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【2019.07.31】世界變動記錄/版本前瞻與回顧
2019/08/02
【公告】版本前瞻與回顧
原文一覽[1]
各位玩家好,Sdorica第二季上線至今有一段時間了。這段期間我們透過客服部門及社群收集了許多玩家的反饋,同時也加緊準備下一個版本更新。接下來我們分別就不同的主題,為各位介紹正在開發中的內容、未來規劃,同時回顧一些由玩家社群收集而來的議題。關於主線劇情
總結了第一季的經驗,我們在規劃第二季劇情更新時,將以比較密集的更新頻率來推進主線。大約在今年底到明年初,結束沙漠王國的主線劇情。第三季的劇情將以東方聯邦的故事為主,在第二季後半段的劇情,會是一段稍短的故事線,推進前兩季故事的伏線,然後將主線的舞臺引導到東方聯邦。
人氣投票造型書
根據前段時間人氣投票的結果,我們正在製作泉、諾瓦以及龐的造型書,分別會作為下半年的節日活動獎勵推出。在目前的規劃中,這些造型書會有節日主題的外觀及特效設計,以及與三階共鳴角色相同的技能組合。
冒險營地的新建築
在2.1.0版本中,將在探索系統中加入「篝火」與「獸廄」兩個新建築。
在「篝火」中每日會定時發布冒險任務。任務會有各式各樣的類型,例如營地巡邏、糧食儲備戰鬥訓練等等,玩家需要指派擁有合適技能的野獸及英雄執行任務,來獲得營地建設以及培育野獸所需要的資源。
「獸廄」是培育野獸的主要場所,除了一開始擁有的初始野獸外,可以透過捕捉道具來獲得新的野獸。在完成冒險任務後,野獸們會消耗一定的體力值,可以隨著時間慢慢恢復,也可以透過餵養野獸來快速恢復。
隨著篝火的建築等級提高,任務的難度及技能需求也會增加。這時就需要透過「進化」來讓野獸解鎖新的技能以及特長。進化會需要消耗其他的野獸作為進化素材,需求的素材會隨著野獸的種類以及星級而有所不同。
除了每種野獸固有的技能之外,即使是同種野獸,也可能帶有不同的特長。這些特長會有減少任務時間、增加任務經驗值等等輔助性作用,可以利用「特長繼承」功能,將指定的特長轉移到喜愛的野獸身上。
角色平衡調整
我們正在規劃下一期的平衡調整。除了強度平衡之外,這次的調整也會包含新的魂芯消除方式,首先會應用在一批出場率較低的技能書上。我們預期新的消魂方式會帶來更豐富的隊伍搭配以及消除策略的變化。
賦魂的保底設計
在夏日活動時,我們公開了該次賦魂中要抽取到所有活動角色的最大抽數。過去不曾說明過確切的數字,這是一次新的嘗試。然而,我們注意到公佈這個極端情況下的數字,反而會導致社群對於賦魂活動的疑慮。
舉例來說,由於公佈最大抽數是450,導致部份玩家認為抽取到一隻三階共鳴的角色,至少需要投入上百次抽取的透晶石或書籤。實際上,根據目前為止的的統計結果,一隻三階共鳴的角色平均只需要45~50次抽取,最高不會超過120次(這也是不曾公開說明的數字)。
這些機制未來會持續存在,上限的設置與目標物的機率以及總數相關,但為了避免引發類似的疑慮,我們不會在之後的賦魂公告中說明上限次數。
未來的開發方向
我們會在較小規模的版本更新中,改善玩家頻繁提到的建議,例如探索道具的批次合成,以及新手引導的優化等等。
此外,我們收集了許多玩家針對幻境試煉的建議,打算對此系統進行較大幅度的調整。主要的調整目標有兩個。首先是將競爭周期拉長,由目前的每日進行4個關卡,每周六天合計 分數來排名,簡化為每周進行7個關卡。為了增加隊伍組合的變化性,每周的關卡除了現有的競速及生存之外,會加入新的關卡計分規則。
第二個目標是針對不同進度的玩家,設計漸進式的競爭體驗。以避免角色數量較少的玩家難以應對7個關卡的挑戰。上述的調整與數字只是開發中的方案,最後的調整方案可能略有修改。
結語
限於篇幅,比較細節的規劃與改動無法一一列出。我們會持續努力帶給大家新的內容與體驗,感謝各位一直以來的支持與鼓勵,祝大家心想事成,生活愉快。
簡結
現進階段
- 第二季將以較密集頻率進行更新,約今年底至明年初結束沙漠王國劇情;第三季將以東方聯邦故事為主。
- 正在製作泉、諾瓦、龐的造型書,為下半年各節日活動獎勵,將以當下節日主題設計,技能組會與三階共鳴角色相同。
- 2.1.0 版本中探索系統將加入「篝火」與「獸廄」兩個新建築。
- 下一期平衡調整會包含新魂芯消除方式,將首先應用在出場率較低的技能書。
- 根據至今統計結果,特殊賦魂一隻三階共鳴的角色平均只需 45 ~ 50 抽,最高不會超過 120 次,特殊情況也會有該活動所有角色之總抽數,如盛夏賦魂的 450 抽;這些機制未來會持續存在,但也不會再刻意提出說明。
未來發展
- 未來會陸續在較小規模版本更新中改善玩家過往建議,如探索道具批次合成、新手引導優化等。
- 根據過往玩家建議回饋,將進行較大幅度調整幻境試煉系統
(開發中方案,最後內容可能略有修改):
- 拉長競爭周期,從每日 4 關簡化為每周 7 關,並加入新的關卡計分規則。
- 考量角色數量較少的玩家,設計不同進度、漸進式的競爭體驗。