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【2018.10.17】世界變動記錄/角色平衡調整
出自 Sdorica 萬象物語 Wiki
泉
- 調整一魂與四魂技能讓泉在進入攻擊模式後的穩定性更加突出。
刃
法蒂瑪
- 調整被動技能使法蒂瑪可以與更多角色的技能進行連攜。
- 調整參謀技能讓玩家可以更容易體驗自動隊伍的特色與優點。
雪爾森
- 強化雪爾森本身的定位,使其可以更穩定的與金位角色產生聯動。
荷絲緹雅
- 調整四魂技能,使本角色擁有更為優秀的控場能力,降低敵人打斷再生的機會。
- 調整參謀技能使本角色在支援賦予自身負面狀態的角色有更好的表現。
諾瓦
- 諾瓦原本的數值設計失誤,導致其在連續四魂時輸出的期望值遠高於其他黑位角色,特別當敵人數量越多時這樣的情況越明顯。由於「連續四魂」不但受到四魂本身帶來的易傷加成,還受到被動技能的加成。因此我們針對四魂與被動技能的效果進行調整,並上調一魂技能的強度,讓一四魂的連動成為可能的輸出選項。
黯月技能書【白晝殺手】
- 黯月技能書在參謀位出場的比例非常高。主因其參謀技能帶來的連動效果過於強勢。調整後的技能組會略為減緩參謀連動的節奏,同時加強在黑位的實用性。
普吉技能書【冒險紳士】
- 普吉技能書的四魂技能會觸發其他兩個隊友的四魂技能,相當於帶來兩倍的消魂效益,因此有相當優秀的性能表現。然而原本設計的負面效果,在大多數的使用情境下都無法發揮(因為敵人已經被擊殺)。這導致普吉技能書的強度超出了原本的設計預期。因此我們重新設計了四魂技能的負面效果。
![]() 四魂 |
![]() 技能書 |
主角光環現身,觸發所有同伴的四魂技能。敵方全體的冷卻時間歸零。 | ||
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主角光環現身,賦予同伴2回合弱化並觸發同伴的四魂技能。 |