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【2018.10.17】世界變動記錄/角色平衡調整

出自 Sdorica 萬象物語 Wiki
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  • 調整一魂與四魂技能讓在進入攻擊模式後的穩定性更加突出。
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一魂
全階 小春日和,合傘時,進入開傘狀態8回合,受到攻擊即中斷:
開傘時,賦予我方指定對象嘲諷。
小春日和,合傘時,進入永久開傘狀態,受到攻擊即中斷;
開傘時,賦予我方指定對象3回合嘲諷。
四魂 任意形狀 Icon.png
四魂
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一階
小春日和,合傘時,直接進入開傘攻擊狀態6回合
開傘時,獲得一次免疫合傘,可疊加。
小春日和,合傘時,直接進入永久開傘攻擊狀態;
開傘時,獲得一次免疫合傘,可疊加。
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二階
小春日和,合傘時,直接進入開傘攻擊狀態6回合
開傘時,治癒我方血量最少者(攻擊力 x 2.7),並獲得一次免疫合傘,可疊加。
小春日和,合傘時,直接進入永久開傘攻擊狀態;
開傘時,治癒我方血量最少者(攻擊力 x 2.7),並獲得一次免疫合傘,可疊加。
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三階
小春日和,合傘時,直接進入開傘攻擊狀態6回合
開傘時,本場戰鬥永久進化被動攻擊(攻擊力 x 2)
若已進化過,則改為治癒我方血量最少者(攻擊力 x 2.7),並獲得一次免疫合傘,可疊加。
小春日和,合傘時,直接進入永久開傘攻擊狀態;
開傘時,本場戰鬥永久進化被動攻擊(攻擊力 x 2)
若已進化過,則改為治癒我方血量最少者(攻擊力 x 2.7),並獲得一次免疫合傘,可疊加。

  • 調整被動技能,使可以與自殺流派的隊伍有搭配可能。
  • 調整參謀技能以提高的參謀出場機會。
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被動
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二階
金位的同伴死亡時,會獲得強化
同伴死亡時,本角色獲得怒氣並施展一魂技能
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三階
金位的同伴死亡時,會獲得2回合的強化
同伴死亡時,本角色獲得怒氣並施展二魂技能
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參謀
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零階
呼喚刃,破甲敵方首位(攻擊力 x 1.5),冷卻時間為7
黑位角色的技能係數增加15%
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一階
呼喚刃,破甲敵方首位(攻擊力 x 1.5),冷卻時間為7
黑位角色的技能係數增加20%
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二階
呼喚刃,破甲敵方首位(攻擊力 x 1.5),冷卻時間為6
黑位角色的技能係數增加25%
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三階
呼喚刃,破甲敵方首位(攻擊力 x 1.5),冷卻時間為5
黑位角色的技能係數增加30%

法蒂瑪

  • 調整被動技能使法蒂瑪可以與更多角色的技能進行連攜。
  • 調整參謀技能讓玩家可以更容易體驗自動隊伍的特色與優點。
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被動
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一階
擊殺目標後,獲得強化。
被攻擊技能擊中後,獲得強化。
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二階
擊殺目標後,獲得2回合的強化。
被攻擊技能擊中後,獲得2回合的強化。
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三階
擊殺目標後,獲得3回合的強化。
被攻擊技能擊中後,獲得3回合的強化。
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參謀
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零階
呼喚法蒂瑪,鎖定目標,令我方角色擊殺目標時,獲得強化
每場戰鬥開始時,黑位施展一魂技能
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一階
呼喚法蒂瑪,鎖定目標,令我方角色擊殺目標時,獲得強化
每場戰鬥開始時,黑位施展一魂技能
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二階
呼喚法蒂瑪,鎖定目標,令我方角色擊殺目標時,獲得2回合的強化
每場戰鬥開始時,黑位施展二魂技能
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三階
呼喚法蒂瑪,鎖定目標,令我方角色擊殺目標時,獲得3回合的強化
每場戰鬥開始時,黑位施展二魂技能

雪爾森

  • 強化雪爾森本身的定位,使其可以更穩定的與金位角色產生聯動。
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一魂
全階 自信滿滿,獲得2層強化,並賦予敵方全體強化。
自信滿滿,獲得3層強化,並賦予敵方全體角色強化。
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二魂
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一階
自信滿滿,攻擊敵方首位(攻擊力 x 1.8),並賦予其撕裂
攻擊金位同伴(攻擊力 x 0.2),再攻擊敵方首位(攻擊力 x 2),並賦予其2回合易傷
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二階
自信滿滿,攻擊敵方首位(攻擊力 x 1.8),並賦予其撕裂。
有強化時,
攻擊金位同伴(攻擊力 x 0.2),再攻擊敵方首位(攻擊力 x 2),並賦予其2回合的撕裂
攻擊金位同伴(攻擊力 x 0.2),再攻擊敵方首位(攻擊力 x 2),並賦予其2回合2層易傷
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三階
自信滿滿,攻擊敵方首位(攻擊力 x 1.8),並賦予其撕裂。
有強化時,
攻擊金位同伴(攻擊力 x 0.2),再攻擊敵方首位(攻擊力 x 2),並賦予其2回合的撕裂
攻擊金位同伴(攻擊力 x 0.2),再攻擊敵方首位(攻擊力 x 2),並賦予其2回合2層易傷

荷絲緹雅

  • 調整四魂技能,使本角色擁有更為優秀的控場能力,降低敵人打斷再生的機會。
  • 調整參謀技能使本角色在支援賦予自身負面狀態的角色有更好的表現。
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四魂
全階 來自水的音符,破甲敵方指定對象(攻擊力 x 2.25)
來自水的音符,破甲敵方指定對象(攻擊力 x 2.25)目標的行動冷卻時間+2
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三階
來自水的音符,破甲敵方指定對象(攻擊力 x 3)再對其進行治癒(攻擊力 x 0.9)
來自水的音符,破甲敵方指定對象(攻擊力 x 2.25)目標的行動冷卻時間+2
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參謀
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零階
呼喚荷絲緹雅,解除我方指定對象的負面狀態,冷卻時間為5
呼喚荷絲緹雅,解除我方指定對象的負面狀態,冷卻時間為4
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一階
呼喚荷絲緹雅,解除我方指定對象的負面狀態,冷卻時間為5
呼喚荷絲緹雅,解除我方指定對象的負面狀態,冷卻時間為4
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二階
呼喚荷絲緹雅,解除我方指定對象的負面狀態,冷卻時間為4
呼喚荷絲緹雅,解除我方指定對象的負面狀態,冷卻時間為3
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三階
呼喚荷絲緹雅,解除我方指定對象的負面狀態,冷卻時間為3
呼喚荷絲緹雅,解除我方指定對象的負面狀態,冷卻時間為2

諾瓦

  • 諾瓦原本的數值設計失誤,導致其在連續四魂時輸出的期望值遠高於其他黑位角色,特別當敵人數量越多時這樣的情況越明顯。由於「連續四魂」不但受到四魂本身帶來的易傷加成,還受到被動技能的加成。因此我們針對四魂與被動技能的效果進行調整,並上調一魂技能的強度,讓一四魂的連動成為可能的輸出選項。
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一魂
全階 敲敲打打,穿透攻擊敵方全體(攻擊力 x 0.5),並賦予同伴易傷。
敲敲打打,穿透攻擊敵方全體(攻擊力 x 0.75),並賦予同伴易傷。
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四魂
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一階
敲敲打打,穿透攻擊敵方全體(攻擊力 x 1)
敲敲打打,穿透攻擊敵方全體(攻擊力 x 1.5)
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二階
敲敲打打,穿透攻擊敵方全體(攻擊力 x 1)
敲敲打打,穿透攻擊敵方全體(攻擊力 x 1.5)
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三階
敲敲打打,穿透攻擊敵方全體(攻擊力 x 2),並賦予敵方全體與同伴3層易傷。
敲敲打打,穿透攻擊敵方全體(攻擊力 x 2),並賦予敵方全體與同伴易傷。
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被動
  • 提升技能效果改為直接提升諾瓦的技能係數,並上修比例。
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二階
敵我雙方有易傷狀態時,每個有易傷狀態的角色,增加諾瓦技能效果15%
場上每個有易傷的同伴,讓諾瓦的技能係數提升20%
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三階
敵我雙方有易傷狀態時,每個有易傷狀態的角色,增加諾瓦技能效果20%
場上每個有易傷的同伴,讓諾瓦的技能係數提升30%

黯月技能書【白晝殺手】

  • 黯月技能書在參謀位出場的比例非常高。主因其參謀技能帶來的連動效果過於強勢。調整後的技能組會略為減緩參謀連動的節奏,同時加強在黑位的實用性。
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一魂
【白晝殺手】技能書 M Icon.png
技能書
隱身日光,破甲敵方指定對象(攻擊力 x 0.6)目標有減傷時,複製6回合。
隱身日光,破甲敵方指定對象(攻擊力 x 0.6)賦予自身3回合減傷。
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二魂
隱身日光,破甲敵方指定對象(攻擊力 x 1.35)目標有強化時,複製6回合。
隱身日光,破甲敵方指定對象(攻擊力 x 1.35)賦予自身3回合強化。
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被動
玩家回合結束時,本角色有強化與減傷,施展一魂技能。
本角色身上同時擁有強化與減傷時,技能係數增加30%。
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參謀
黯月助陣。玩家回合結束時,我方有強化與減傷的角色,施展一魂技能。
黯月助陣。玩家回合開始時,我方有強化與減傷的角色,施展一魂技能。

普吉技能書【冒險紳士】

  • 普吉技能書的四魂技能會觸發其他兩個隊友的四魂技能,相當於帶來兩倍的消魂效益,因此有相當優秀的性能表現。然而原本設計的負面效果,在大多數的使用情境下都無法發揮(因為敵人已經被擊殺)。這導致普吉技能書的強度超出了原本的設計預期。因此我們重新設計了四魂技能的負面效果。
四魂 任意形狀 Icon.png
四魂
【冒險紳士】技能書 M Icon.png
技能書
主角光環現身,觸發所有同伴的四魂技能。敵方全體的冷卻時間歸零
主角光環現身,賦予同伴2回合弱化並觸發同伴的四魂技能。

官方公告連結