻境試煉、以及部分主線純戰鬥關卡,是獨立型的固定型選項寶箱,以下以主線11-4及幻境試煉的落雷考驗說明。
==遭遇事件== {{遭遇事件|援軍光芒壟罩你!選擇一個援軍!
- 寶箱名稱:遭遇事件後的這欄是輸入遭遇事件標題。
|點擊型 = true
- 點擊型:如果是需要點擊的遭遇事件才需要在這欄填入true,自動遭遇則不須使用此參數,可以留白或刪去。
|選項1 = 戰鬥開始時,金位角色獲得永久{{嘲諷}} |選項1圖示 = 減傷 |選項2 = 治癒我方指定角色至血量全滿,CD6 |選項3 = 賦予我方全體角色{{韌性}},CD3 }} ==遭遇事件== {{遭遇事件|選擇敵人的行動模式! |選項1 = 撐過皮開肉綻的落雷 |選項1說明 = 進入新的波次後,每經過三回合落雷攻擊我方全體角色,並賦予我方角色1回合1層{{撕裂}}。 |選項2 = 撐過頭昏眼花的落雷 |選項2說明 = 進入新的波次後,每經過三回合落雷攻擊我方全體角色,並賦予我方角色1回合{{暈眩}}。 |選項3 = 撐過失去控制的落雷 |選項3說明 = 進入新的波次後,每經過三回合落雷攻擊我方全體角色,並清空白色魂芯。 }}
- 選項:模板僅提供最多 3 種選項,請在此參數填入寶箱效果。如果有冷卻時間,請在句末加上,並使用全型逗點隔開。
- 選項圖示:變更寶箱圖示,預設為其他。
- 選項說明:如果是像幻境試煉只給了一條基礎文字,則需要實測後記錄。(如果還會影響CD及攻擊力,那需要另外開表格)
- 補充說明:如果是像主線2-5是打玩某一波次之後才出現的遭遇事件,則直接使用
===(自動觸發)遭遇事件===
並插入編輯教學/關卡#關卡敵人資訊模板內即可。
關卡敵人資訊模板
空白格式
編輯時可供複製用:
==關卡敵人資訊== {{關卡敵人資訊 | 波數=}} {{關卡敵人數據|類型 = |名稱 = |圖片 = |怪物圖片大小 = |階級 = |起始CD = |動作CD = |體力 = |疊盾 = |說明 = }} |}
詳細介紹及說明
以下以主線8-9的一部份作為範例說明:
==關卡敵人資訊==
這模板不會額外追加標題,需要以標題2(4等號)標記標題,此標題只需要在最前面出現一次即可,不需要每波都貼。
{{關卡敵人資訊 | 波數=1}}
波數:請依照遊戲內左上角的wave填入。
{{關卡敵人數據 | 類型 = 一般
類型:若為已經存在於魂冊之中的角色,那填入「角色」,下方有關於角色的資料寫法。若為非魂冊內的角色,則填入「一般」。
|名稱 = 圓形魔物α |圖片 = 圓形魔物α |怪物圖片大小 = |起始CD = 3 |動作CD = 4 |體力 = 2598/2598 |疊盾 = 0/2598
這邊依照關卡資訊照填就好,但是請留意魔物的名字是希臘文α及β。如果遇到同名字,但是不同圖片的怪,請詳見附錄以輸入正確的圖片名稱。 關於怪物圖片大小,預設為70px,如果覺得圖片實在太小,可以輸入100px等數字,但是請不要太大或太小(推薦70~110px)以至於影響閱讀其他資料。
|說明 = 基礎前排攻擊780。
這邊通常填入各式其他說明及狀態,攻擊力的部分,由於目前只能以土法煉鋼的方式處理,所以是不一定要加上去的,除非是造成固定百分比傷害等。其餘特殊攻擊模式,如果有辦法測得就盡量補上。
- 如果遇到特有的狀態說明,請用下列此模板:
{{狀態說明|}}
使用方法及範例請詳見模板說明。
}} |}
每個敵方結束一定要加一個「}}」作為一段資訊的結束。
每個關卡由於敵方可能不只一位,所以可重複多次敵人資訊模板,僅需要每個在波次後加一個「|}」標記,否則模板不會認波次與波次之間的區隔。
如果有遇到我方角色增減的部分,請見關卡角色技能表格模板處理,且在每波尾端加入此模板。
{{關卡敵人資訊 | 波數=2}} *<small>擊殺兩名步兵禁衛軍即可進入下一段劇情。</small>
- 可以在這邊追加各種關卡上要求,例如
*<small>10回合後自動進入下段劇情。</small>
*<small>本波增加金位成員[[納杰爾]]。</small>
{{關卡敵人數據 | 類型 = 一般 |名稱 = 步兵禁衛軍 |起始CD = 3 |動作CD = 3 |體力 = 3896/3896 |疊盾 = 1948/3896 |說明 = {{破甲}}前排攻擊585,攻擊時賦予所有同伴1回合1層{{強化}}。 }} {{關卡敵人數據 | 類型 = 角色 |名稱 = 西奧多 |階級 = {{階級稱號|西奧多|深謀奪權者}}
- 敵人為魂冊角色時,類型改為「角色」,並追加階級模板,詳細使用方法請見模板說明:
{{階級稱號|}}
|起始CD = 5 |動作CD = 4 |體力 = 11687/11687 |疊盾 = 0/0 |說明 = CD歸零時賦予隨機一名同伴3回合{{嘲諷}}。 }} |}
關卡角色技能表格模板
空白格式
編輯時可供複製用:
* 本波沒有●位成員,●位技能為: {{關卡角色技能表格 |一魂說明 = |二魂說明 = |四魂說明 = |被動說明 = }} * 本波次增加參謀: {{關卡角色技能表格 |參謀說明 = }}
詳細介紹及說明
以下以主線4-5第一波作為範例說明: 若關卡內出現於第二波才加入,又或者是角色下一波不在的狀況,則通常會有其他環境效果替代。此時需要在那波結束後的地方補上此模板標示這些環境效果。
(上略) }} |} * 本波沒有金位成員,金位技能為: {{關卡角色技能表格 |一魂說明 = 對敵方全體角色{{破甲}}攻擊(99) |二魂說明 = 對敵方全體角色{{破甲}}攻擊(198) |四魂說明 = 對敵方全體角色{{破甲}}攻擊(297) }}
召喚小怪資訊模板
空白格式
編輯時可供複製用:
====召喚小怪一覽==== {{召喚小怪資訊}} {{關卡敵人數據 | 類型 = |名稱 = |圖片 = |階級 = |起始CD = |動作CD = |體力 = |疊盾 = |說明 = }} |}
詳細介紹及說明
以下以幻境試煉中週四關卡黑暗領域的一部分為範例說明: 此模板如此頁面最上方所述,只出現在此關卡敵人會召喚其他同伴時出現。
====召喚小怪一覽====
這模板跟關卡敵人資訊模板一樣,並不會額外追加標題,所以這模板是使用標題3(6等號)標記標題。
{{召喚小怪資訊}}
內容基本上與關卡敵人資訊模板相同,唯一差別為不需要波數標記。
{{關卡敵人數據 | 類型 = 一般 |名稱 = 綠藻球 |起始CD = 2 |動作CD = 3 |體力 = 3299/3299 |疊盾 = 4124/4124 |說明 = 前排攻擊990,攻擊時賦予自身2回合1層{{減傷}}。 }} {{關卡敵人數據 | 類型 = 角色 |名稱 = 納杰爾 |階級 = {{階級稱號|納杰爾|漸露鋒芒}} |起始CD = 3 |動作CD = 6 |體力 = 32988/32988 |疊盾 = 0/0 |說明 = 前排攻擊5940。 }} |}
劇情文本模板
空白格式
編輯時可供複製用:
{{劇情文本|}}
詳細介紹及說明
這個模板較其他幾種模板簡單很多,只有兩種格式。分別為
{{劇情文本|有}}
以及
{{劇情文本|無}}
填入有「有」即代表有故事或劇情,反之「無」則沒有。
附錄
關於目前已知同名的不同敵方,列舉如下:
- 組合偶屍:
預設沒有圖片,需要使用|圖片
參數。
- 野生小蛙鱷:
預設沒有圖片,需要使用|圖片
參數。
- 蛙鱷家族:
卡努拉的存在是因有圖片是卡努拉但名稱為蛙鱷的關卡出現。
- 變異魔物索恩斯:
預設沒有圖片,需要使用|圖片
參數。
名字不熟嗎?他就是主線8-11的boss。
- 雷爾夫‧拉朗德:
預設有圖片,為正常狀態。
- 古魯獸:
預設有圖片,僅僅是怕搞混而在此標記。
- 惡蝕草
預設有圖片,為非變身的的狀態,取用圖片標準請以入場後有沒有立即變身作為標準。
- 貧民窟人民:
預設有圖片,為非魔物化的的狀態。
- 雅辛托斯‧弗雷:
預設有圖片,為非魔物化的的狀態,依序如下。