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【2018.12.05】世界變動記錄/版本回顧與版本前瞻
2018/12/07
【公告】Sdorica 近期回顧與未來規劃
原文一覽[1]
在 1.3.0 與 1.4.0 的兩次版本更新中,我們加入了一些新的系統,進行了 Sdorica 與 DEEMO 的合作活動。此外,在十六章開放之後,第一季的主線劇情也即將步入尾聲。在這篇文章中,會對這些更新作一次簡單的回顧,並說明未來的規劃方向。DEEMO合作活動與探索系統
在這次的合作活動的關卡中,加入了一些實驗性的功能。我們希望這些探索與解謎的要素,能夠帶來更多的互動性與樂趣。在活動期間,我們也持續收集玩家對於新系統的評論,找出一些可以改善的部份,加入到探索系統的整體規劃中。
除了路線分歧以及場景互動外,探索系統還包含了關卡內的劇情互動,以及關卡外的「冒險營地(暫時名稱)」。玩家可以將探索過程中收集到的材料帶回營地,進行各種建設、合成對下一次冒險有幫助的道具或食物。
離開探索關卡時,玩家可以選擇保存目前的狀態,等有空時再繼續進行,或者選擇結束這次的探索,將背包中的所有材料帶回營地。每次探索會是一個新的開始,準備充足的話,就能進行更長時間的探索、挑戰迷宮深處的強大的敵人並獲得稀有材料。
我們正在製作第一個探索地圖,以晴空草原作為背景。玩家將會遇上一系列的事件,作出各種選擇,以決定村莊的命運。
主線劇情
第十六章作為第一季的高潮,我們投注了許多時間與心力。在上線之後收到許多玩家的正面反饋與好評。再次感謝各位的支持,這些評價是對製作團隊的最大鼓勵。
第一季的劇情會在第十七章收尾。第二季的舞臺將隨著艾利歐的視角,轉移到西北方的沙漠之地。他將遇見新的夥伴,隨即被捲入一場大規模的陰謀與衝突之中。
公會相關
在公會設施的版本更新之後,我們觀察了兩個月的數據變化。1.3.0 版本取消了公會的基本維護費用,改為設施運作費用,提升公會等級不再是兩難的選擇。如我們所預期的,許多公會進行合併,大型公會內的玩家參與度也有上升(這可能是因為新增的界面,讓會長能較有效率的進行公會管理)。
從另一方面來看,由於高等級的公會擁有各種優勢,吸引了較多的玩家,因而導致小型公會的成長速度趨緩。我們正在尋找可能的方案,來幫助這些人數較少的休閒公會成長。
更新計劃
在第一季結尾到與在第二季的開始的這段期間,將陸續推出第一季所有角色的支線,以及聖誕節、農曆春節兩個大型活動。在第二季開始之後,諦視者的等級上限將隨著主線劇情進展而慢慢上升。
探索系統將於一月上線,並陸續更新不同區域的探索地圖。如果探索系統運作順利,第二季將不再推出區域關卡,以探索地圖來取代區域關卡的功能,作為獲得角色成長資源的主要管道。
隨著遊戲內的玩法變多,我們也會調節各類玩法的所需時間、出現頻率,避免重複性的體驗消耗太多遊玩時間。首先我們計劃將合奏關卡的出現頻率調整為每月一次,加長開放時間,並提高獎勵。具體的實行期程,會在遊戲公告中說明。我們會觀察這樣的調整帶來的後續變化,以決定之後的改進方向。
總結
2018 年對 Sdorica 團隊來說是既興奮又充滿挑戰的一年。因為有大家的熱情支持,讓開發團隊對於遊戲的長期發展充滿信心。2019 年我們也會推出各式各樣的新內容,發掘 Sdorica 的各種可能性。
再次對玩家的參與、支持與回饋致上最深的感謝。謝謝各位。
簡結
版本回顧
- 1.4.0 版本與
DEEMO 進行合作活動,加入了實驗性質的探索解謎,蒐集玩家反饋加入未來探索系統之開發。
- 釋出第一季劇情高潮之第十六章,第一季劇情步入尾聲。
- 1.3.0 版本取消了公會的基本維護費用,改為設施運作費用。
未來展望
- 探索系統
- 探索系統除了互動,未來還會有「冒險營地(暫時名稱)」可讓玩家利用材料完成建設或合成
- 離開探索時可以保存當下狀態留下次繼續,或結束本次探索攜帶戰利品回營地
- 第一個探索地圖正在製作中,將會以晴空草原為背景故事
- 主線
- 尋找可能方案幫助人數較少的休閒公會成長
- 更新計畫
- 第二季開始前,推出第一季所有角色的支線
- 第二季開始前,推出聖誕節、農曆春節兩個大型活動
- 第二季開放諦視者新等級上限,將隨主線劇情進展上升
- 探索系統將於一月上線
- 第二季將不再推出區域關卡,以探索地圖來取代區域關卡其獲得角色成長資源之管道
- 計劃將合奏關卡頻率調整為每月一次,加長開放時間並提高獎勵