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使用者: Pt4251/temp/技能分類/t02
出自 Sdorica 萬象物語 Wiki
安潔莉亞 | 三階 | manual,疊盾我方目標, | 1 | 呼喚安潔莉亞,替我方指定角色疊盾(?x 0.72)。[CD: 1] |
when,疊盾我方任何人,弱化我方任何人,易傷我方任何人, | 2.1 | 替有弱化或易傷狀態的對象疊盾時, | ||
do,自身效果, | 2.2 | 效果加倍。 | ||
do,疊盾我方首位,我方首位一魂, | 3 | 向太陽祈禱,替我方首位疊盾(?x 0.6),並觸發其一魂技能。 | ||
do,疊盾我方全體,減傷我方全體, | 4 | 向太陽祈禱,替我方全體疊盾(?x 0.72),並賦予減傷。 | ||
do,治療我方首位,弱化我方首位,我方首位四魂, | 5 | 向太陽祈禱,治癒我方首位(?x 1.8),賦予其弱化並觸發四魂技能。 | ||
安潔莉亞 | Alt | manual,我方首位一魂, | 1 | 呼喚安潔莉亞,觸發我方首位的一魂技能。[CD: 3] |
when,疊盾我方任何人,弱化我方任何人,易傷我方任何人, | 2.1 | 替有弱化或易傷的對象疊盾時, | ||
do,我方任何人一魂, | 2.2 | 觸發其一魂技能。 | ||
do,疊盾我方首位,我方首位一魂, | 3 | 向太陽祈禱,替我方首位疊盾( x 0.6),並觸發其一魂技能。 | ||
do,疊盾我方全體,轉盾我方全體, | 4 | 向太陽祈禱,替我方全體疊盾( x 0.72),並賦予2回合的轉盾。 | ||
do,治療我方首位,弱化我方首位,我方首位二魂, | 5 | 向太陽祈禱,治癒我方首位( x 1.8),賦予其弱化並觸發其二魂技能兩次。 | ||
碎牙 | 三階 | manual,攻擊敵方全體, | 1 | 呼喚碎牙,攻擊敵方全體( x 1.6)。[CD: 7] |
when,自身盾量數, | 2.1 | 護盾值歸零時, | ||
do,自身一魂, | 2.2 | 立即發動兩次一魂技能。 | ||
do,攻擊敵方全體,強化自身, | 3 | 揮舞巨杵,攻擊敵方全體( x 0.5),並獲得強化。 | ||
do,破甲敵方首位,疊盾自身, | 4 | 揮舞巨杵,破甲敵方首位( x 1.5),並獲得護盾( x 0.6)。 | ||
do,攻擊敵方全體,疊盾自身, | 5 | 揮舞巨杵,攻擊敵方全體( x 1.6),並獲得護盾( x 0.6)。 | ||
碎牙 | Alt | when,我方首位盾量數, | 1.1 | 碎牙助陣,我方首位護盾歸零時, |
do,我方首位二魂, | 1.2 | 觸發其二魂技能。 | ||
when,自身盾量數, | 2.1 | 護盾值歸零時, | ||
do,自身二魂, | 2.2 | 發動一次二魂技能。 | ||
do,攻擊敵方全體,敵方任何人盾量數,敵方任何人CD+, | 3 | 揮舞巨杵,攻擊敵方全體( x 0.5)。有護盾值的目標行動冷卻時間+1。 | ||
do,穿透敵方首位,疊盾自身, | 4 | 揮舞巨杵,穿透攻擊敵方首位( x 1),並獲得護盾( x 0.6)。 | ||
do,攻擊敵方目標,攻擊敵方全體,疊盾自身, | 5 | 揮舞巨杵,攻擊敵方指定對象( x 1.2),再攻擊敵方全體( x 1.2),並獲得護盾( x 0.6)。 | ||
迪蘭 | 三階 | when,疊盾我方任何人, | 1.1 | 迪蘭助陣,我方角色的疊盾技能 |
do,我方任何人效果, | 1.2 | 提升30%效果。 | ||
when,自身盾量數, | 2.1 | 護盾值疊滿時, | ||
do,同伴一魂, | 2.2 | 觸發所有同伴的一魂技能。 | ||
do,疊盾自身,嘲諷自身, | 3 | 用不屈不撓的心,替自己疊盾( x 1.2),並獲得嘲諷。 | ||
do,攻擊敵方首位, | 4.1 | 用不屈不撓的心,攻擊敵方首位( x 2)。 | ||
when,自身盾量數, | 4.2 | 有護盾時, | ||
do,自身效果係數,自身盾量調整, | 4.3 | 造成額外傷害,並將自身護盾值歸零。※每1%護盾增加0.5%技能效果,100%護盾時共增加50%技能效果。※傷害公式:Damage=Atk×2×(1+ArmorMaxArmor×0.5) | ||
do,疊盾自身,同伴一魂, | 5 | 用不屈不撓的心,大幅替自己疊盾( x 3.6),並觸發所有同伴的一魂技能。 | ||
迪蘭 | Alt | do,我方首位盾量調整, | 1 | 迪蘭助陣。第一個玩家的回合開始時,我方首位護盾值恢復全滿。 |
do,自身盾量調整, | 2 | 第一個玩家的回合開始時,自身護盾值恢復全滿。 | ||
do,疊盾自身,黑位一魂, | 3 | 用不屈不撓的心,替自己疊盾( x 1.2),並觸發黑位同伴的一魂技能。 | ||
do,攻擊敵方首位,自身盾量調整, | 4.1 | 用不屈不撓的心,攻擊敵方首位( x 2),自身護盾值歸零。 | ||
when,自身盾量數, | 4.2 | 發動技能時,迪蘭的護盾值達30%/60%/90%, | ||
do,易傷敵方首位, | 4.3 | 會額外賦予目標3回合的1層/2層/3層的易傷。 | ||
do,疊盾自身,黑位四魂, | 5 | 用不屈不撓的心,替自己疊盾( x 2.4),並觸發黑位同伴的四魂技能。 | ||
揚波 | 三階 | when,我方任何人四魂, | 1.1 | 揚波助陣,我方角色的四魂技能 |
do,我方任何人效果, | 1.2 | 提升30%效果。 | ||
when,治療自身,疊盾自身,強化自身, | 2.1 | 被治癒、疊盾或是獲得強化後, | ||
do,消除弱化自身, | 2.2 | 解除弱化。 | ||
do,強化自身,姿態, | 3 | 氣運全身,獲得3回合的強化。切換戰鬥姿勢。 | ||
do,攻擊其他對象, | 4.1 | 氣運全身,發動攻擊。範圍戰鬥姿勢時,攻擊敵方首位以外的對象( x 1)。 | ||
do,攻擊敵方首位,弱化自身, | 4.2 | 單體戰鬥姿勢時,攻擊敵方首位( x 3),並獲得3回合的3層弱化。 | ||
do,攻擊敵方首位,弱化敵方首位, | 5 | 氣運全身,攻擊敵方首位( x 3),賦予目標暈眩。 | ||
揚波 | Alt | when,wave,正向我方首位, | 1.1 | 揚波助陣。玩家回合開始時,我方前排角色有3層正向狀態則 |
do,我方首位二魂, | 1.2 | 施展二魂技能。 | ||
when,姿態, | 2.1 | 玩家回合結束時,真氣滿5層會 | ||
do,攻擊敵方全體, | 2.2 | 攻擊敵方全體( x 1)。此時本角色施展一、二、四魂技能會 | ||
do,姿態, | 2.3 | 歸零真氣。 | ||
do,姿態, | 3 | 氣運全身,獲得1層真氣。 | ||
do,姿態, | 4 | 氣運全身,獲得2層真氣。 | ||
do,姿態, | 5 | 氣運全身,獲得3層真氣。 | ||
蒂卡 | 三階 | when,治療雙方任何人, | 1.1 | 蒂卡助陣,我方角色的治癒技能 |
do,我方任何人效果, | 1.2 | 提升30%效果。 | ||
when,自身二魂, | 2.1 | 連續發動二魂技能時,會 | ||
do,自身二魂, | 2.2 | 額外施展兩次二魂技能。 | ||
do,治療我方目標,強化我方目標, | 3 | 運用符文魔法,治癒我方指定對象( x 0.45),並賦予其2回合的強化。 | ||
do,攻擊敵方目標,白魂芯除, | 4 | 運用符文魔法,攻擊敵方指定對象( x 1.5),並移除1個白色魂芯。 | ||
do,治療我方目標,減傷我方目標, | 5 | 運用符文魔法,大幅治癒我方指定角色( x 2.25),並賦予其3回合的減傷。 | ||
西奧多 | 三階 | manual,減傷我方目標, | 1 | 呼喚西奧多,賦予我方指定對象3回合的減傷。[CD: 5] |
when,我方首位盾量數, | 2.1 | 我方首位護盾歸零時,會 | ||
do,減傷我方首位, | 2.2 | 賦予其2回合的減傷。 | ||
do,嘲諷我方目標,我方目標一魂, | 3 | 以王者的姿態,賦予我方指定對象3回合的嘲諷,並觸發其一魂技能。 | ||
do,疊盾我方首位,減傷我方首位, | 4 | 以王者的姿態,替我方首位疊盾( x 1.8),並賦予其減傷。 | ||
do,疊盾我方首位,我方首位四魂, | 5 | 以王者的姿態,替我方指定對象疊盾( x 1.8),並觸發其四魂技能。 | ||
西奧多 | Alt | manual,疊盾我方全體,強化我方首位, | 1 | 呼喚西奧多,疊盾我方全體( x 0.72),並賦予我方首位2層強化。[CD: 5] |
when,我方首位盾量數, | 2.1 | 玩家回合結束時,我方首位護盾值超過20%/50%/80% 時, | ||
do,嘲諷我方首位,轉盾我方首位,減傷我方首位, | 2.2 | 賦予其嘲諷/轉盾/減傷。 | ||
do,嘲諷我方目標,我方目標一魂, | 3 | 以王者的智慧,賦予我方指定對象3回合的嘲諷,並觸發其一魂技能。 | ||
do疊盾我方全體,強化我方首位, | 4 | 以王者的智慧,疊盾我方全體( x 0.72),並賦予我方首位2層強化。 | ||
do,疊盾我方全體,我方首位四魂, | 5 | 以王者的智慧,疊盾我方全體( x 1.2),並觸發我方首位四魂技能。 | ||
夏洛克 | 三階 | manual,疊盾我方目標, | 1 | 呼喚夏洛克,替我方指定對象疊盾( x 2.88)。[CD: 5] |
when,魂芯轉狀態,魂芯除狀態, | 2.1 | 我方角色施展會對操作區的魂芯產生變化的技能後, | ||
do,強化我方任何人, | 2.2 | 賦予其3回合強化。 | ||
when,姿態, | 3.1 | 百變機關,進攻型態時, | ||
do,姿態,黑魂芯除, | 3.2 | 切換成輔助型態,移除所有黑色魂芯。 | ||
when,姿態, | 3.3 | 輔助型態時,切換成進攻型態, | ||
do,姿態,金魂芯除, | 3.4 | 移除所有金色魂芯。 | ||
when,姿態, | 4.1 | 百變機關,進攻型態時, | ||
do,破甲敵方目標,易傷敵方目標, | 4.2 | 破甲敵方指定對象( x 1.125)並賦予其2回合易傷。 | ||
when,姿態, | 4.3 | 輔助型態時, | ||
do,疊盾我方目標,轉盾我方目標, | 4.4 | 替我方指定對象疊盾( x 1.8)並賦予其2回合轉盾。 | ||
when,姿態, | 5.1 | 百變機關,進攻型態時, | ||
do,攻擊敵方目標, | 5.2 | 攻擊敵方指定對象( x 3.5), | ||
when,姿態, | 5.3 | 輔助型態時, | ||
do,治療我方目標, | 5.4 | 治癒我方指定對象( x 3.15)。 | ||
夏洛克 | Alt | do,白位係數, | 1 | 夏洛克助陣,我方白位角色技能係數提升30%。 |
when,wave,狀態, | 2 | 每場戰鬥開始時,施展賦予我方全體角色長效的技能。 | ||
do,姿態,消除負面自身, | 3 | 百變機關,切換型態,清除自身所有負面狀態。 | ||
when,姿態, | 4.1 | 百變機關,進攻型態時, | ||
do,破甲敵方目標,弱化自身, | 4.2 | 破甲敵方指定對象( x 2.25),並賦予自身永久弱化。 | ||
when,姿態, | 4.3 | 輔助型態時, | ||
do,疊盾我方目標,弱化自身, | 4.4 | 替我方指定夥伴疊盾( x 3.6),並賦予自身永久弱化。 | ||
when,姿態, | 5.1 | 百變機關,進攻型態時, | ||
do,破甲敵方目標,弱化自身, | 5.2 | 破甲敵方指定對象( x 3.75),並賦予自身永久弱化。 | ||
when,姿態, | 5.3 | 輔助型態時, | ||
do,治療我方目標,弱化自身, | 5.4 | 替我方指定夥伴治癒( x 4.5),並賦予自身永久弱化。 | ||
普吉 | 三階 | manual,嘲諷我方目標, | 1 | 呼喚普吉,賦予我方指定對象嘲諷。[CD: 1] |
when,同伴血量數, | 2.1 | 同伴死亡時, | ||
do,自身血量調整,自身盾量調整, | 2.2 | 血量與護盾恢復全滿。 | ||
do,弱化敵方目標, | 3 | 主角光環現身,賦予敵方指定對象2層弱化。 | ||
do,治療我方目標,強化我方目標, | 4 | 主角光環現身,治癒我方指定對象,回復量為( x 2.25)或( x 0.9),並賦予其強化。 | ||
do,敵方全體CD+, | 5 | 主角光環現身,敵方全體的冷卻時間增加3。 | ||
普吉 | Alt | when,治療雙方任何人, | 1.1 | 普吉助陣,我方角色的治癒技能會 |
do,再生雙方任何人, | 1.2 | 額外賦予目標2回合的再生。 | ||
when,我方首位被擊中, | 2.1 | 回合結束時,當我方首位本回合內被攻擊超過2次, | ||
do,治療我方首位,再生我方首位, | 2.2 | 治癒該同伴( x 0.45),並賦予其3回合的再生。 | ||
do,弱化敵方目標, | 3 | 主角光環現身,賦予敵方指定對象2層弱化。 | ||
do,治療我方目標,再生我方目標, | 4 | 主角光環現身,治癒我方指定對象( x 0.9),並賦予其3回合的再生。 | ||
do,弱化同伴,同伴四魂, | 5 | 主角光環現身,賦予同伴2回合弱化並觸發同伴的四魂技能。 | ||
麗莎 | 三階 | manual,強化我方全體, | 1 | 呼喚麗莎,賦予我方全體2回合的3層強化。[CD: 10] |
when,強化我方任何人, | 2.1 | 我方有強化狀態時, | ||
do,自身效果, | 2.2 | 每個有強化狀態的我方角色,增加麗莎的技能效果30%。 | ||
do,疊盾我方目標,強化我方目標, | 3 | 撩人舞動,替我方指定對象疊盾( x 0.6),並賦予其2回合強化。 | ||
do,治療我方全體,強化我方全體,靈巧我方全體, | 4 | 撩人舞動,治癒我方全體( x 0.54),並賦予其2回合的強化與靈巧。 | ||
do,強化我方全體, | 5 | 撩人舞動,賦予我方全體2回合的3層強化。 | ||
麗莎 | Alt | do,金位一魂, | 1.1 | 觸發金位角色一魂技能2次, |
when,金位盾量數, | 1.2 | 若該角色有護盾值,多觸發1次。[CD: 5] | ||
when,wave,魂芯除, | 2 | 玩家回合開始時,移除一個魂芯。 | ||
do,戰意我方目標, | 3 | 拂動清新氣息,賦予我方指定角色3回合戰意。 | ||
do,金位一魂, | 4.1 | 拂動清新氣息,觸發金位角色一魂技能2次, | ||
when,金位盾量數, | 4.2 | 若該角色有護盾值,多觸發1次。 | ||
do,黑位二魂, | 5.1 | 拂動清新氣息,觸發黑位角色二魂技能2次, | ||
when,強化黑位, | 5.2 | 若該角色有強化,多觸發1次。 | ||
琉 | 三階 | manual,治療我方目標, | 1 | 呼喚琉,治癒我方指定對象( x 2.34)。[CD: 5] |
do,姿態, | 2.1 | 玩家回合結束時,層數+1, | ||
when,姿態, | 2.2 | 層數達3後, | ||
do,自身係數, | 2.3 | 下次的技能係數增加50%,並歸零層數。 | ||
do,治療我方目標,弱化我方目標, | 3 | 贈送蘿蔔,治癒我方指定對象( x 0.9),並賦予其弱化。 | ||
do,治療我方目標, | 4 | 贈送蘿蔔,治癒我方指定對象( x 1.8)。 | ||
do,破甲敵方末位, | 5 | 贈送蘿蔔,破甲敵方末位( x 3)。 | ||
琉 | Alt | when,破甲敵方任何人, | 1.1 | 琉助陣,我方角色的破甲攻擊 |
do,敵方任何人CD+, | 1.2 | 有30%機會使目標冷卻時間+1。 | ||
when,game, | 2.1 | 第一個玩家的回合開始時, | ||
do,同伴血量調整, | 2.2 | 將同伴的血量補至全滿。 | ||
do,中毒敵方目標, | 3 | 贈送蔓陀蘿,賦予敵方指定對象中毒3回合。 | ||
do,破甲敵方末位,敵方末位CD+, | 4 | 贈送蘿蔔,破甲敵方末位( x 1.5),有50%機會使其冷卻時間+2。 | ||
do,破甲敵方目標,敵方目標CD+, | 5 | 贈送蔓陀蘿,破甲敵方指定對象( x 2.25),有50%機會使其冷卻時間+3。 | ||
庫爾 | 三階 | manual,攻擊敵方全體,誤傷我方全體, | 1 | 呼喚庫爾,攻擊敵方全體( x 2.8)與同伴( x 1)。[CD: 8] |
when,同伴血量數, | 2.1 | 同伴死亡時, | ||
do,自身四魂, | 2.2 | 發動四魂技能。 | ||
do,破甲敵方首位,易傷敵方首位, | 3 | 焰羽飛揚,破甲敵方首位( x 0.75),並賦予其2層易傷。 | ||
do,治療我方目標,減傷我方目標, | 4 | 焰羽飛揚,治癒我方指定對象( x 1.35),並賦予其3回合的減傷。 | ||
do,攻擊敵方全體,誤傷同伴, | 5 | 焰羽飛揚,攻擊敵方全體( x 2.5)與同伴( x 1)。 | ||
庫爾 | Alt | when,金位被擊中, | 1.1 | 我方金位角色被攻擊30次後, |
do,白位效果, | 1.2 | 白位角色的技能效果提升100%,金位角色死亡將重新計算次數。 | ||
when,金位被擊中, | 2.1 | 我方金位角色被攻擊10/20/30次後, | ||
do,自身效果, | 2.2 | 本角色的技能效果提升100/200/300%,金位角色死亡則重新計算次數。 | ||
do,誤傷金位,盾轉金位,破甲敵方首位, | 3 | 紫焰昂揚,對我方金位角色破甲攻擊( x 0.075),賦予其盾轉,再對敵方前排角色破甲攻擊( x 0.75)。 | ||
do,疊盾我方首位,嘲諷我方首位, | 4 | 紫焰昂揚,對我方前排角色進行疊盾( x 1.8),賦予其3回合的嘲諷。 | ||
do,攻擊敵方全體,敵方全體CD-,誤傷同伴, | 5 | 紫焰昂揚,對敵方全體角色基礎攻擊( x 2.5),使其行動冷卻時間-2,對同伴基礎攻擊( x 0.5)。 | ||
荷絲緹雅 | 三階 | manual,消除負面我方目標, | 1 | 呼喚荷絲緹雅,解除我方指定對象的負面狀態。[CD: 2] |
when,治療我方目標,負面我方目標, | 2.1 | 本角色治癒的目標有負面狀態時, | ||
do,再生我方目標, | 2.2 | 賦予其3回合再生。 | ||
do,治療我方目標,再生我方目標, | 3 | 來自水的音符,治癒我方指定對象( x 0.45)並賦予其2回合再生。 | ||
do,治療我方目標,消除負面我方目標, | 4 | 來自水的音符,治癒我方指定對象( x 1.35),並解除其所有負面狀態。 | ||
do,破甲敵方目標,敵方目標CD+, | 5 | 來自水的音符,破甲敵方指定對象( x 2.25),目標的行動冷卻時間+2。 | ||
荷絲緹雅 | Alt | manual,正面我方目標, | 1 | 呼喚荷絲緹雅,我方指定對象隨機獲得一個正向狀態。[CD: 1] |
when,wave,正面自身, | 2 | 我方回合開始時,隨機獲得1個2回合的正向狀態。 | ||
do,正面自身, | 3 | 來自水的音符,隨機獲得2個正向狀態。可獲得狀態列表:減傷、強化、怒氣、戰意、再生、轉盾、盾轉、靈巧、領袖。 | ||
do,正面同伴, | 4 | 來自水的音符,複製自身的所有正向狀態,賦予同伴。效力為2回合的1層。 | ||
do,正面同伴, | 5 | 來自水的音符,複製自身的所有正向狀態,賦予同伴。效力為2回合的3層。 | ||
芙蕾莉卡 | 三階 | when,雙方任何人血量數, | 1.1 | 芙蕾莉卡助陣,我方角色擊殺目標後, |
do,我方任何人血量調整, | 1.2 | 治癒自身30%總血量。 | ||
when,雙方任何人血量數, | 2.1 | 同伴擊殺目標後, | ||
do,治療同伴, | 2.2 | 治癒同伴( x 1.8)。 | ||
do,攻擊敵方目標,弱化敵方目標,暈眩敵方目標, | 3 | 談場大人的戀愛,攻擊敵方指定對象( x 0.8),賦予其弱化或暈眩。 | ||
do,攻擊敵方全體,弱化敵方全體,暈眩敵方全體, | 4 | 談場大人的戀愛,攻擊敵方全體( x 0.8),賦予弱化或暈眩。 | ||
do,治療我方全體,白魂芯除, | 5 | 談場大人的戀愛,治癒我方全體( x 1.44),移除所有白色魂芯。 | ||
奧斯塔 | 三階 | manual,白魂芯除, | 1 | 呼喚奧斯塔,移除指定的2個白色魂芯。 [CD: 5] |
when,治療我方目標, | 2.1 | 治癒有強化的對象時, | ||
do,自身效果係數, | 2.2 | 回復量提升100%。 | ||
do,治療我方目標,白魂芯除, | 3 | 禁忌魔光,治癒我方指定對象( x 1.35),移除2個白色魂芯。 | ||
do,強化我方目標,減傷我方目標,白魂芯除, | 4 | 禁忌魔光,賦予我方指定對象2層強化與2層減傷,移除1個白色魂芯。 | ||
do,強化我方目標,減傷我方目標, | 5 | 禁忌魔光,賦予我方指定對象3層強化與3層減傷。 | ||
奧斯塔 | Alt | do,強化我方目標,易傷敵方目標, | 1 | 呼喚奧斯塔,賦予我方指定角色2層強化與敵方指定目標2層易傷。[CD: 5] |
when,敵方任何人血量數, | 2.1 | 同伴擊殺滿血的敵方目標後, | ||
do,我方任何人血量調整, | 2.2 | 補滿其血量。 | ||
do,敵方目標血量調整,暈眩敵方目標, | 3 | 禁忌魔光,治癒敵方血量至全滿,並賦予其暈眩。 | ||
do,強化我方目標,易傷敵方目標, | 4 | 禁忌魔光,賦予我方指定角色2層強化與指定敵方目標2層易傷。 | ||
do,強化我方目標,易傷敵方目標, | 5 | 禁忌魔光,賦予我方指定角色永久強化與指定敵方目標永久易傷。 | ||
黯月 | 三階 | manual,破甲敵方目標, | 1 | 呼喚黯月,破甲敵方指定對象( x 1.8)。[CD: 5] |
when,破甲敵方目標,易傷敵方目標,弱化敵方目標, | 2.1 | 攻擊有易傷或弱化狀態的對象時, | ||
do,自身係數, | 2.2 | 本角色的技能係數增加50%。 | ||
do,破甲敵方目標,消除嘲諷敵方目標,消除減傷敵方目標, | 3 | 躲在暗處襲擊,破甲敵方指定對象( x 0.6),並解除其嘲諷與減傷的狀態。 | ||
do,破甲敵方目標,消除強化敵方目標,消除靈巧敵方目標, | 4 | 躲在暗處襲擊,破甲敵方指定對象( x 1.35),並解除其強化與靈巧的狀態。 | ||
do,破甲敵方目標,易傷敵方目標,弱化敵方目標, | 5 | 躲在暗處襲擊,破甲敵方指定對象( x 2.4),並賦予其2回合的2層易傷與2層弱化。 | ||
黯月 | Alt | when,強化我方任何人,減傷我方任何人, | 1.1 | 黯月助陣,玩家回合開始時,我方有強化與減傷的角色, |
do,我方任何人一魂, | 1.2 | 施展一魂技能。 | ||
when,強化自身,減傷自身, | 2.1 | 本角色身上同時擁有強化與減傷時, | ||
do,自身係數, | 2.2 | 技能係數增加30%。 | ||
do,破甲敵方目標,減傷自身, | 3 | 隱身日光,破甲敵方指定對象( x 0.6),賦予自身3回合減傷。 | ||
do,破甲敵方目標,強化自身, | 4 | 隱身日光,破甲敵方指定對象( x 1.35),賦予自身3回合強化。 | ||
do,破甲敵方目標,強化自身,減傷自身, | 5 | 隱身日光,破甲敵方指定對象( x 2.4),獲得3回合的強化與減傷。 | ||
雪爾森 | 三階 | when,wave, | 1.1 | 雪爾森助陣,第一個玩家的回合開始時, |
do,我方全體一魂,敵方全體CD歸零, | 1.2 | 我方全體發動一魂技能,敵方全體角色行動冷卻時間歸零。 | ||
when,wave, | 2.1 | 第一個玩家的回合開始時, | ||
do,自身一魂,自身二魂, | 2.2 | 發動一魂技能與二魂技能。 | ||
do,強化自身,強化敵方全體, | 3 | 自信滿滿,獲得3層強化,並賦予敵方全體角色強化。 | ||
do,誤傷金位,攻擊敵方首位,易傷敵方首位, | 4 | 攻擊金位同伴( x 0.2),再攻擊敵方首位( x 2),並賦予其2回合2層易傷。 | ||
do,攻擊敵方全體,撕裂敵方全體,誤傷金位, | 5 | 自信滿滿,攻擊敵方全體( x 2),賦予其2回合的撕裂,再攻擊金位同伴( x 1)。 | ||
諾瓦 | 三階 | manual,黑魂芯除, | 1 | 呼喚諾瓦,移除指定的4個黑色魂芯。[CD: 5] |
when,易傷同伴, | 2.1 | 場上每個有易傷的同伴, | ||
do,自身係數, | 2.2 | 讓諾瓦的技能係數提升30%。 | ||
do,穿透敵方全體,易傷同伴, | 3 | 敲敲打打,穿透攻擊敵方全體( x 0.75),並賦予同伴易傷。 | ||
do,穿透敵方首位,黑魂芯除, | 4 | 敲敲打打,穿透攻擊敵方首位( x 1.5),移除1個黑色魂芯。 | ||
do,穿透敵方全體,易傷敵方全體,易傷同伴, | 5 | 敲敲打打,穿透攻擊敵方全體( x 2),並賦予敵方全體與同伴易傷。 | ||
諾瓦 | Alt | when,我方任何人血量數, | 1.1 | 諾瓦助陣。我方每個死亡角色, |
do,我方任何人效果, | 1.2 | 使其存活的同伴技能效果增加30%。 | ||
when,我方任何人血量數, | 2.1 | 每個死亡同伴, | ||
do,自身效果, | 2.2 | 增加本角色技能效果30%。 | ||
do,穿透敵方全體,誤傷同伴, | 3 | 小威獨挑大樑,穿透攻擊敵方全體( x 1)與同伴( x 0.5)。 | ||
do,誤傷我方全體,我方全體血量調整,減傷我方全體,強化我方全體, | 4 | 小威獨挑大樑,對我方全體造成其總血量30%的傷害,獲得2回合的2層減傷與強化。 | ||
do,穿透敵方全體,同伴血量調整, | 5 | 小威獨挑大樑,穿透攻擊敵方全體( x 2.5),擊殺同伴。 | ||
實驗體 | 三階 | manual,金魂芯轉, | 1 | 呼喚實驗體,轉2個魂芯為金色。[CD: 5] |
when,自身被擊中, | 2.1 | 被攻擊時 | ||
do,姿態, | 2.2 | 增加1層,滿7層時 | ||
when,wave, | 2.3 | 獲得癱瘓, | ||
do,易傷自身,弱化自身, | 2.4 | |||
when,治療自身, | 2.5 | 被治癒後 | ||
do,姿態, | 2.6 | 層數歸零。 | ||
do,治療自身,姿態, | 3 | 開發未知潛力,治癒自己( x 0.9)。癱瘓時,解除自身癱瘓。 | ||
do,攻擊敵方首位,魂芯除,姿態 | 4.1 | 開發未知潛力,攻擊敵方首位( x 3.5),移除1個魂芯,並獲得癱瘓。 | ||
when,姿態, | 4.2 | 癱瘓時,技能無效。 | ||
do,攻擊敵方全體,姿態, | 5.1 | 開發未知潛力,攻擊敵方全體( x 3),獲得癱瘓。 | ||
when,姿態, | 5.2 | 癱瘓時,技能無效。 | ||
實驗體 | Alt | when,金位復活, | 1.1 | 實驗體助陣。金位同伴復活時 |
do,金位血量調整,強化金位, | 1.2 | 血量恢復全滿,並獲得本場戰鬥永久強化。 | ||
when,強化自身,延命自身, | 2.1 | 本角色獲得強化或延命後, | ||
do,魂芯除易傷, | 2.2 | 消除所有魂芯上的易傷。 | ||
do,魂芯轉強化, | 3 | 開發未知潛力,賦予左側6顆魂芯強化。 | ||
do,攻擊敵方首位,金魂芯轉易傷, | 4 | 開發未知潛力,攻擊敵方首位( x 3),並賦予所有金色魂芯易傷。 | ||
do,攻擊敵方全體,金魂芯轉易傷, | 5 | 開發未知潛力,攻擊敵方全體( x 3),並賦予所有金色魂芯易傷。 | ||
古魯瓦德 | 三階 | manual,破甲敵方全體,誤傷我方全體, | 1 | 呼喚古魯瓦德,破甲敵方全體( x 2.1)與我方同伴( x 0.75)。[CD: 8] |
when,雙方任何人血量數, | 2.1 | 敵我雙方任何一名角色死亡時, | ||
do,疊盾自身, | 2.2 | 獲得大量護盾值( x 1.2)。 | ||
do,疊盾自身,強化自身, | 3.1 | 用古老大地的力量,替自己疊盾( x 0.36),並獲得3回合的強化。 | ||
when,自身盾量數, | 3.2 | 有護盾時,改為 | ||
do,強化我方全體, | 3.3 | 賦予我方全體3回合的強化。 | ||
do,破甲敵方首位, | 4.1 | 用古老大地的力量,破甲敵方首位( x 1.5)。 | ||
when,自身盾量數, | 4.2 | 有護盾時,改為 | ||
do,破甲敵方目標, | 4.3 | 破甲敵方指定對象( x 1.5)。 | ||
do,破甲敵方全體,誤傷同伴, | 5.1 | 用古老大地的力量,破甲敵方全體( x 1.875)與我方同伴( x 0.75)。 | ||
when,自身盾量數, | 5.2 | 有護盾時,只 | ||
do,破甲敵方全體, | 5.3 | 破甲敵方全體( x 1.875)。 | ||
古魯瓦德 | Alt | manual,盾轉我方全體, | 1 | 呼喚古魯瓦德,賦予我方全體盾轉。[CD: 3] |
when,白位二魂,白位四魂,破甲雙方任何人, | 2.1 | 白位同伴施展的二魂 / 四魂技能帶有破甲攻擊時, | ||
do,自身二魂,自身四魂, | 2.2 | 觸發本角色二魂 / 四魂技能。 | ||
do,轉盾我方全體, | 3.1 | 用古老大地的力量,賦予我方全體2回合的轉盾。 | ||
when,轉盾自身, | 3.2 | 有轉盾時,改為 | ||
do,盾轉我方全體, | 3.3 | 賦予我方全體2回合的盾轉。 | ||
do,破甲敵方全體,金魂芯除, | 4 | 用古老大地的力量,破甲敵方全體( x 0.5625),移除兩個金色魂芯。 | ||
do,破甲敵方全體,魂芯重整, | 5 | 用古老大地的力量,破甲敵方全體( x 1.125),重整魂芯。 | ||
賈漢 | 三階 | when,我方任何人被擊中,嘲諷我方任何人, | 1.1 | 賈漢助陣,我方被攻擊時,如果有嘲諷, |
do,我方任何人四魂, | 1.2 | 則有30%機會觸發四魂技能。 | ||
when,自身被擊中,嘲諷自身, | 2.1 | 如果有嘲諷,被攻擊時, | ||
do,攻擊敵方目標,中毒敵方目標, | 2.2 | 會朝敵方指定對象發射一次吹箭,造成基礎傷害( x 1.5),並賦予其中毒。 | ||
do,嘲諷自身,敵方首位CD歸零, | 3 | 展現耀眼的演技,獲得5個回合的嘲諷,並讓敵方首位的冷卻時間歸零。 | ||
do,嘲諷自身,減傷自身, | 4.1 | 展現耀眼的演技,獲得2回合的嘲諷與2層減傷。 | ||
when,嘲諷自身, | 4.2 | 已有嘲諷時,改為 | ||
do,治療自身, | 4.3 | 治癒自己( x 1.8)。 | ||
do,攻擊敵方目標,敵方目標CD歸零, | 5 | 展現耀眼的演技,攻擊敵方指定對象( x 4),並讓其冷卻時間歸零。 | ||
賈漢 | Alt | manual,敵方目標CD歸零, | 1 | 呼喚賈漢,讓敵方指定對象立即行動。[CD: 3] |
when,嘲諷自身,自身被擊中, | 2.1 | 有嘲諷時,被攻擊會 | ||
do,其他對象一魂, | 2.2 | 觸發隨機一名同伴的一魂技能。 | ||
do,嘲諷自身,敵方首位CD歸零, | 3 | 展現耀眼的演技,獲得5個回合的嘲諷,並讓敵方首位的冷卻時間歸零。 | ||
do,嘲諷自身,減傷自身, | 4.1 | 展現耀眼的演技,獲得2回合的嘲諷與2層減傷。 | ||
when,嘲諷自身, | 4.2 | 已有嘲諷時,改為 | ||
do,穿透敵方全體,弱化敵方全體,撕裂敵方全體,敵方全體CD歸零, | 4.3 | 穿透攻擊敵方全體( x 1),賦予弱化與撕裂,並讓敵方全體的冷卻時間歸零。 | ||
do,穿透敵方目標,敵方全體CD歸零, | 5 | 展現耀眼的演技,穿透攻擊敵方指定對象( x 4),並讓敵方全體的冷卻時間歸零。 | ||
法蒂瑪 | 三階 | when,wave, | 1.1 | 第一個玩家的回合開始時, |
do,黑位二魂, | 1.2 | 黑位施展二魂技能。 | ||
when,自身被擊中, | 2.1 | 被攻擊技能擊中後, | ||
do,強化自身, | 2.2 | 獲得3回合強化。 | ||
do,破甲敵方首位, | 3.1 | 用野性的直覺,破甲敵方首位( x 0.75), | ||
when,強化自身, | 3.2 | 有強化時,改為 | ||
do,破甲敵方目標, | 3.3 | 破甲敵方指定對象( x 0.75)。 | ||
do,破甲敵方末位, | 4.1 | 用野性的直覺,破甲敵方末位( x 1.5), | ||
when,強化自身, | 4.2 | 有強化時,改為 | ||
do,破甲敵方目標, | 4.3 | 破甲敵方指定對象( x 1.5)。 | ||
do,攻擊敵方任何人,敵方任何人血量數, | 5.1 | 用野性的直覺,攻擊敵方血量最少的對象( x 3.6), | ||
when,強化自身, | 5.2 | 有強化時,改為 | ||
do,攻擊敵方目標, | 5.3 | 攻擊敵方指定對象( x 3.6)。 | ||
法蒂瑪 | Alt | when,穿透雙方任何人, | 1.1 | 法蒂瑪助陣,我方角色的穿透攻擊 |
do,我方任何人效果, | 1.2 | 增加30%效果。 | ||
when,敵方任何人血量數, | 2.1 | 擊殺目標後, | ||
do,治療自身,怒氣自身, | 2.2 | 治癒自己至血量全滿,並獲得永久怒氣。 | ||
do,穿透敵方首位,誤傷自身, | 3 | 用野性的直覺,穿透攻擊敵方首位( x 0.75),並對自己造成傷害( x 0.2)。 | ||
do,穿透敵方末位,誤傷自身, | 4 | 用野性的直覺,穿透攻擊敵方末位( x 1.75),並對自己造成傷害( x 0.3)。 | ||
do,穿透敵方任何人,敵方任何人血量數,誤傷自身, | 5 | 用野性的直覺,穿透攻擊敵方血量比例最少的對象( x 2.5),並對自己造成傷害( x 0.4)。 | ||
尼德 | 三階 | manual,攻擊敵方目標, | 1 | 呼喚尼德,攻擊敵方指定對象( x 2.4)。[CD: 5] |
when,雙方任何人血量數, | 2.1 | 敵我雙方任一角色死亡, | ||
do,姿態,攻擊隨機對象,自身係數, | 2.2 | 獲得3回合的狂暴。 | ||
do,姿態,攻擊隨機對象,自身係數, | 3 | 點燃狩獵之魂,獲得3回合的狂暴。 | ||
do,攻擊敵方目標, | 4.1 | 點燃狩獵之魂,攻擊敵方指定對象( x 1.5), | ||
do,敵方目標血量數,自身效果, | 4.2 | 目標血量低於一半時,技能效果增加50%。 | ||
when,姿態, | 4.3 | 狂暴狀態時, | ||
do,自身效果,攻擊隨機對象, | 4.4 | 攻擊敵方隨機對象( x 2.25)。 | ||
do,攻擊敵方目標, | 5.1 | 點燃狩獵之魂,攻擊敵方指定對象( x 3), | ||
when,敵方目標血量數, | 5.2 | 若沒擊殺目標則 | ||
do,自身二魂, | 5.3 | 額外發動一次二魂技能。 | ||
when,姿態, | 5.4 | 狂暴狀態時, | ||
do,自身效果,攻擊隨機對象, | 5.5 | 攻擊敵方隨機對象( x 4.5)。 | ||
尼德 | Alt | when,攻擊雙方任何人, | 1.1 | 尼德助陣,我方角色的基礎攻擊會 |
do,撕裂雙方任何人, | 1.2 | 賦予目標撕裂。 | ||
when,強化自身, | 2.1 | 獲得強化時, | ||
do,攻擊敵方全體,撕裂敵方全體, | 2.2 | 攻擊敵方全體( x 0.5),並賦予撕裂。 | ||
do,強化自身, | 3 | 點燃狩獵之魂,獲得3回合的強化。 | ||
do,攻擊敵方末位,撕裂敵方末位, | 4 | 點燃狩獵之魂,攻擊敵方末位( x 1.8),並賦予其3回合的撕裂。 | ||
do,攻擊敵方目標,撕裂敵方目標, | 5 | 點燃狩獵之魂,攻擊敵方指定對象( x 3),並賦予其永久撕裂。 | ||
卡努拉 | 三階 | when,破甲雙方任何人, | 1.1 | 卡努拉助陣,我方角色的破甲攻擊 |
do,我方任何人效果, | 1.2 | 提升30%效果。 | ||
when,自身被擊中, | 2.1 | 被攻擊後, | ||
do,攻擊敵方目標,弱化敵方目標, | 2.2 | 吐舌破甲攻擊敵方指定對象( x 0.5625),並賦予其弱化, | ||
when,強化自身, | 2.3 | 當本角色身上有強化時 | ||
do,攻擊敵方全體,弱化敵方全體, | 2.4 | 目標改為全體。 | ||
do,嘲諷自身,靈巧自身,敵方首位CD歸零, | 3 | 花苞誘敵,獲得嘲諷與2層靈巧。敵方首位的冷卻時間歸零。 | ||
do,破甲敵方首位,強化自身, | 4 | 花苞誘敵,破甲敵方首位( x 1.125),並獲得3回合的2層強化。 | ||
do,嘲諷自身,靈巧自身,敵方全體CD歸零, | 5 | 花苞誘敵,獲得嘲諷與3層靈巧。敵方全體的冷卻時間歸零。 | ||
卡努拉 | Alt | when,雙方任何人血量數, | 1.1 | 卡努拉助陣,敵方角色擊殺任一角色後, |
do,弱化敵方任何人, | 1.2 | 賦予其永久弱化。 | ||
when,敵方任何人血量數, | 2.1 | 任一敵方角色死亡時, | ||
do,破甲敵方全體,誤傷同伴,撕裂敵方全體,金魂芯除, | 2.2 | 破甲攻擊敵方全體與同伴( x 1.05)/( x 0.6),賦予敵方全體撕裂並移除所有金色魂芯。 | ||
do,破甲敵方目標,易傷敵方目標,治療自身,黑魂芯除,白魂芯除, | 3 | 卡努拉捕食中,破甲攻擊敵方指定角色( x 0.525),並賦予其易傷。治癒自身( x 0.45),並移除2個非金色魂芯。 | ||
do破甲敵方全體,弱化敵方全體,金魂芯除, | 4 | 卡努拉捕食中,破甲攻擊敵方全體( x 0.75),賦予其弱化並移除2個金色魂芯。 | ||
do,戰意自身,嘲諷自身,靈巧自身,敵方全體CD歸零, | 5 | 卡努拉捕食中,賦予自身3回合戰意、3回合嘲諷與3層靈巧,敵方全體冷卻時間歸零。 | ||
娜雅 | 三階 | manual,攻擊敵方目標,易傷敵方目標, | 1 | 呼喚娜雅,攻擊敵方指定對象( x 1.2),並賦予其2回合的易傷。[CD: 5] |
when,攻擊敵方目標,易傷敵方目標,弱化敵方目標, | 2.1 | 攻擊有易傷或弱化的對象時, | ||
do,自身效果係數, | 2.2 | 二魂與四魂技能的技能機率加倍。 | ||
do,攻擊敵方目標,易傷敵方目標, | 3 | 發射弓箭,攻擊敵方指定對象( x 0.6),並賦予其2回合的易傷。 | ||
do,攻擊敵方目標,自身效果係數, | 4 | 發射弓箭,攻擊敵方指定對象( x 1.2),有50%機會改成( x 2.4)。 | ||
do,攻擊敵方目標,自身效果係數, | 5 | 發射弓箭,強力攻擊敵方指定對象( x 3),有50%機會改成( x 4.5)。 | ||
娜雅 | Alt | when,wave, | 1.1 | 娜雅助陣。玩家回合開始時, |
do,攻擊敵方任何人,敵方任何人CD數,弱化敵方任何人, | 1.2 | 攻擊CD為1的對象,使其損失一滴血量,並 | ||
when,wave, | 2.1 | 我方回合開始時, | ||
do,攻擊敵方任何人,敵方任何人CD數,弱化敵方任何人, | 2.2 | 攻擊CD為1的對象,造成1傷害,並賦予弱化; | ||
do,攻擊敵方任何人,敵方任何人CD數,易傷敵方任何人, | 2.3 | 攻擊CD為2的對象,造成1傷害,並賦予易傷。 | ||
do,破甲敵方目標, | 3.1 | 發射弓箭,破甲敵方指定對象( x 0.375)。 | ||
when,自身被動, | 3.2 | 若本回合施展過被動技能, | ||
do,戰意白位, | 3.3 | 額外賦予白位同伴戰意。 | ||
do,破甲敵方目標, | 4.1 | 發射弓箭,破甲敵方指定對象( x 0.75)。 | ||
when,自身被動, | 4.2 | 若本回合施展過被動技能,額外 | ||
do,白位二魂, | 4.3 | 觸發白位同伴的二魂技能。 | ||
do,破甲敵方目標, | 5.1 | 發射弓箭,破甲敵方指定對象( x 1.125)。 | ||
when,自身被動, | 5.2 | 若本回合施展過被動技能,額外 | ||
do,戰意白位, | 5.3 | 賦予白位同伴永久戰意。 | ||
璃 | 三階 | when,攻擊雙方任何人, | 1.1 | 璃助陣,我方角色的基礎攻擊 |
do,我方任何人效果, | 1.2 | 提升30%效果。 | ||
when,wave, | 2.1 | 玩家回合結束時, | ||
do,姿態, | 2.2 | 層數+1, | ||
when,姿態, | 2.3 | 層數達3後,下次的 | ||
do,係數,姿態, | 2.4 | 技能係數增加50%,並歸零層數。 | ||
do,攻擊隨機對象,嘲諷隨機對象, | 3 | 丟出手中的蛋,攻擊敵方隨機對象( x 1),並賦予其嘲諷。 | ||
do,攻擊隨機對象, | 4 | 丟出手中的蛋,攻擊敵方隨機對象兩次,每次( x 1)。 | ||
do,攻擊隨機對象,弱化隨機對象, | 5 | 丟出手中的蛋,攻擊敵方隨機對象四次,每次( x 1)。最後1個蛋有額外傷害( x 0.5),並賦予其弱化。 | ||
璃 | Alt | manual,攻擊敵方目標,弱化敵方目標,穿透敵方目標,易傷敵方目標, | 1 | 呼喚璃,依序丟出白蛋、黑蛋、紅蛋、黑蛋,攻擊敵方指定對象( x 1),冷卻時間12。 |
when,自身一魂,自身二魂,自身四魂, | 2.1 | 攻擊時, | ||
do,易傷敵方目標,弱化敵方目標,穿透敵方目標, | 2.2 | 紅色蛋賦予敵人易傷,白色蛋賦予敵人弱化,黑色蛋為穿透攻擊。 | ||
when,wave, | 2.3 | 我方回合結束時, | ||
do,姿態, | 2.4 | 層數+1,層數達4後,技能組隨機攻擊轉變為指定攻擊,並歸零層數。 | ||
do,攻擊隨機對象, | 3 | 一個彩蛋一個坑,攻擊敵方隨機對象( x 1)。 | ||
do,攻擊隨機對象, | 4 | 一個彩蛋一個坑,攻擊敵方隨機對象兩次,每次( x 1)。 | ||
do,攻擊隨機對象,攻擊敵方目標,暈眩敵方目標, | 5 | 一個彩蛋一個坑,攻擊敵方隨機對象三次,每次( x 1),再攻擊敵方指定對象一次( x 1.5)並賦予暈眩。 | ||
貓眼 | 三階 | manual,穿透敵方目標, | 1 | 呼喚貓眼,穿透攻擊敵方指定對象( x 1.3)。[CD: 4] |
when,wave, | 2.1 | 玩家回合開始時, | ||
do,穿透敵方任何人,易傷敵方任何人, | 2.2 | 對有標記的對象穿透攻擊( x 0.2),並賦予其2回合易傷。 | ||
do,穿透隨機對象,易傷隨機對象, | 3 | 飛刀瞄準,穿透敵方隨機對象( x 0.5),並賦予其標記。 | ||
do,穿透敵方目標,易傷敵方目標, | 4 | 飛刀瞄準,穿透攻擊敵方指定對象( x 1),並賦予其易傷。 | ||
do,穿透敵方全體,易傷敵方全體, | 5 | 飛刀瞄準,穿透敵方全體( x 1),並賦予敵方全體標記。 | ||
貓眼 | Alt | manual,破甲敵方目標, | 1.1 | 呼喚貓眼,破甲攻擊敵方指定對象( x 0.75), |
when,敵方目標盾量數, | 1.2 | 若攻擊前敵方護盾大於50%, | ||
do,敵方目標CD+, | 1.3 | CD+1。[CD: 4] | ||
when,wave, | 2.1 | 我方回合開始時, | ||
do,破甲敵方任何人,易傷敵方任何人, | 2.2 | 破甲攻擊標記對象( x 0.225)/( x 0.45)/( x 0.675),並賦予易傷1/2/3層。 | ||
do,破甲敵方目標,易傷敵方目標, | 3 | 施展冰霜鏢法,破甲攻擊敵方指定對象( x 0.75),並賦予標記,最高3層,最多1人。 | ||
do,破甲敵方目標,強化自身, | 4 | 施展冰霜鏢法,破甲攻擊敵方指定對象( x 1.125),賦予自身2回合強化。 | ||
do,破甲敵方全體,破甲敵方目標, | 5 | 施展冰霜鏢法,破甲攻擊敵方全體( x 1.125),額外破甲攻擊標記對象( x 1.125)/( x 2.25)/( x 3.375),並移除所有標記。 | ||
納杰爾 | 三階 | when,疊盾我方任何人, | 1.1 | 納杰爾助陣,我方角色被疊盾時, |
do,嘲諷我方任何人, | 1.2 | 獲得2回合嘲諷。 | ||
when,疊盾自身, | 2.1 | 被疊盾時會 | ||
do,嘲諷自身, | 2.2 | 獲得2回合嘲諷。 | ||
do,攻擊敵方首位, | 3.1 | 亮出血紅彎刀,攻擊敵方首位( x 1)。 | ||
when,敵方首位盾量數, | 3.2 | 其有護盾時,改為 | ||
do,破甲敵方首位, | 3.3 | 破甲傷害( x 0.75)。 | ||
do,疊盾自身, | 4.1 | 亮出血紅彎刀,替自己疊盾( x 2.4)。 | ||
when,自身血量數, | 4.2 | 血量非全滿時,改為 | ||
do,治療自身, | 4.3 | 治癒自己( x 1.8)。 | ||
do,攻擊敵方首位, | 5.1 | 亮出血紅彎刀,攻擊敵方首位( x 4)。 | ||
when,敵方首位血量數, | 5.2 | 其血量低於一半時, | ||
do,自身係數, | 5.3 | 技能係數增加50%。 | ||
納杰爾 | Alt | when,負面雙方任何人, | 1.1 | 納杰爾助陣,我方角色對於有3層負向狀態的角色施展技能時, |
do,我方任何人效果, | 1.2 | 技能效果增加50%。 | ||
do,嘲諷自身, | 2.1 | 永久嘲諷, | ||
when,負面雙方任何人, | 2.2 | 我方角色施放技能時,若目標身上層數最高的負面效果為1/2/3層,則 | ||
do,我方任何人效果, | 2.3 | 提升20%/40%/60%技能效果。 | ||
do,攻擊敵方首位,弱化敵方首位, | 3 | 亮出青刃彎刀,攻擊敵方首位( x 0.5),賦予其2層弱化。 | ||
do,攻擊敵方目標,負面敵方目標, | 4 | 亮出青刃彎刀,攻擊敵方指定對象( x 1.5),並複製自身的負面狀態3層,賦予目標。 | ||
do,攻擊敵方首位,撕裂敵方首位, | 5 | 亮出青刃彎刀,攻擊敵方首位( x 3.5),賦予其3層撕裂。 | ||
刃 | 三階 | do,黑位係數, | 1 | 黑位角色的技能係數增加30%。 |
when,同伴血量數, | 2.1 | 同伴死亡時, | ||
do,怒氣自身,自身二魂, | 2.2 | 本角色獲得怒氣並施展二魂技能。 | ||
do,破甲敵方首位,敵方首位CD+, | 3.1 | 用力揮砍魚刀,破甲敵方首位( x 0.6),並有50%機會使其冷卻時間加1。 | ||
when,強化自身, | 3.2 | 刃有強化狀態時,則必定觸發。 | ||
do,破甲敵方首位,強化自身, | 4 | 用力揮砍魚刀,破甲敵方首位( x 1.5),並獲得2回合的強化。 | ||
do,破甲敵方全體,強化自身, | 5 | 用力揮砍魚刀,破甲敵方全體( x 1.2),並獲得2回合的強化。 | ||
刃 | Alt | when,敵方任何人CD+, | 1.1 | 我方角色技能造成冷卻時間變化時, |
do,強化我方任何人, | 1.2 | 賦予該角色2回合強化。 | ||
when,敵方任何人CD+, | 2.1 | 我方角色技能造成冷卻時間變化時, | ||
do,強化我方任何人, | 2.2 | 賦予該角色2回合強化。 | ||
do,破甲敵方首位, | 3.1 | 用力揮砍魚刀,破甲攻擊敵方首位( x 0.375)。 | ||
when,敵方首位CD數, | 3.2 | 目標行動冷卻時間為1時,再 | ||
do,敵方首位CD+, | 3.3 | 增加1的冷卻時間。 | ||
do,破甲敵方目標, | 4.1 | 用力揮砍魚刀,破甲攻擊敵方指定對象( x 1.125)。 | ||
when,敵方目標CD數, | 4.2 | 目標行動冷卻時間為1時,再 | ||
do,敵方目標CD+, | 4.3 | 增加1的冷卻時間。 | ||
do,破甲敵方全體, | 5.1 | 用力揮砍魚刀,破甲攻擊敵方全體( x 1.125)。 | ||
when,敵方全體CD數, | 5.2 | 目標行動冷卻時間為1時, | ||
do,暈眩敵方全體, | 5.3 | 賦予其暈眩。 | ||
龐 | 三階 | manual,攻擊敵方首位, | 1 | 呼喚龐,攻擊敵方首位( x 2.6)。[CD: 4] |
when,減傷自身, | 2.1 | 獲得減傷時,會 | ||
do,攻擊敵方首位, | 2.2 | 獲得1或2層破風。 | ||
do,攻擊敵方首位,減傷自身, | 3 | 用武鬥家的拳法,攻擊敵方首位( x 0.75),並獲得2回合的減傷。 | ||
do,攻擊敵方首位, | 4 | 用武鬥家的拳法,攻擊敵方首位( x 1.5),並獲得1或2層破風。 | ||
do,攻擊敵方首位,強化自身, | 5 | 用武鬥家的拳法,攻擊敵方首位( x 3),並獲得3回合的2層強化。 | ||
龐 | Alt | when,我方任何人三魂, | 1.1 | 龐助陣。我方角色三魂技能的 |
do,我方任何人效果, | 1.2 | 技能效果增加40%。 | ||
when,我方任何人三魂, | 2.1 | 我方角色施展三魂技能後, | ||
do,姿態, | 2.2 | 增加1層累積狀態。 | ||
when,姿態, | 2.3 | 累積狀態達4層後, | ||
do,攻擊敵方首位, | 2.4 | 本角色的技能會增加攻擊力2倍的額外傷害,且不會在死亡、戰鬥後清空。 | ||
do,攻擊敵方首位,治療自身, | 3 | 用武鬥家的拳法,攻擊敵方首位( x 0.75),並治癒自己( x 0.675)。 | ||
do,攻擊敵方首位,戰意自身, | 4 | 用武鬥家的拳法,攻擊敵方首位( x 2),獲得戰意。 | ||
do,攻擊敵方首位,戰意自身, | 5 | 用武鬥家的拳法,攻擊敵方首位( x 3),並獲得3回合的戰意。 | ||
夏爾 | 三階 | manual,黑魂芯轉, | 1 | 呼喚夏爾,轉2個魂芯為黑色。[CD: 5] |
when,自身二魂, | 2.1 | 連續發動二魂技能時,額外 | ||
do,自身一魂, | 2.2 | 觸發兩次一魂技能。 | ||
do,攻擊敵方目標,魂芯除, | 3 | 發揮畢生所學,攻擊敵方指定對象( x 1),移除1個魂芯。 | ||
do,攻擊敵方全體,魂芯除, | 4 | 發揮畢生所學,攻擊敵方全體( x 1),移除2個魂芯。 | ||
do,攻擊敵方全體,魂芯除, | 5 | 發揮畢生所學,攻擊敵方全體( x 2),移除3個魂芯。 | ||
夏爾 | Alt | when,魂芯轉,魂芯除, | 1.1 | 夏爾助陣,每次操作區魂芯發生變化後, |
do,治療我方目標, | 1.2 | 治療我方指定對象( x 0.45),此效果每回合最多發動一次。 | ||
when,魂芯轉,魂芯除, | 2.1 | 每次操作區魂芯發生變化後, | ||
do,自身係數, | 2.2 | 夏爾獲得一層術式。 | ||
do,攻擊敵方目標,魂芯除, | 3 | 催動魂能循環,攻擊敵方指定對象( x 0.9),移除1個魂芯。 | ||
do,攻擊敵方全體,魂芯除, | 4 | 催動魂能循環,攻擊敵方全體( x 0.9),移除2個魂芯。 | ||
do,攻擊敵方全體,治療我方全體, | 5 | 催動魂能循環,攻擊敵方全體( x 1.5)並治癒我方全體( x 1.35),移除所有術式。 | ||
羅傑 | 三階 | when,我方任何人血量數,我方任何人一魂, | 1.1 | 羅傑助陣,我方血量低於80%的角色,一魂技能的 |
do,我方任何人效果, | 1.2 | 效果增加50%。 | ||
when,自身血量數,自身一魂,自身二魂,自身四魂, | 2.1 | 血量低於80%/50%/20%後,一魂技能/二魂技能/四魂技能的 | ||
do,自身效果, | 2.2 | 效果提升50%。 | ||
do,攻擊敵方首位,誤傷自身,自身血量調整, | 3 | 用獨臂的霸氣,攻擊敵方首位( x 1.5),對自身造成現有血量20%的傷害 | ||
do,攻擊敵方首位,易傷敵方首位, | 4 | 用獨臂的霸氣,攻擊敵方首位( x 2.5),並獲得3回合的易傷。 | ||
do,攻擊敵方首位,誤傷自身,自身血量調整, | 5 | 用獨臂的霸氣,攻擊敵方首位( x 6),並立即死亡。 | ||
羅傑 | Alt | when,wave,金位盾量數, | 1.1 | 羅傑助陣,我方回合結束時,若金位角色護盾高於50%則 |
do,金位二魂,金位盾量調整, | 1.2 | 發動二魂技並移除所有護盾。 | ||
when,自身血量數,自身一魂,自身二魂,自身四魂, | 2.1 | 若血量高於20%/50%/80%,本角色的1/2/4魂 | ||
do,自身係數, | 2.2 | 技能係數增加20%; | ||
when,wave, | 2.3 | 每次我方回合結束時, | ||
do,金魂芯轉,誤傷自身, | 2.4 | 發動技能將一個非金色的魂芯轉成金色,並對自己造成傷害( x 0.6)。 | ||
do,攻擊敵方首位,誤傷自身,金魂芯轉, | 3 | 用獨臂的霸氣,攻擊敵方前排位( x 1.2),對自己造成傷害( x 0.3)並將一個非金色的魂芯轉成金色。 | ||
do,攻擊敵方首位,怒氣自身, | 4 | 用獨臂的霸氣,攻擊敵方前排( x 2),賦予自身2回合的怒氣。 | ||
do,攻擊敵方首位,吸血敵方首位, | 5 | 用獨臂的霸氣,攻擊敵方前排( x 0.5)再吸血敵方前排( x 3.5),回復與目標吸血損傷相同的血量,此吸血效果視為基礎攻擊、不視為治療。 | ||
希歐 | 三階 | when,減傷我方任何人, | 1.1 | 呼喚希歐,使身上有減傷的我方角色, |
do,我方任何人效果, | 1.2 | 技能效果增加30%。 | ||
when,減傷自身,自身被擊中, | 2.1 | 有減傷狀態,被攻擊時, | ||
do,強化自身, | 2.2 | 獲得3回合強化。 | ||
do,疊盾自身,減傷自身,嘲諷自身, | 3 | 蓄勢拔劍,疊盾自身( x 0.6),獲得5回合的減傷與嘲諷。 | ||
do,穿透敵方首位, | 4.1 | 蓄勢拔劍,穿透攻擊敵方首位( x 1)。 | ||
when,減傷自身, | 4.2 | 有減傷狀態時,改為 | ||
do,穿透敵方目標, | 4.3 | 穿透攻擊敵方指定對象( x 1)。 | ||
do,穿透敵方全體, | 5 | 蓄勢拔劍,穿透攻擊敵方全體( x 1.5)。 | ||
希歐 | Alt | when,攻擊敵方任何人,破甲敵方任何人,穿透敵方任何人, | 1.1 | 希歐助陣,敵方數量超過2位時,我方角色的攻擊會額外 |
do,易傷敵方任何人, | 1.2 | 賦予2回合的易傷。 | ||
when,攻擊敵方任何人,破甲敵方任何人,穿透敵方任何人, | 2.1 | 敵方數量超過2位時,我方角色的攻擊會額外 | ||
do,易傷敵方任何人, | 2.2 | 賦予2回合的易傷。 | ||
do,減傷自身,嘲諷自身, | 3 | 蓄勢拔劍,獲得5回合的減傷與嘲諷。 | ||
do,穿透敵方任何人,敵方任何人血量數, | 4.1 | 蓄勢拔劍,穿透敵方血量最高者( x 1.25), | ||
when,敵方任何人血量數,易傷敵方任何人, | 4.2 | 若目標有易傷則 | ||
do,自身一魂, | 4.3 | 希歐立即執行一次一魂技能。 | ||
do,穿透敵方全體, | 5.1 | 蓄勢拔劍,穿透攻擊敵方全體( x 1.5)。 | ||
when,易傷敵方任何人, | 5.2 | 有易傷狀態的目標會再 | ||
do,易傷敵方任何人, | 5.3 | 被追加2回合的易傷。 | ||
雪莉 | 三階 | do,金位復活, | 1 | 雪莉助陣,金位同伴死亡時,所需的復活魂芯減少4個。 |
do,自身復活, | 2.1 | 復活只需四個復活魂芯, | ||
when,自身復活, | 2.2 | 復活時會 | ||
do,強化自身, | 2.3 | 得到3層強化, | ||
when,wave,自身血量數, | 2.4 | 死亡期間我方回合結束時, | ||
do,穿透敵方目標, | 2.5 | 會對指定目標造成穿透傷害( x 0.4),此傷害不會觸發任何角色的技能。 | ||
do,誤傷自身,疊盾同伴, | 3 | 問情為何物,傷害自己( x 0.5),疊盾我方同伴( x 0.96)。 | ||
do,穿透敵方目標,易傷敵方目標,撕裂敵方目標, | 4 | 問情為何物,穿透攻擊敵方指定對象( x 1.2),並賦予其2回合易傷與撕裂。 | ||
do,穿透敵方目標,易傷敵方目標,撕裂敵方目標, | 5 | 問情為何物,穿透攻擊敵方指定對象( x 2),並賦予其2回合2層易傷與2層撕裂。 | ||
泉 | 三階 | when,wave,金位非被擊中, | 1.1 | 泉助陣,金位角色2回合內若沒受到攻擊,泉將於敵方回合結束時持續 |
do,攻擊敵方末位, | 1.2 | 攻擊敵人末位( x 0.6)。 | ||
when,wave,姿態,自身非被擊中, | 2.1 | 開傘狀態2回合內若沒受到攻擊,泉將於敵方回合結束時持續 | ||
do,攻擊敵方末位, | 2.2 | 攻擊敵方末位( x 1.2)。 | ||
when,姿態, | 3.1 | 小春日和,合傘時, | ||
do,姿態, | 3.2 | 進入永久開傘狀態, | ||
when,自身被擊中, | 3.3 | 受到攻擊即 | ||
do,姿態, | 3.4 | 中斷; | ||
when,姿態, | 3.5 | 開傘時, | ||
do,嘲諷我方目標, | 3.6 | 賦予我方指定對象3回合嘲諷。 | ||
when,姿態, | 4.1 | 小春日和,合傘時, | ||
do,治療我方血量數, | 4.2 | 治癒我方血量最少者( x 1.62); | ||
when,姿態, | 4.3 | 開傘時, | ||
do,全體敵方CD數,敵方任何人CD+, | 4.4 | 所有CD為1的敵方目標冷卻時間加1。 | ||
when,姿態, | 5.1 | 小春日和,合傘時, | ||
do,姿態, | 5.2 | 直接進入永久開傘攻擊狀態; | ||
when,姿態, | 5.3 | 開傘時, | ||
do,自身效果係數, | 5.4 | 本場戰鬥永久進化被動攻擊( x 2), | ||
when,姿態, | 5.5 | 若已進化過,則改為 | ||
do,治療我方血量數,姿態, | 5.6 | 治癒我方血量最少者( x 2.7),並獲得一次免疫合傘,可疊加。 | ||
卡蓮 | 三階 | when,疊盾金位,減傷金位,嘲諷金位, | 1.1 | 金位角色身上有護盾、減傷或嘲諷時, |
do,黑位效果, | 1.2 | 黑位角色技能效果增加20% (最高60%)。 | ||
when,疊盾金位,減傷金位,嘲諷金位, | 2.1 | 金位角色身上有護盾、減傷或嘲諷時, | ||
do,自身效果, | 2.2 | 本角色技能效果增加20% (最高60%)。 | ||
do,金魂芯除,白魂芯除,減傷自身, | 3 | 公平交易原則,切槍管,移除2個非黑色魂芯並賦予自身2回合減傷。 | ||
when,姿態, | 4.1 | 公平交易原則,射擊最上面那管槍。 | ||
do,破甲隨機對象,金魂芯除,白魂芯除,攻擊敵方全體,穿透敵方目標, | 4.2 | 機槍:破甲敵方隨機角色( x 0.6)三次,移除1個非黑色魂芯火焰槍:攻擊敵方全體( x 1.2),移除1個非黑色魂芯雷射槍:穿透敵方指定( x 1.2),移除1個非黑色魂芯 | ||
do,戰意自身,破甲隨機對象,金魂芯除,白魂芯除,攻擊敵方全體,穿透敵方目標, | 5 | 公平交易原則,全槍管同時發射,賦予自身2回合戰意。機槍:破甲敵方隨機角色( x 0.6)三次,移除1個非黑色魂芯火焰槍:攻擊敵方全體( x 1.2),移除1個非黑色魂芯雷射槍:穿透敵方指定( x 1.2),移除1個非黑色魂芯 | ||
艾利歐 | 三階 | when,攻擊雙方任何人盾量數,破甲雙方任何人盾量數,穿透雙方任何人盾量數, | 1.1 | 艾利歐助陣,我方角色的攻擊技能,針對有護盾的目標時, |
do,自身效果, | 1.2 | 技能效果增加35%。 | ||
when,治療自身,bug同伴, | 2.1 | 成為同伴施展的治癒技能的目標時, | ||
do,bug人效果, | 2.2 | 技能效果減少30%。 | ||
do,易傷敵方全體,弱化敵方全體,金魂芯, | 3 | 實踐書中智慧,賦予敵方全體易傷與弱化,獲得1個金色魂芯。 | ||
do,穿透敵方末位, | 4.1 | 實踐書中智慧,穿透敵方後排( x 1.5), | ||
when,敵方末位護盾量, | 4.2 | 攻擊前目標若有護盾值,額外 | ||
do,疊盾自身,盾轉自身, | 4.3 | 疊盾自身( x 1.2)並獲得盾轉。 | ||
do,攻擊敵方全體,攻擊隨機對象,金魂芯轉, | 5 | 實踐書中智慧,對敵方全體角色施展一次包含全體攻擊( x 1.2)與3次隨機攻擊( x 1.2)的技能,獲得2個金色魂芯。 | ||
面具小姐 | 三階 | do,白位復活, | 1 | 面具小姐助陣,白位同伴的復活魂芯減少4個。 |
do,姿態,誤傷自身,自身血量調整, | 2 | 我方回合結束時,本角色獲得一層「深眠」。 | ||
do,攻擊敵方目標,攻擊敵方末位,弱化敵方目標,弱化敵方末位, | 3 | 指針滴答作響,攻擊( x 0.75)敵方指定與末位角色,並賦予弱化。 | ||
do,攻擊敵方目標,攻擊敵方末位,易傷敵方目標,易傷敵方末位, | 4 | 指針滴答作響,攻擊( x 1.5)敵方指定與末位角色,並賦予易傷。 | ||
do,攻擊敵方目標,攻擊敵方末位, | 5.1 | 指針滴答作響,攻擊( x 2)敵方指定與末位角色。 | ||
when,強化自身,怒氣自身,戰意自身, | 5.2 | 本角色身上若有強化、怒氣、戰意,每擁有一種會 | ||
do,自身係數, | 5.3 | 使此技能係數增加10%。 | ||
愛麗絲 | 三階 | when,wave,我方全體復活, | 1 | 愛麗絲助陣,我方回合結束時,施展技能使所有死亡角色的復活魂芯減少2個。 |
when,wave,我方全體復活, | 2 | 我方回合結束時,所有死亡同伴的復活魂芯減少2個。 | ||
do,疊盾自身,疊盾我方目標,減傷自身,減傷我方目標, | 3 | 最近有不舒服的感覺……但我還能撐下去。疊盾( x 0.576)自身與我方指定同伴,並賦予其減傷。 | ||
do,治療我方目標, | 4 | 最近有不舒服的感覺……但我還能撐下去。治癒我方指定同伴( x 1.62),並賦予其兩回合的再生。 | ||
do,強化同伴,怒氣同伴,減傷同伴, | 5 | 最近有不舒服的感覺……但我還能撐下去。賦予同伴2回合強化,3回合怒氣和4回合戰意。 | ||
Deemo | 三階 | do,我方全體復活, | 1 | 呼喚Deemo,立即復活所有死亡的我方角色。[CD: 30] |
when,wave, | 2.1 | 第一個玩家的回合開始時, | ||
do,誤傷自身,自身血量調整, | 2.2 | 本角色立即死亡。 | ||
when,wave,自身血量數, | 2.3 | 死亡狀態下,我方回合結束時, | ||
do,疊盾同伴, | 2.4 | 同伴獲得護盾( x 0.24)。此效果不會觸發任何角色的技能。 | ||
do,強化白位,白位一魂, | 3 | 如歌的行板,賦予白位同伴強化,並觸發其一魂技能。若是白位同伴已死亡,什麼事都不會發生。 | ||
do,戰意金位,金位二魂, | 4 | 如歌的行板,賦予金位同伴戰意,並觸發其二魂技能。若是金位角色已死亡,什麼事都不會發生。 | ||
do,同伴復活,誤傷自身,自身血量調整, | 5 | 如歌的行板,復活所有死亡的同伴,本角色立即死亡若是沒有同伴死亡,什麼事都不會發生。 | ||
傑羅姆 | 三階 | do,金位係數,白位係數, | 1 | 傑羅姆助陣,提升金位角色與白位角色20%技能係數。 |
when,自身被擊中, | 2.1 | 被攻擊時, | ||
do,白位一魂, | 2.2 | 觸發白位角色一魂技能。 | ||
when,bug施術者偵測, | 2.3 | 白位角色攻擊後, | ||
do,姿態, | 2.4 | 本角色轉為攻擊姿態。 | ||
do,減傷自身, | 3.1 | 整肅軍紀,賦予自身2層減傷。 | ||
when,姿態, | 3.2 | 攻擊姿態時, | ||
do,破甲敵方末位,姿態, | 3.3 | 破甲攻擊敵方末位( x 0.75),並解除攻擊姿態。 | ||
do,轉盾自身, | 4.1 | 整肅軍紀,賦予自身3層轉盾。 | ||
when,姿態, | 4.2 | 攻擊姿態時, | ||
do,攻擊敵方末位,姿態, | 4.3 | 破甲攻擊敵方末位( x 1.5),並解除攻擊姿態。 | ||
do,白位一魂, | 5.1 | 整肅軍紀,觸發白位4次一魂技能。 | ||
when,姿態, | 5.2 | 攻擊姿態時, | ||
do,破甲敵方末位,姿態, | 5.3 | 破甲攻擊敵方末位( x 3),並解除攻擊姿態。 | ||
海德 | 三階 | manual,白魂芯轉, | 1 | 呼喚海德,轉2個魂芯為白色。[CD: 5] |
when,wave,姿態, | 2.1 | 本角色擁有隨機的隱藏效果,我方回合開始時 | ||
do,姿態,黑位效果, | 2.2 | 變換。【風】:我方黑位角色的技能效果增加30%。 | ||
when,治療雙方任何人,疊盾雙方任何人,攻擊雙方任何人,破甲雙方任何人,穿透雙方任何人, | 2.3 | 【林】:我方角色的所有治療與疊盾效果增加40%,傷害效果減少20%。【火】:我方角色的所有傷害效果增加40%,治療與疊盾效果減少20%。 | ||
do,我方任何人效果, | 2.4 | |||
do,金位效果, | 2.5 | 【山】:我方金位角色的技能效果增加30%。 | ||
do,領袖自身, | 3 | 看透戰況並擬定策略,獲得領袖與3回合的預知。 | ||
do,我方目標一魂, | 4 | 看透戰況並擬定策略,觸發我方指定角色一魂技能兩次。 | ||
do,攻擊敵方任何人,敵方任何人CD數, | 5 | 看透戰況並擬定策略,攻擊所有冷卻時間在1或2的敵方角色( x 2.5)。 | ||
莫里斯 | 三階 | manual,魂芯轉延命, | 1 | 呼喚莫里斯,賦予隨機3個魂芯延命。[CD: 4] |
when,其他對象非一魂,其他對象非二魂,其他對象非三魂, | 2.1 | 玩家回合結束時,連續3回合未施展一、二、三魂技能的同伴, | ||
do,其他對象三魂, | 2.2 | 施展三魂技能。 | ||
do,攻擊敵方末位,指定魂芯除, | 3 | 示範給白癡看,攻擊敵方末位( x 1),並移除我方指定角色2個魂芯。 | ||
do,延命我方目標,怒氣我方目標,指定魂芯除, | 4 | 示範給白癡看,賦予我方指定角色1回合延命與怒氣,並移除其3個魂芯。 | ||
do,攻擊敵方末位,指定魂芯除, | 5 | 示範給白癡看,攻擊敵方末位( x 4),並移除我方指定角色5個魂芯。 | ||
蠢熊勇士 | 三階 | manual,黑魂芯轉強化,金魂芯轉減傷,白魂芯轉領袖, | 1 | 呼喚蠢熊勇士,賦予1顆黑色魂芯強化,1顆金色魂芯減傷,1顆白色魂芯領袖。[CD: 4] |
when,wave, | 2.1 | 戰鬥開始時, | ||
do,嘲諷自身,姿態, | 2.2 | 賦予自身20回合嘲諷與3層愛妻便當。 | ||
when,wave, | 2.3 | 玩家回合結束時, | ||
do,姿態, | 2.4 | 減少1層愛妻便當。移除所有愛妻便當時,進入戰鬥狀態。 | ||
do,姿態,減傷自身,治療自身, | 3.1 | 惦惦吃三碗飯,移除1層愛妻便當,賦予自身15回合減傷,並治癒自身( x 1.35)。 | ||
when,姿態, | 3.2 | 戰鬥狀態時, | ||
do,破甲敵方首位, | 3.3 | 破甲攻擊敵方首位( x 1.2)。 | ||
do,姿態,強化自身,治療自身, | 4.1 | 惦惦吃三碗飯,移除1層愛妻便當,賦予自身15回合強化,並治癒自身2次( x 1.35)( x 1.35)。 | ||
when,姿態, | 4.2 | 戰鬥狀態時, | ||
do,破甲敵方首位, | 4.3 | 破甲攻擊敵方首位2次( x 1.2)( x 1.2)。 | ||
do,姿態,減傷自身,強化自身,治療自身, | 5.1 | 惦惦吃三碗飯,移除1層愛妻便當,賦予自身15回合減傷與15回合強化,並治癒自身2次( x 1.35)( x 1.35)。 | ||
when,姿態, | 5.2 | 戰鬥狀態時, | ||
do,破甲敵方首位, | 5.3 | 破甲攻擊敵方首位3次( x 1.5)( x 1.5)( x 1.5)。 | ||
蘇菲 | 三階 | when,我方任何人一魂,我方任何人二魂,我方任何人三魂,我方任何人四魂, | 1.1 | 蘇菲助陣,我方角色施展一、二、三、四魂技能後, |
do,自身係數, | 1.2 | 賦予自身安可。 | ||
when,自身一魂,自身二魂,自身四魂, | 2.1 | 施展一、二、四魂技能後, | ||
do,姿態,自身係數, | 2.2 | 賦予自身安可。 | ||
when,其他對象三魂, | 2.3 | 同伴施展三魂技能後 | ||
do,其他對象係數, | 2.4 | 賦予其安可。 | ||
do,破甲敵方全體, | 3.1 | 歡迎蒞臨摩根馬戲團!破甲攻擊全體敵方( x 0.45)。 | ||
when,姿態, | 3.2 | 安可時,額外 | ||
do,誤傷我方全體,黑魂芯轉, | 3.3 | 破甲攻擊我方全體( x 0.15),並獲得1個黑色魂芯。 | ||
do,穿透隨機對象, | 4.1 | 歡迎蒞臨摩根馬戲團!穿透攻擊敵方隨機角色2次( x 0.6)。 | ||
when,姿態, | 4.2 | 安可時, | ||
do,穿透隨機對象,魂芯除, | 4.3 | 穿透攻擊隨機敵方角色3次( x 0.6),並移除1個魂芯。 | ||
do,攻擊敵方目標, | 5.1 | 歡迎蒞臨摩根馬戲團!攻擊敵方指定角色( x 3.5),目標血量越低,技能係數愈高。 | ||
when,姿態,敵方目標血量數, | 5.2 | 安可時,若擊殺目標則 | ||
do,戰意自身, | 5.3 | 賦予自身永久戰意。※傷害公式:Damage=?Atk×7.5??(HP%×?Atk×0.04?)※HP%為目標HP的百分比,範圍從HP%=0到HP%=100。※目標HP 0%時,傷害為( x 7.5)。※目標HP 50%時,傷害為( x 5.5)。※實際傷害會因小數點取整而有所誤差。 | ||
盧恩 | 三階 | when,game, | 1.1 | 盧恩助陣,每場戰鬥開始時, |
when,bug攻擊力 | 1.2 | 攻擊力最高與血量最高的角色各施展1次一魂技能。 | ||
when,game, | 2.1 | 每場戰鬥開始時, | ||
do,自身怒氣, | 2.2 | 賦予自身永久怒氣。 | ||
when,自身被擊中, | 2.3 | 被攻擊後, | ||
do,誤傷同伴,攻擊隨機對象, | 2.4 | 攻擊全體同伴( x 0.1),並攻擊敵方隨機角色( x 1)。 | ||
do,戰意自身,嘲諷自身,暈眩同伴, | 3 | 要找到……未來,賦予自身2回合戰意與2回合嘲諷,並賦予全體同伴2回合暈眩。 | ||
do,強化自身,誤傷同伴,攻擊隨機對象, | 4 | 要找到……未來,賦予自身強化,攻擊全體同伴( x 0.5),並攻擊敵方隨機角色( x 3)。 | ||
do,攻擊隨機對象,暈眩同伴, | 5 | 要找到……未來,攻擊敵方隨機角色( x 5),並賦予全體同伴3回合暈眩。 | ||
米莎 | 三階 | when,金位復活, | 1.1 | 米莎助陣,金位角色復活後, |
do,金位三魂,金魂芯轉強化, | 1.2 | 施展2次三魂技能,並賦予所有金色魂芯強化。 | ||
when,同伴復活, | 2.1 | 同伴復活後,米莎 | ||
do,領袖自身, | 2.2 | 賦予自身9回合領袖。 | ||
do,隨機對象復活, | 3.1 | 至高無上的蛇神啊!隨機我方角色的復活魂芯減少3個。 | ||
when,我方全體血量數, | 3.2 | 無人死亡時,改為 | ||
do,治療我方目標, | 3.3 | 治癒我方指定角色( x 0.9)。 | ||
do,治療我方全體,再生我方全體,戰意我方全體, | 4 | 至高無上的蛇神啊!治癒我方全體( x 0.9),並賦予我方全體2回合再生與戰意。 | ||
do,治療我方全體,治療敵方全體,魂芯轉再生 | 5 | 至高無上的蛇神啊!治癒我方全體( x 2.25)與敵方全體( x 0.45),並賦予所有魂芯再生。 | ||
戴菲斯 | 三階 | when,延命我方任何人, | 1.1 | 戴菲斯助陣,有延命的同伴 |
do,我方任何人效果, | 1.2 | 技能效果增加40%。 | ||
when,wave,延命其他對象, | 2.1 | 玩家回合開始時,有延命的同伴 | ||
do,其他對象一魂, | 2.2 | 施展1魂技能。 | ||
when,同伴血量數, | 3.1 | 血肉之恩,澤被蒼生。沒同伴死亡: | ||
do,延命白位,誤傷白位,白位血量調整,黑魂芯除, | 3.2 | 賦予白位2回合延命後擊殺他,移除所有黑色魂芯。 | ||
when,同伴血量數, | 3.3 | 有同伴死亡: | ||
do,其他對象血量數,其他對象復活,治療自身, | 3.4 | 死去同伴的復活魂芯數-1,治癒自身( x 1.35)。 | ||
when,同伴血量數, | 4.1 | 血肉之恩,澤被蒼生。沒同伴死亡: | ||
do,延命金位,誤傷金位,金位血量調整,黑魂芯除, | 4.2 | 賦予金位3回合延命後擊殺他,移除所有黑色魂芯。 | ||
when,同伴血量數, | 4.3 | 有同伴死亡: | ||
do,其他對象血量數,其他對象復活,治療自身, | 4.4 | 死去同伴的復活魂芯數-2,治癒自身( x 2.7) | ||
do,吸血敵方目標, | 5 | 血肉之恩,澤被蒼生。吸血敵方指定目標( x 2.5),回復與目標吸血損傷相同的血量,此吸血效果視為基礎攻擊、不視為治療。 | ||
甲申 | 三階 | when,wave,我方任何人血量數, | 1.1 | 甲申助陣,玩家回合開始時,血量最高的玩家角色 |
do,領袖我方任何人, | 1.2 | 獲得領袖。 | ||
when,wave,自身血量數,我方任何人血量數, | 2.1 | 玩家回合開始時,當本角色的血量為玩家角色最高時,額外 | ||
do,領袖自身,嘲諷自身, | 2.2 | 獲得2回合領袖與嘲諷。 | ||
when,自身血量數,我方任何人血量數, | 3.1 | 走過路過,就是別錯過~當本角色的血量並非玩家角色最高時: | ||
do,穿透敵方末位,嘲諷同伴, | 3.2 | 穿透攻擊敵方末位( x 1),賦予同伴嘲諷。 | ||
when,自身血量數,我方任何人血量數, | 3.3 | 當本角色的血量為玩家角色最高時: | ||
do,穿透敵方末位,領袖自身, | 3.4 | 穿透攻擊敵方末位( x 1),賦予自身領袖。 | ||
when,自身血量數,我方任何人血量數, | 4.1 | 走過路過,就是別錯過~當本角色的血量並非玩家角色最高時: | ||
do,疊盾自身,嘲諷同伴, | 4.2 | 疊盾自身( x 2.4),賦予同伴2回合嘲諷。 | ||
when,自身血量數,我方任何人血量數, | 4.3 | 當本角色的血量為玩家角色最高時: | ||
do,疊盾同伴,盾轉同伴, | 4.4 | 疊盾同伴( x 1.8),賦予其盾轉。 | ||
when,自身血量數,我方任何人血量數, | 5.1 | 走過路過,就是別錯過~當本角色的血量並非玩家角色最高時: | ||
do,治療自身,嘲諷同伴, | 5.2 | 治癒自身( x 3.6),賦予同伴3回合嘲諷。 | ||
when,自身血量數,我方任何人血量數, | 5.3 | 當本角色的血量為玩家角色最高時: | ||
do,治療同伴,再生同伴, | 5.4 | 治癒同伴( x 1.35),賦予其3層再生。 | ||
洛 | 三階 | when,wave, | 1.1 | 洛助陣,玩家角色在回合數為3的倍數時, |
do,我方全體係數, | 1.2 | 技能係數增加60%。 | ||
when,嘲諷敵方任何人,自身被擊中, | 2.1 | 被有嘲諷的敵人攻擊時, | ||
do,姿態,破甲敵方目標,暈眩敵方目標, | 2.2 | 獲得1層怒目。怒目達到3層時,發動降魔。 | ||
do,治療自身,強化自身, | 3 | 一、二、三不忍了!汝受死吧!治癒自身( x 0.45)。怒目0層時,增加1層,賦予自身2回合2層強化。 | ||
do,破甲敵方目標,易傷敵方目標, | 4 | 一、二、三不忍了!汝受死吧!破甲敵方指定角色( x 1.5)。怒目1層時,增加1層,賦予敵方指定角色2層易傷。 | ||
do,破甲敵方目標,踉蹌敵方目標, | 5 | 一、二、三不忍了!汝受死吧!破甲敵方指定角色( x 2.25),賦予踉蹌。怒目2層時,增加1層。 | ||
娜雅MZ | 三階 | when,我方首位被擊中,我方首位護盾量, | 1.1 | 娜雅助陣,我方隊伍前排被攻擊時有護盾,則 |
do,戰意我方首位, | 1.2 | 獲得戰意。 | ||
when,wave,正向自身, | 2.1 | 若本角色有3種以上正向狀態,則 | ||
do,姿態,自身四魂, | 2.2 | 進入賽末點狀態,狀態中於我方回合開始時,觸發4魂技能。 | ||
when,wave,正向自身, | 2.3 | 敵方回合結束時,本角色沒有3種以上正向狀態,則 | ||
do,姿態, | 2.4 | 解除賽末點狀態。 | ||
do,戰意自身, | 3 | 給我放開,臭水母!自身獲得戰意。 | ||
do,疊盾自身,減傷自身,嘲諷自身, | 4 | 給我放開,臭水母!疊盾自身( x 0.96),獲得減傷與嘲諷2回合。 | ||
do,破甲敵方首位,強化自身,撕裂自身, | 5 | 給我放開,臭水母!破甲前排( x 1.875)後獲得強化與撕裂。 | ||
雪爾森MZ | 三階 | manual,治療我方目標,中毒我方目標, | 1 | 呼喚雪爾森,完全治癒我方指定角色後賦予永久中毒。[CD: 6] |
when,wave, | 2.1 | 我方回合開始時 | ||
do,消除負面隨機對象, | 2.2 | 消除隨機一名我方角色所有負面狀態。 | ||
do,強化我方目標,轉盾我方目標,減傷我方目標,中毒我方目標, | 3 | 點杯軟仔水果茶吧。給予我方指定角色強化,轉盾,減傷,中毒。 | ||
do,治療我方目標,中毒我方目標, | 4 | 點杯軟仔水果茶吧。完全治癒我方指定角色後賦予永久中毒。 | ||
do,攻擊敵方全體,中毒雙方全體, | 5 | 點杯軟仔水果茶吧。基礎攻擊敵方全體( x 2.5),並賦予雙方全體2回合中毒。 | ||
安潔莉亞MZ | 三階 | manual,誤傷我方全體,破甲敵方全體, | 1 | 呼喚安潔莉亞,破甲雙方全體( x 0.375)。[CD: 2] |
when,同伴四魂, | 2.1 | 有其他角色發動4魂技能時, | ||
do,自身一魂, | 2.2 | 本角色發動1魂技能。 | ||
when,wave,疊盾自身,治療自身,減傷自身, | 2.3 | 自身回合開始以及本角色獲得疊盾、治療或減傷時 | ||
when,姿態, | 2.4 | 對隨機敵方賦予過熟甜瓜。 | ||
do,破甲隨機對象, | 2.5 | |||
when,自身一魂, | 2.6 | 本角色攻擊時, | ||
do,破甲隨機對象, | 2.7 | 引爆目標身上的過熟甜瓜。【過熟甜瓜】:最高5層,引爆時每層對持有者造成( x 0.375)的破甲傷害,於5層被引爆時,可以引爆場上所有過熟甜瓜。 | ||
do,破甲隨機對象, | 3 | 甜瓜甜不甜?基礎攻擊隨機敵方( x 0.3)。 | ||
do,姿態, | 4 | 甜瓜甜不甜?對未滿5層過熟甜瓜的敵方隨機施加過熟甜瓜3次。 | ||
do,姿態, | 5 | 甜瓜甜不甜?對未滿5層過熟甜瓜的敵方隨機施加過熟甜瓜9次。 | ||
希歐MZ | 三階 | manual,消除正面敵方全體,消除負面敵方全體, | 1 | 呼喚希歐,移除敵方全體所有正面與負面狀態。[CD: 8] |
when,姿態, | 2.1 | 本角色的技能係數隨水壓變化,以10層為基準,每增減1層, | ||
do,自身係數,消除正面我方全體,消除負面我方全體,姿態,暈眩自身, | 2.2 | 技能係數增減變化10%。 | ||
bug | 2.3 | 使用金色或白色魂能後 | ||
do,姿態, | 2.4 | 增加1層水壓。 | ||
do,姿態, | 3 | 狙擊夏日的美好回憶,水壓增加3層。 | ||
do,穿透敵方目標,姿態, | 4 | 狙擊夏日的美好回憶,穿透指定敵方角色( x 1.5),水壓減少3層。 | ||
do,穿透敵方全體,姿態, | 5 | 狙擊夏日的美好回憶,穿透全體敵方角色( x 1.5),水壓減少8層。 | ||
瑪莉亞 | 三階 | manual,金魂芯轉, | 1 | 呼喚瑪莉亞,轉1個魂芯為金色。[CD: 3] |
when,wave, | 2.1 | 戰鬥開始時 | ||
do,姿態, | 2.2 | 進入超頻狀態, | ||
when,姿態, | 2.3 | 超頻狀態達6層時, | ||
do,暈眩自身, | 2.4 | 施展技能賦予自身當機狀態2回合。 | ||
do,疊盾自身,減傷自身, | 3.1 | 瑪莉亞全力運轉中!疊盾自身( x 1.2)並獲得6回合減傷。 | ||
when,姿態, | 3.2 | 當機時, | ||
do,金魂芯轉, | 3.3 | 獲得2個金色魂芯。 | ||
do,強化自身,破甲敵方末位, | 4.1 | 瑪莉亞全力運轉中!獲得6回合強化並破甲敵方後排( x 1.875)。 | ||
when,姿態, | 4.2 | 當機時, | ||
do,金魂芯轉, | 4.3 | 獲得2個金色魂芯。 | ||
do,破甲敵方末位, | 5.1 | 瑪莉亞全力運轉中!破甲敵方後排( x 4.125)。 | ||
when,姿態, | 5.2 | 當機時, | ||
do,金魂芯轉, | 5.3 | 獲得2個金色魂芯。 | ||
雷薩 | 三階 | when,攻擊雙方任何人,破甲雙方任何人,穿透雙方任何人, | 1.1 | 雷薩助陣,當場上的敵人大於一名時,我方角色的攻擊 |
do,我方全體係數, | 1.2 | 技能係數提高20%。 | ||
when,姿態, | 2.1 | 在持武狀態下, | ||
do,bug | 2.2 | 雷薩會使用武器格檔敵方的攻擊,使受到的傷害減少30%。 | ||
BUG | 2.3 | 受到攻擊時若是成功閃避敵方攻擊, | ||
BUG | 2.4 | 會進入徒手狀態。 | ||
BUG | 3 | 被神拋棄的絕望,持武狀態:獲得強化與靈巧。徒手狀態:進入持武狀態,自身獲得護盾( x 1.5)。 | ||
BUG | 4 | 被神拋棄的絕望,持武狀態:攻擊敵方前排( x 2)。徒手狀態:使用毒鏢攻擊敵方後排( x 1)並給予3回合中毒。 | ||
BUG | 5 | 被神拋棄的絕望,持武狀態:攻擊敵方全體( x 2),並進入徒手狀態。徒手狀態:攻擊敵方指定,若敵方血量小於雷薩血量的最大值,立刻擊殺目標,否則造成( x 3)傷害。 | ||
黛安娜 | 三階 | manual,治療我方目標,我方目標護盾量, | 1 | 呼喚黛安娜,治癒我方指定角色,治癒量等於該角色護盾值的50%。[CD: 5] |
when,首位被擊中, | 2.1 | 身上有援護的角色受到敵方攻擊時, | ||
do,穿透敵方任何人,白魂芯轉, | 2.2 | 穿透攻擊該敵方角色( x 1),獲得一顆白色魂芯。 | ||
when,姿態, | 2.3 | 若黛安娜在攻擊姿態, | ||
do,中毒敵方任何人, | 2.4 | 則額外賦予其2回合中毒。 | ||
when,敵方任何人血量數, | 2.5 | 敵方角色死亡時, | ||
do,姿態, | 2.6 | 進入攻擊姿態。 | ||
when,首位被擊中, | 3.1 | 照耀砂影的光芒,賦予前排角色3回合援護。 | ||
do,穿透敵方任何人,白魂芯轉, | 3.2 | |||
do,疊盾我方目標,減傷我方目標, | 4.1 | 照耀砂影的光芒,疊盾我方指定角色( x 2.4)並賦予其3回合減傷, | ||
when,姿態, | 4.2 | 若黛安娜在攻擊姿態,則改為 | ||
do,易傷敵方目標,敵方目標CD+,姿態, | 4.3 | 賦予指定敵方角色2回合2層易傷,使其冷卻時間+1,並解除攻擊姿態。 | ||
do,疊盾我方目標,盾轉我方目標, | 5.1 | 照耀砂影的光芒,疊盾我方指定角色( x 4.8)並賦予其2層盾轉, | ||
when,姿態, | 5.2 | 若黛安娜在攻擊姿態,則 | ||
do,穿透攻擊敵方全體,敵方全體CD+,姿態, | 5.3 | 穿透攻擊敵方全體角色( x 2.5),使其冷卻時間+1,並解除攻擊姿態。 | ||
瓊安 | 三階 | manual,魂芯除, | 1 | 呼喚瓊安,消除2顆指定魂芯。[CD: 5] |
BUG | 2.1 | 戰鬥開始時,所有敵方獲得有特殊效果的寶物。瓊安攻擊有寶物的敵方角色時盜取寶物,獲得其寶物對應效果與1回合嘲諷,相同寶物效果不能疊加。盜取魂能水晶時,效果維持整場戰鬥,不會被替換。【金色魂能水晶】:敵方擁有此寶物,行動時會消除兩顆金色魂芯;瓊安取回此寶物,使用二魂技能時會獲得兩顆金色魂芯,此效果在關卡中不會移除。【黑色魂能水晶】:敵方擁有此寶物,行動時會消除兩顆黑色魂芯;瓊安取回此寶物,使用二魂技能時會獲得兩顆黑色魂芯,此效果在關卡中不會移除。【白色魂能水晶】:敵方擁有此寶物,行動時會消除兩顆白色魂芯;瓊安取回此寶物,使用二魂技能時會獲得兩顆白色魂芯,此效果在關卡中不會移除。【療傷靈藥】:敵方擁有此寶物,行動時回復30%生命值;瓊安取回此寶物時,我方立即回復30%生命值。【守護護符】:敵方擁有此寶物,行動時回復30%護盾值;瓊安取回此寶物時,我方立即回復30%護盾值。【力量項鍊】:敵方擁有此寶物,提升30%技能效果;瓊安取回此寶物,提升30%技能效果。【鋒銳匕首】:敵方擁有此寶物,攻擊時賦予易傷;瓊安取回此寶物,攻擊時賦予易傷。 | ||
BUG | 2.2 | |||
BUG | 3 | 被美貌耽誤的實力派怪盜,攻擊敵方隨機對象2次,每次( x 1)。 | ||
BUG | 4 | 被美貌耽誤的實力派怪盜,攻擊敵方指定對象後攻擊敵方隨機對象,每次( x 1.5)。 | ||
BUG | 5 | 被美貌耽誤的實力派怪盜,攻擊敵方指定對象後攻擊敵方隨機對象3次,每次( x 1.5)。 | ||
迪蘭SP | 三階 | when,我方任何人血量數, | 1.1 | 迪蘭助陣,我方角色未受傷時, |
do,我方任何人效果, | 1.2 | 技能效果提升30%。 | ||
do,嘲諷自身, | 2.1 | 永久嘲諷, | ||
when,治療自身, | 2.2 | 被治癒後 | ||
do,自身一魂, | 2.3 | 施展一魂技能。 | ||
do,治療自身,撕裂敵方目標, | 3 | 誓不言退,治癒自身( x 0.45),並賦予敵方指定對象撕裂。 | ||
do,攻擊敵方首位, | 4.1 | 誓不言退,攻擊敵方首位( x 2)。 | ||
when,自身血量數, | 4.2 | 本角色血量越高, | ||
do,自身效果係數, | 4.3 | 攻擊的傷害值越高。※每1%體力增加0.3%技能效果,100%體力時共增加30%技能效果。※傷害公式:Damage=Atk×2×(1+HPMaxHP×0.3) | ||
do,敵方任何人血量調整,敵方任何人血量數, | 5 | 誓不言退,斬殺所有血量低於本角色的敵人。 | ||
希歐SP | 三階 | when,攻擊雙方任何人,破甲雙方任何人,穿透雙方任何人,強化我方任何人, | 1.1 | 希歐助陣。我方角色攻擊後若身上有強化狀態, |
do,撕裂雙方任何人, | 1.2 | 賦予其攻擊目標2回合撕裂。 | ||
when,攻擊雙方任何人,破甲雙方任何人,穿透雙方任何人,強化我方任何人, | 2.1 | 月夜花撩亂,我方角色若有強化狀態,攻擊時會額外 | ||
do,撕裂雙方任何人, | 2.2 | 賦予其目標撕裂。 | ||
do,撕裂敵方目標, | 3 | 月夜花撩亂,賦予敵方指定對象6回合的撕裂。 | ||
when,敵方任何人血量數, | 4.1 | 月夜花撩亂,穿透攻擊敵方全數負傷對象( x 1)。 | ||
do,穿透敵方任何人, | 4.2 | |||
when,敵方任何人血量數, | 4.3 | 若敵方無負傷,改為 | ||
do,疊盾我方目標,強化我方目標, | 4.4 | 疊盾我方指定對象( x 2.4),並賦予6回合的強化。 | ||
when,敵方任何人血量數, | 5.1 | 月夜花撩亂,穿透攻擊敵方全體負傷對象( x 2),並賦予6回合的撕裂。 | ||
do,穿透敵方任何人,撕裂敵方任何人, | 5.2 | |||
when,敵方任何人血量數, | 5.3 | 若敵方無負傷,改為 | ||
do,疊盾我方全體,強化我方全體, | 5.4 | 疊盾我方全體( x 2.4),並賦予6回合的強化。 | ||
安潔莉亞SP | 三階 | manual,轉盾我方目標, | 1 | 呼喚安潔莉亞,賦予指定目標3回合的轉盾。[CD: 5] |
when,我方首位護盾量, | 2.1 | 我方首位護盾被歸零時, | ||
do,轉盾我方首位, | 2.2 | 賦予其3回合的轉盾。 | ||
do,轉盾我方目標, | 3 | 迎向命運之戰,賦予指定目標3回合的轉盾。 | ||
when,其他對象護盾量, | 4.1 | 迎向命運之戰,有護盾的全數同伴 | ||
do,其他對象二魂, | 4.2 | 發動二魂技能。 | ||
when,轉盾其他對象, | 5.1 | 迎向命運之戰,有轉盾的全數同伴 | ||
do,其他對象四魂, | 5.2 | 發動四魂技能。 | ||
納杰爾SP | 三階 | when,wave, | 1.1 | 納杰爾助陣,玩家回合開始時, |
do,魂芯轉強化, | 1.2 | 賦予1個隨機魂芯領袖。 | ||
when,wave,領袖我方任何人, | 2.1 | 玩家回合開始時,若我方所有角色身上的領袖層數加總大於等於2,則 | ||
do,自身二魂,嘲諷敵方全體, | 2.2 | 施展二魂技能,並賦予敵方全體嘲諷。 | ||
do,攻擊敵方末位,魂芯轉領袖, | 3 | 一決勝負,攻擊敵方末位( x 1.5),賦予左側2個魂芯領袖。 | ||
do,攻擊敵方首位,魂芯轉領袖, | 4 | 一決勝負,攻擊敵方首位( x 2.5),賦予右側4個魂芯領袖。 | ||
do,攻擊敵方目標,黑魂芯轉, | 5 | 一決勝負,攻擊敵方指定( x 3.5),獲得1顆黑色魂芯。 | ||
黯月SP | 三階 | do,靈巧我方任何人, | 1 | 敵方並非落單時,我方角色施展技能後獲得靈巧。 |
do,靈巧我方任何人, | 2 | 敵方並非落單時,我方角色施展技能後獲得靈巧。 | ||
do,治療我方全體,靈巧我方全體, | 3 | 恭候黃泉路,治癒我方全體( x 0.18)並賦予其2層靈巧。 | ||
do,破甲敵方全體, | 4 | 恭候黃泉路,破甲敵方全體( x 0.9)。 | ||
do,破甲敵方全體, | 5 | 恭候黃泉路,破甲敵方全體( x 1.8)。 | ||
貓眼SP | 三階 | manual,易傷敵方全體, | 1 | 呼喚貓眼,賦予敵方全體2回合的2層易傷。[CD: 7] |
when,game, | 2.1 | 第一個玩家的回合開始時, | ||
do,自身四魂, | 2.2 | 貓眼對我方首位角色施展四魂技能; | ||
when,wave,姿態, | 2.3 | 回合結束時,貓眼會對被標記的目標,根據層數 | ||
do,攻擊敵方任何人, | 2.4 | 進行數次攻擊( x 0.75)( x 0.6)( x 0.45)並將標記移除。 | ||
do,治療我方目標,撕裂我方目標,白魂芯除, | 3 | coffee , tea or 喵, 治癒( x 1.62)我方指定對象,賦予其2層撕裂,並移除一個白色魂芯。 | ||
when,bug:施法者偵測 | 4.1 | coffee , tea or 喵, 獲得6回合的支援。已有支援時,將支援延長至6回合。 | ||
do,攻擊敵方任何人, | 4.2 | |||
do,治療我方目標,疊盾我方目標,我方目標四魂, | 5 | coffee , tea or 喵, 治癒( x 0.36)並疊盾( x 2.88)我方指定對象,並賦予元氣。 | ||
麗莎SP | 三階 | do,金位係數, | 1 | 麗莎助陣,我方金位角色技能係數提升30%。 |
when,wave, | 2.1 | 玩家回合開始時, | ||
do,自身一魂,自身二魂,自身四魂, | 2.2 | 本角色會施展一次技能,每次的效果輪流為本角色的一、二、四魂技能。 | ||
do,疊盾自身,金魂芯除, | 3.1 | 汽笛噗噗砲火快飛,替自己疊盾( x 0.72),並移除一個金色魂芯。 | ||
when,wave,自身一魂, | 3.2 | 若本回合已經施展過一魂技能則額外 | ||
do,減傷自身, | 3.3 | 獲得2回合減傷。 | ||
do,破甲敵方末位,金魂芯除, | 4.1 | 汽笛噗噗砲火快飛,破甲敵方後排角色( x 0.75),移除一個金色魂芯。 | ||
when,wave,自身二魂, | 4.2 | 若本回合已經施展過二魂技能則改為 | ||
do,破甲敵方全體,金魂芯除, | 4.3 | 破甲敵方全體角色( x 0.75),移除一個金色魂芯。 | ||
do,破甲敵方目標,金魂芯除, | 5.1 | 汽笛噗噗砲火快飛,破甲敵方指定角色( x 0.9),移除一個金色魂芯。 | ||
when,wave,自身四魂, | 5.2 | 若本回合已經施展過四魂技能則改為 | ||
do,破甲敵方目標,金魂芯除, | 5.3 | 破甲敵方指定角色( x 1.8),移除一個金色魂芯。 | ||
琉SP | 三階 | manual,敵方全體CD+, | 1 | 呼喚琉,賦予敵方全體角色行動冷卻時間+1。[CD: 4] |
when,bug:施法者偵測 | 2.1 | 被同伴角色技能擊中後 | ||
do,姿態, | 2.2 | 獲得一層超載。 | ||
do,疊盾自身, | 3.1 | 小飛MAX出動!正常時:疊盾自身( x 1.8) | ||
when,姿態, | 3.2 | 超載時: | ||
do,治療自身,姿態, | 3.3 | 治癒自身( x 2.25),減少一層超載 | ||
do,破甲敵方全體, | 4.1 | 小飛MAX出動!正常時:破甲敵方全體( x 0.75) | ||
when,姿態, | 4.2 | 超載時: | ||
do,敵方全體CD+,姿態, | 4.3 | 使敵方全體角色CD+2,減少一層超載 | ||
do,疊盾自身,姿態, | 5.1 | 小飛MAX出動!正常時:疊盾自身( x 3.6),獲得1層超載 | ||
when,姿態, | 5.2 | 超載時: | ||
do,敵方全體CD+,姿態, | 5.3 | 使敵方角色全體CD+3,減少1層超載 | ||
璃SP | 三階 | manual,治療我方任何人,我方任何人血量數, | 1 | 呼喚璃,治癒我方血量比例最低的對象,效果為其目標總血量的30%。 [CD: 3] |
when,wave,治療我方任何人,我方任何人血量數, | 2 | 玩家回合開始時,本角色施展一次技能,此技能有40%機會對我方血量比例最低的角色進行治癒,效果為其目標總血量的30%。 | ||
do,誤傷金位,攻擊敵方首位, | 3 | 不搗年糕就搗蛋,攻擊金位同伴( x 0.1),攻擊前排敵人( x 1.3)。 | ||
do,誤傷金位,誤傷黑位,攻擊敵方首位, | 4 | 不搗年糕就搗蛋,攻擊金位與黑位同伴( x 0.2),攻擊前排( x 2.6)敵人。 | ||
do,誤傷金位,誤傷黑位,攻擊敵方首位,攻擊敵方末位, | 5 | 不搗年糕就搗蛋,施展一次基礎攻擊技能,攻擊金位與黑位同伴( x 0.4)、敵方前排角色( x 2.6)和敵方後排角色( x 2.6)。 | ||
諾瓦SP | 三階 | when,wave, | 1.1 | 諾瓦助陣,我方角色回合開始時 |
do,我方全體盾量調整,疊盾我方任何人,我方任何人效果, | 1.2 | 失去所有護盾值,其疊盾技能效果增加60%。 | ||
when,wave, | 2.1 | 玩家回合開始時,諾瓦施展一次技能, | ||
do,我方全體盾量調整, | 2.2 | 移除玩家全體角色身上所有的護盾值。 | ||
when,wave, | 2.3 | 玩家回合開始時, | ||
do,姿態, | 2.4 | 諾瓦身上的笑臉貓層數+1, | ||
when,wave,姿態, | 2.5 | 玩家回合結束時,當層數達4, | ||
do,姿態,破甲隨機對象, | 2.6 | 重置層數,並施展一次技能,對身上有記號的敵方角色進行破甲攻擊( x 3),並移除其記號。 | ||
when,wave, | 2.7 | 玩家回合開始與結束時,若所有敵人角色身上都沒有記號,則賦予隨機敵人角色記號。 | ||
do,破甲敵方目標,疊盾我方目標, | 3 | 編織一場美夢,破甲敵方指定角色( x 0.75),疊盾我方指定角色( x 1.2)。 | ||
do,治療我方全體,疊盾我方全體, | 4 | 編織一場美夢,治癒我方全體角色( x 0.9),疊盾我方全體角色( x 1.2)。 | ||
do,破甲敵方全體,疊盾我方全體, | 5 | 編織一場美夢,破甲敵方全體角色( x 1.5),疊盾我方全體角色( x 2.4)。 | ||
蒂卡SP | 三階 | when,wave,我方任何人血量數, | 1.1 | 蒂卡助陣,我方回合結束時,血量30%以下的我方角色 |
do,減傷我方任何人, | 1.2 | 獲得2層減傷。 | ||
when,自身被擊中, | 2.1 | 每次被攻擊後 | ||
do,自身效果,姿態, | 2.2 | 蒂卡獲得發條, | ||
when,減傷自身, | 2.3 | 若身上有減傷則 | ||
do,自身效果,姿態, | 2.4 | 獲得2層發條。 | ||
do,減傷自身,魂芯轉強化,敵方全體CD-, | 3 | 跟著蒂卡喀噠喀噠,賦予自身3回合2層減傷與6個左側魂芯強化,場上所有敵人的冷卻時間減少3回合。 | ||
do,疊盾我方全體,姿態, | 4.1 | 跟著蒂卡喀噠喀噠,疊盾( x 0.18)我方全體並移除所有發條, | ||
when,姿態, | 4.2 | 每層發條額外 | ||
do,自身係數, | 4.3 | 追加一次疊盾效果( x 0.18)。 | ||
when,姿態, | 4.4 | 發條全滿時, | ||
do,同伴一魂, | 4.5 | 觸發同伴一魂技能。 | ||
do,攻擊敵方目標,姿態, | 5.1 | 跟著蒂卡喀噠喀噠,攻擊敵方指定對象( x 2)並移除所有發條, | ||
when,姿態, | 5.2 | 每層發條額外 | ||
do,自身係數, | 5.3 | 追加一次攻擊效果( x 0.6)。 | ||
法蒂瑪SP | 三階 | when,嘲諷雙方任何人, | 1.1 | 法蒂瑪助陣,我方角色的技能對於有嘲諷的目標, |
do,我方任何人效果, | 1.2 | 技能效果增加40%。 | ||
when,治療隨機對象,破甲隨機對象, | 2.1 | 本角色施放技能後, | ||
bug | 2.2 | 賦予雙方指定角色2回合嘲諷。 | ||
bug | 3 | 聆聽先祖的教誨,對我方隨機角色造成三次治癒( x 0.54),有80%的機率選中擁有嘲諷的我方角色。 | ||
bug | 4 | 聆聽先祖的教誨,對敵方隨機角色造成三次破甲攻擊( x 0.6),有100%的機率選中擁有嘲諷的敵方角色。 | ||
bug | 5 | 聆聽先祖的教誨,對敵方隨機角色造成兩次破甲攻擊( x 1.875),有100%的機率選中擁有嘲諷的敵方角色。 | ||
龐SP | 三階 | do,金位係數,黑位係數, | 1 | 龐助陣,提升金位角色與黑位角色20%技能係數。 |
when,敵方末位血量數, | 2.1 | 本角色擊殺目標後, | ||
do,自身血量調整, | 2.2 | 失去10%現有血量,並賦予 | ||
when,wave, | 2.3 | 自身2回合業障。 | ||
do,嘲諷自身, | 2.4 | |||
do,穿透敵方末位, | 3.1 | 黑霧暴長,穿透攻擊敵方末位( x 1), | ||
when,敵方末位血量數, | 3.2 | 若擊殺目標則再 | ||
do,自身一魂, | 3.3 | 施展1次。 | ||
do,穿透敵方末位, | 4.1 | 黑霧暴長,穿透攻擊敵方末位( x 2.5), | ||
when,敵方末位血量數, | 4.2 | 若擊殺目標則 | ||
do,自身一魂, | 4.3 | 觸發一魂技能。 | ||
do,穿透敵方末位, | 5.1 | 黑霧暴長,穿透攻擊敵方末位( x 4), | ||
when,敵方末位血量數, | 5.2 | 若擊殺目標則 | ||
do,自身二魂, | 5.3 | 觸發二魂技能。 | ||
荷絲緹雅SP | 三階 | when,wave, | 1.1 | 荷絲緹雅助陣,我方回合開始時, |
do,治療我方全體, | 1.2 | 對我方全體角色施展治癒技能( x 0.09)。 | ||
when,wave,姿態, | 2.1 | 我方回合開始時,依持有氣泡數量 | ||
do,治療我方全體,自身效果係數, | 2.2 | 治癒我方全體( x 0.09)/( x 0.18)/( x 0.36)/( x 0.54), | ||
do,姿態, | 2.3 | 荷絲緹雅隨時擁有1層氣泡。 | ||
when,姿態, | 3.1 | 海天一線處的祈禱,依持有氣泡數量 | ||
do,攻擊敵方首位,自身效果係數,姿態, | 3.2 | 攻擊敵方首位( x 0.6)/( x 0.7)/( x 0.9)/( x 1.2),並賦予自身1層氣泡,最高4層。 | ||
when,姿態, | 3.3 | 有4層氣泡時, | ||
do,姿態, | 3.4 | 移除多餘氣泡。 | ||
do,姿態,減傷金位,強化白位,戰意自身, | 4 | 海天一線處的祈禱,移除多餘氣泡,隨機賦予金位同伴減傷、白位同伴強化、自身戰意3回合,次數視擁有氣泡數量而定。 | ||
do,姿態,攻擊敵方首位,自身效果係數, | 5 | 海天一線處的祈禱,移除多餘氣泡,攻擊敵方首位( x 2)/( x 3)/( x 4.5)/( x 6.5),持有氣泡越多,傷害越高。 | ||
夏爾SP | 三階 | when,wave, | 1.1 | 夏爾助陣,每場戰鬥 |
do,金位效果, | 1.2 | 金位角色首次發動技能時,提升其100%技能效果。 | ||
when,wave, | 2.1 | 每場戰鬥自身首次發動技能時, | ||
do,自身效果, | 2.2 | 提升自身100%技能效果。 | ||
do,治療自身,消除負面自身,減傷自身, | 3 | 啟動貓頭鷹號,治癒自身( x 1.35),移除自身所有負面狀態,並賦予自身3回合減傷。 | ||
do,破甲其他對象, | 4 | 啟動貓頭鷹號,依序個別破甲攻擊敵方角色( x 1.125)/( x 0.9375)/( x 0.75)/( x 0.5625)/( x 0.375)。 | ||
do,破甲敵方全體, | 5 | 啟動貓頭鷹號,破甲攻擊敵方全體( x 1.5)。 | ||
泉SP | 三階 | when,敵方任何人血量數,攻擊敵方任何人,破甲敵方任何人,穿透敵方任何人, | 1.1 | 泉助陣,我方角色對血量最大值50%以下的敵方攻擊時, |
do,我方任何人效果, | 1.2 | 技能效果增加30%。 | ||
when,敵方任何人血量數, | 2.1 | 具有夜楓.朔、夜楓.望與夜楓.晦三種型態,本角色擊殺敵方後, | ||
do,姿態, | 2.2 | 進入夜楓.晦3回合後回到夜楓.朔。 | ||
when,姿態,敵方任何人血量數,攻擊敵方任何人,破甲敵方任何人,穿透敵方任何人, | 2.3 | 在夜楓.望型態時,本角色對血量最大值50%以下敵方攻擊時 | ||
do,自身效果, | 2.4 | ,技能效果增加50%。 | ||
when,姿態, | 3.1 | 楓紅與血花共舞。夜楓.朔型態時, | ||
do,金位一魂,嘲諷金位,姿態, | 3.2 | 觸發金位一魂,並賦予其嘲諷,進入夜楓.望型態。 | ||
when,姿態, | 3.3 | 夜楓.望型態時, | ||
do,強化自身,金位一魂,嘲諷金位, | 3.4 | 獲得強化,觸發金位一魂,並賦予其嘲諷。 | ||
when,姿態, | 3.5 | 夜楓.晦型態時, | ||
do,消除正面自身,消除負面自身,姿態, | 3.6 | 消除自身正向與負向狀態,回到夜楓.朔型態。 | ||
when,姿態, | 4.1 | 楓紅與血花共舞。夜楓.朔型態時, | ||
do,穿透敵方目標, | 4.2 | 穿透敵方指定( x 1.5)。 | ||
when,姿態, | 4.3 | 夜楓.望型態時, | ||
do,穿透敵方目標,易傷敵方目標, | 4.4 | 穿透敵方指定( x 1.5),並賦予其2回合易傷。 | ||
when,姿態, | 4.5 | 夜楓.晦型態時, | ||
do,攻擊敵方首位,弱化其他對象, | 4.6 | 攻擊敵方前排( x 1.5),賦予前排以外的敵方弱化。 | ||
when,姿態, | 5.1 | 楓紅與血花共舞。夜楓.朔型態時, | ||
do,穿透敵方全體, | 5.2 | 穿透敵方全體( x 1.5)。 | ||
when,姿態, | 5.3 | 夜楓.望型態時, | ||
do,穿透敵方全體,穿透敵方目標, | 5.4 | 穿透敵方全體( x 1.5),再穿透攻擊( x 4)敵方指定對象。 | ||
when,姿態, | 5.5 | 夜楓.晦型態時, | ||
do,攻擊敵方全體,暈眩敵方目標, | 5.6 | 攻擊敵方全體( x 1.5),並暈眩指定敵方。 | ||
雪莉SP | 三階 | when,wave, | 1.1 | 雪莉助陣,每3回合, |
do,魂芯轉強化, | 1.2 | 賦予隨機2個魂芯強化。 | ||
when,wave,姿態, | 2.1 | 玩家回合開始時,若身上行星的層數為3/6/9時,則 | ||
do,攻擊敵方目標,疊盾我方目標,自身效果係數,BUG, | 2.2 | 對敵方指定目標施展一次攻擊( x 0.5)( x 0.75)( x 1),對我方指定目標施展一次疊盾( x 0.6)( x 0.9)( x 1.2)並失去1顆本角色的魂芯。 | ||
when,姿態, | 2.3 | 若層數為1、2則 | ||
do,金魂芯轉強化,黑魂芯轉強化, | 2.4 | 賦予隨機1個非白色魂芯強化, | ||
when,姿態, | 2.5 | 若層數為4、5則 | ||
do,金魂芯轉強化,黑魂芯轉強化, | 2.6 | 賦予隨機2個非白色魂芯強化, | ||
when,姿態, | 2.7 | 若層數為7、8則 | ||
do,金魂芯轉強化,黑魂芯轉強化, | 2.8 | 賦予隨機3個非白色魂芯強化 | ||
do,姿態, | 3 | 傾聽星空細語,使身上行星運轉1次。 | ||
do,姿態, | 4 | 傾聽星空細語,使身上行星運轉2次。 | ||
do,姿態, | 5 | 傾聽星空細語,使身上行星運轉3次。 | ||
蘇菲SP | 三階 | when,金位被擊中, | 1.1 | 蘇菲助陣,我方金位角色被攻擊後, |
do,誤傷我方全體,攻擊敵方全體, | 1.2 | 對我方全體角色與敵方全體角色進行基礎攻擊( x 0.1)( x 0.6)。 | ||
when,自身被擊中, | 2.1 | 本角色被攻擊後, | ||
do,誤傷同伴,攻擊敵方全體,金魂芯轉, | 2.2 | 對同伴與敵方全體角色進行基礎攻擊( x 0.1)( x 1.2),並獲得1個金魂。 | ||
do,敵方全體CD歸零,弱化敵方全體, | 3 | 春宵迷醉人心,敵方全體行動冷卻值歸零,賦予敵方全體2層弱化。 | ||
do,敵方全體CD歸零,疊盾我方全體,減傷我方全體, | 4 | 春宵迷醉人心,敵方全體行動冷卻值歸零,疊盾我方全體( x 1.8)並賦予其2層減傷。 | ||
do,敵方全體CD歸零,攻擊敵方全體,暈眩敵方全體, | 5 | 春宵迷醉人心,敵方全體行動冷卻值歸零,攻擊敵方全體( x 1.5),並賦予其暈眩。 | ||
芙蕾莉卡SP | 三階 | when,wave,我方任何人血量數, | 1.1 | 芙蕾莉卡助陣,我方角色於自身回合開始時,若血量小於30%,則 |
do,靈巧我方任何人, | 1.2 | 獲得2層靈巧。 | ||
when,bug, | 2.1 | 擁有靈巧時,如果成功閃躲敵方攻擊技能, | ||
bug, | 2.2 | 同伴獲得3回合戰意,如果被敵方攻擊擊中,同伴獲得3回合怒氣。 | ||
bug, | 3 | 來自前女友的祝福。獲得5回合靈巧,敵方前排冷卻時間歸零。 | ||
bug, | 4 | 來自前女友的祝福。穿透全體敵方角色( x 1)後,觸發黑位與白位角色的一魂技能。 | ||
bug, | 5 | 來自前女友的祝福。自身獲得兩層靈巧與嘲諷,敵方全體獲得弱化並且技能冷卻時間歸零。 | ||
PAFF | 三階 | 呼喚PAFF,治癒我方指定角色(?x 1.35)並賦予2回合減傷。[CD: 4] | ||
PAFF施展技能時,若作用對象中有與PAFF同頻率的角色,PAFF獲得2回領袖。 | ||||
我的歌聲……能帶來力量。賦予我方前排角色戰意並觸發一魂技能。 | ||||
我的歌聲……能帶來力量。我方指定角色與PAFF頻率不同?:?治癒我方指定角色(?x 1.35),調整其頻率與PAFF相同。我方指定角色和PAFF頻率相同?:?治癒我方指定角色(?x 1.8),賦予2回合減傷。 | ||||
我的歌聲……能帶來力量。若有敵方角色與PAFF頻率不同?: 攻擊(?x 1.5)與PAFF頻率不同的敵方角色並賦予3回合弱化,並調整其頻率與PAFF相同。若敵方角色皆與PAFF頻率相同?:?治癒我方全體(?x 0.9),並賦予我方角色2回合靈巧與2回合強化。 | ||||
NEKO#ΦωΦ | 三階 | 呼喚NEKO#ΦωΦ,複製我方指定角色所有負面狀態給全體敵方。[CD: 6] | ||
場上每有一位與NEKO#ΦωΦ同頻率的角色,提升NEKO#ΦωΦ10%技能效果。 | ||||
和NEKO#ΦωΦ一決勝負吧!攻擊敵方指定角色(?x 0.8),並調整其頻率至與NEKO#ΦωΦ相同,轉化一顆非黑色魂芯為黑色。 | ||||
和NEKO#ΦωΦ一決勝負吧!攻擊指定敵方角色及與其相同頻率的敵方角色(?x 1.5),被攻擊的敵方角色頻率將被調整與未被攻擊的隨機敵方角色相同。 | ||||
和NEKO#ΦωΦ一決勝負吧!攻擊與NEKO#ΦωΦ頻率不同的敵方角色(?x 2),以及與NEKO#ΦωΦ頻率相同的敵方角色(?x 3),並隨機調整雙方全體的頻率。 | ||||
Nora | 三階 | 呼喚Nora,破甲敵方全體角色後(?x 0.75),疊盾我方全體(?x 0.96)。[CD: 5] | ||
我方回合結束時,與Nora頻率相同的敵方角色獲得弱化。 | ||||
命運是可以被計算的……但僅止於此。破甲敵方指定角色(?x 0.75)後調整其頻率至與Nora相同,Nora獲得2回合嘲諷。 | ||||
命運是可以被計算的……但僅止於此。治癒自身(?x 1.8)後獲得2回合減傷,Nora調整頻率至與敵方指定角色相同。 | ||||
命運是可以被計算的……但僅止於此。破甲敵方全體(?x 0.75),疊盾我方全體(?x 0.96)。 | ||||
Ivy | 三階 | 呼喚Ivy,對雙方角色隨機穿透攻擊(?x 1)三次。[CD: 6] | ||
Ivy於我方回合開始時隨機改變自身頻率,於我方回合結束時對有拍點的敵方角色穿透攻擊(?x 1),於?sir狀態時改為穿透攻擊(?x 2)。 | ||||
指令將被執行。自身獲得強化,與Ivy頻率相同的敵方角色獲得拍點。 | ||||
指令將被執行。穿透攻擊敵方前排(?x 0.8),與Ivy頻率不同的敵方角色獲得拍點。 | ||||
指令將被執行。進入?sir狀態3回合,敵方全體獲得拍點,並隨機調整雙方全體的頻率。已在?sir狀態時,額外攻擊敵方全體(?x 0.5)。 | ||||
蒂卡 | Alt | 治療我方當前血量百分比最低者(?x 0.9),並將被治療角色的2個魂芯轉為指定我方角色的魂芯。[CD: 3] | ||
當連續發動二魂技能時,會消除最多6個白色魂芯,並根據消除魂芯數量發動相同次數的一魂技能。 | ||||
活用符文魔法,穿透攻擊隨機敵方角色(?x 0.8)。 | ||||
活用符文魔法,穿透攻擊指定敵方角色(?x 1.7),賦予一個白色魂芯戰意。 | ||||
活用符文魔法,治癒我方當前血量百分比最低者(?x 1.8),賦予3回合的減傷,並將所有被治療角色的魂芯轉為白色。 |