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【2018.01.17】世界變動記錄/1.0.7 版本回顧與 1.0.9 版本前瞻

出自 Sdorica 萬象物語 Wiki
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前言

以下內容為製作人(火星人)對於1.0.7 版本回顧1.0.9 版本前瞻,礙於文章是以略帶官方色彩出現於論壇中,本頁面將以轉貼形式呈現,並節錄部分內容來總結。


15/1/2018

「【製作人的信】 2018年1月 - 版本回顧與內容前瞻」

原文 各位玩家好,我是Sdorica的製作人。

過去的一個月中發生了許多事,大概是上線至今開發團隊過得最充實刺激的一個月了(笑)。十二月初時,我們在 RayarkCon 上宣佈了 Sdorica 即將在 2018 年春天與全球玩家見面。下面我會為大家介紹一下,到全球發佈之前我們會進行的工作。以及分享我們這段期間得到的經驗。

首先,在主線的第八、九章上線之後,第一季的劇情大約進行了一半。故事也來到了一個重要的轉折點。第一季後半的劇情,會等到全球版本上線後,才會與大家見面了。當然,在這段期間依然會持續推出新的劇情內容。我們計劃以比較密集的節奏來更新安潔莉亞與其他兩名角色(暫時保密一下 :p)的支線故事

關於支線活動

娜雅支線開放時,我們嘗試了新的關卡進入條件。由原本的每日每關卡一次獎勵,改變為次數制度。作出這個改變,是因為收集了玩家的反饋後,希望能夠減少在看完所有劇情後每日的重複作業次數,也讓中間有錯過幾天的玩家,能夠有補足獎勵品的機會。

在支線活動的設計上,我們希望大多數的玩家都能夠透過努力來獲得所有獎勵品。但原本設計消耗透晶石來增加關卡次數,卻適得其反的導致了玩家的負面印象。這並不是我們所期望的,因此我們在上線的當日就決定將次數改為以庫倫來增加。從這次的經驗,我們瞭解到活動獎勵與需求的設計,需要更貼近目標客群的期望。

總結來說,在娜雅支線活動時,我們嘗試了與舊有的三個支線活動(碎牙古魯瓦德)不同的關卡進入條件,不同的獎勵品設計,也獲得了許多玩家的寶貴意見。在未來的支線活動設計上,我們會傾向以新的形式來進行。

關於幻境試煉

首先為了幻境試煉的緊急關閉,再次致上最深的歉意。經過檢證之後,是由於在資料庫進行存取時,處理時區相關的程式邏輯有錯誤,導致了玩家每日分數統計上的差距。雖然首次開放只進行了短短三天就關閉了,但我們也收集到許多玩家對於關卡的反饋意見。在重新開放時,對關卡的難度與內容隨機性作了調整。

幻境試煉的獎勵設計上,我們希望讓時間充裕的玩家能有目標感,但也希望「肝帝」與「修仙玩家」之間的每日資源獲取量差距是合理的,我們並不希望玩家都被逼迫著耗費大量的時間來玩遊戲。由於開放的時間過短,我們還未能在這方面收集到有統計意義的數據。這會是重新開放之後觀察的重點之一。

關於聖誕活動

「每日每關卡一次獎勵」這樣的活動,我們試著以較短期、關卡數較少的節慶活動方式來推出。我們期待短期、少量關卡的設計,能夠改善活動後期的重複感,在難度上也讓所有玩家都能夠參與。同時,我們在商店中推出了聖誕寶箱,讓擁有大量魂晶碎片的玩家,能夠將多餘的魂晶碎片交換為透晶石

作為第一次節慶活動的嘗試,聖誕活動得到了玩家社群的正面評價,未來我們會為各式節慶準備類似的活動,最接近的節慶是西洋情人節與農歷新年(2/14~21),開發團隊正在努力製作中。

進行中的事項與未來計劃

作為公會系統的初步改進,我們完成了從任務獎勵中直接增加所屬公會的庫侖魂晶的功能。我們期望這樣的功能讓魂晶來源較少的玩家,在為公會作出貢獻時沒有心理負擔。因為並不是將已擁有的資源「捐」出去,而是透過完成任務來作為貢獻。

有了這樣的程式功能後,會在近期重整公會任務的組成,加入「耗時,但是能夠對公會直接作出貢獻」、「捐獻,同時能得到額外的獎章作為獎勵」,同時減少原本「通過關卡獲得獎章」的任務比重。我們希望能達到讓「有資源沒時間」與「有時間沒資源」的玩家能互相幫助,並且在付出合理的資源或時間後,能得到適當的報酬。

即時連線的組隊系統已經完成了核心模組,正在進行週邊模組的開發。在我們的設想中,這樣的系統能夠增強玩家間的互動。由於三名玩家需要合力編出三組隊伍來出戰,在組隊的過程中互相討論如何平衡三組隊伍的戰力、交流三組隊伍各自的操作技巧。希望這樣的過程讓玩家更深入的理解角色的技能,並從玩家互動中得到樂趣。

由於即時連線的系統比較龐大與複雜,會需要較長的時間來開發與測試,但我們正努力進行,希望能在全球版本發佈前完成這個系統。同時我們也會盡力優化現有系統的穩定度與機種適配。

結語

限於篇幅,一些比較細節的改動我就不多加著墨了,感謝大家的耐心閱讀。為了正式發行,行銷團隊也在加緊準備各式的宣傳活動。等到日程確定之後,希望大家也能幫忙向親朋好友們推廣Sdorica,一起讓遊戲變得更好。下個月再見。

總結

版本回顧

角色故事

娜雅《一箭穿心》後,角色專屬故事活動機制更改為消耗次數以取代原先的每關卡每日一次的模式。同時,增加當日活動次數從舊有的消耗透晶石變更為消耗庫倫,讓玩家都有機會獲得所有的獎勵(獎勵項目也同時更新)。

幻境試煉

幻境試煉雖然曾因為系統錯誤而緊急關閉,但在重新調整後將重新開放。針對幻境試煉的獎勵,希望降低前段排名與後段排名玩家間獎勵差距,並持續評估與調整。

節慶活動

獻給人偶們的平安夜獲得正面的回應,往後也會以每日每關卡一次獎勵這樣短期、關卡數較少的方式來推出節慶活動,目前正在籌備西洋情人節農歷新年(2/14~21)。此外,這次推出聖誕寶箱讓過多的魂晶碎片有管道可以兌換為透晶石,以達到資源間平衡。

進行中的事項與未來計劃

公會系統

在實裝公會自動獲得任務獎勵資源後,將調整公會任務以平衡「通過關卡獲得公會資源」與「捐獻額外獲得公會獎章」比例,讓玩家可以獲得較佳的體驗並獲得適當的報酬。

合作模式

已經完成核心模組並開發周邊模組中,由於系統較為龐大且即時連線較為複雜,還需要較長的時間來開發與測試,並希望能在全球版本發佈前完成這個系統。

希望玩家間能在組隊的過程中,互相討論如何平衡三組隊伍的戰力、交流三組隊伍各自的操作技巧,藉此讓玩家更深入地理解角色技能,並從玩家互動中得到樂趣。